Última actualización: 17 de junio de 2016
- ¿Qué es una habilidad disparada? ¿Cómo la reconoces?
Una habilidad cuyo texto contiene “Cuando”, “Siempre que”, o “Al”, y que se pone en marcha al producirse un hecho definido en la propia habilidad.
- ¿Cuándo se disparan las habilidades disparadas? ¿Cuándo se ponen en la pila?
Tan pronto se cumpla la condición que las dispara. Se pondrán en pila la próxima vez que un jugador fuese a recibir prioridad, antes de que eso suceda, y después de que se hayan comprobado las acciones de estado.
- ¿Qué es una habilidad disparada de estado?
Una habilidad que se dispara cuando el estado del juego cumple unas condiciones determinadas.
- ¿Qué es una habilidad disparada de “cambio de zona”? ¿Y una de “dejar el campo de batalla”? ¿Y una de “entrar en el campo de batalla”? ¿Desde dónde se dispara cada una?
Una habilidad de cambio de zona es una habilidad que se dispara cuando un objeto es movido de una zona a otra.
Una habilidad de “dejar el campo de batalla” es una que se dispara cuando un permanente va desde el campo de batalla hacia otra zona. Nunca son habilidades de “dejar el campo de batalla” aquellas que dicen “el objeto va a tal zona desde cualquier sitio.”
Una habilidad de “entrar en el campo de batalla” se dispara cuando un permanente va al campo de batalla desde cualquier zona (pila, cementerio, biblioteca…).
Las habilidades de cambio de zona se disparan desde la zona en la que se encuentren en el momento de ponerse en pila la habilidad disparada.
Las habilidades de dejar el campo de batalla se disparan “desde el campo de batalla”, así una habilidad que se dispara cuando una criatura va del campo de batalla al cementerio, se fijará en las características de la criatura cuando está en el campo de batalla.
Las habilidades de entrar en el campo de batalla se disparan en el campo de batalla. Se fijan en las características del permanente en el mismo campo de batalla una vez ha entrado.
- Alfredo tiene un Alcalde de Avabruck en mesa y Norberto tiene un Maestro de caza de las colinas, ninguno transformado. En su turno anterior, Norberto no lanzó ningún hechizo y en el mantenimiento de Alfredo se disparan las dos habilidades. ¿Qué sucederá?
Ambas habilidades se disparan. La habilidad que controla Alfredo (la del Alcalde), va a la pila primero por ser el jugador activo, y por encima irá la que controla Norberto (la del Maestro de caza).
La de Norberto se resolverá antes y su Maestro se transformará. Al hacerlo, saltará además la habilidad en pila de su otra cara, la de hacer 2 daños a un objetivo, y podrá matar al Alcalde de Avabruck de Alfredo antes de que llegue a transformarse.
- Norman tiene en mesa una Elesh Norn, Gran Cenobita, y August lanza una Testigo Eterna. ¿Puede devolverse con la habilidad disparada la misma Testigo?
Sí, puede. Al entrar la Testigo Eterna se dispara su habilidad de entrar en el campo de batalla, pero aún no se pone en la pila. A continuación se comprobarán las acciones basadas en estado y la Testigo será destruida por tener resistencia menor que 1. A continuación, la habilidad se pondrá en la pila y podrá elegir como objetivo a la misma Testigo que ya estará en el cementerio.
- Mi oponente tira un Emrakul al cementerio, ¿puedo evitar que lo baraje junto a su cementerio con mi Chamán rito mortal? ¿Y si lo que muere es un Coloso de acero corrupto?
En el caso del Emrakul sí que se podría evitar, ya que la habilidad de Emrakul de barajar es una habilidad disparada, que se dispara y va a la pila cuando la criatura toca el cementerio. En ese momento, si el oponente usa el Chamán para exiliar el Emrakul, aunque la habilidad se resolverá barajando el cementerio en la biblioteca, Emrakul ya habrá sido removido de ahí.
La del Coloso no obstante es una habilidad de reemplazo, por lo que no llegará a tocar cementerio. De hecho, técnicamente no “morirá” nunca.
- Tengo 4 montañas y un Valakut, el pináculo fundido, en la mesa. Con un Titán primigenio pongo dos montañas más en mesa. ¿Se disparará la habilidad de Valakut? Si se dispara, ¿qué pasaría si en respuesta destruyo una montaña de las que acaba de entrar? ¿Y una de las que estaban ya en mesa?
Se disparará dos veces, una por cada montaña que entra. Las dos montañas entran a la vez y cada una ve que hay otras 5 montañas (las 4 viejas la otra nueva), así que se cumple la condición de disparo
Si en respuesta se destruye una de las montañas que acaba de entrar tendremos dos respuestas al comprobar en resolución (por la cláusula “si interviniente”) si se cumple la condición de que hay otras cinco montañas:
– La habilidad generada por la montaña destruida ve que hay otras 5, con lo que se resolverá.
– La habilidad generada por la montaña no destruida verá que solo hay otras 4 montañas en la mesa, por lo que se contrarrestará en resolución.
Si en respuesta se destruye una de las viejas, ambas habilidades disparadas verán que hay sólo otras 4 montañas, por lo que ambas serán contrarrestadas en resolución.
- Tengo un Rapaz aleta cortanubes con un contador +1/+1 sobre él y lanzo unos Osos Pardos. En respuesta al Evolucionar, lanzo un Herida virulenta a los Osos Pardos. ¿Qué pasará cuando se resuelva el Evolucionar del Rapaz?
Al ser la habilidad del Rapaz una habilidad disparada condicional, se comprueba la condición también durante la resolución. Aquí se verá que no se cumple la condición para evolucionar cuando se resuelva, por lo que no ganará contador.
- Tengo el mismo Rapaz con dos contadores y lanzo un Vanguardia de élite teniendo un Honor de los Puros en campo. ¿Qué pasará con el evolucionar?
Se disparará, ya que el Vanguardia entrará en Campo de batalla como un 3/2 directamente, al ser un efecto continuo el bonificador que le proporciona el Honor de los puros.
- Alfonso tiene en mesa solamente un Oso fantasmal y lanza un Ángel de la restitución. ¿Qué sucederá, paso a paso?
Quiera o no, la habilidad de Ángel se disparará. El único objetivo posible de dicha habilidad es el Oso, por lo que tendrá que escogerlo como objetivo. Al hacerlo se disparará a su vez la habilidad del Oso que causa que haya que sacrificarlo, la cual se resolverá primero, muriendo por tanto el Oso fantasmal antes de que el jugador pueda decidir si lo exilia o no. Al ir a resolverse la habilidad de pestañear, como no tiene objetivo legal, se contrarresta en resolución.
- ¿Cuándo se dispara la primera habilidad del Titán primigenio de buscar tierras?
En el momento en que es puesto en campo de batalla, o al ser declarado como atacante, poniéndose en pila antes de que los jugadores reciban prioridad durante el paso de Declarar atacantes.
- Tengo un Artista de la sangre y una Aristócrata Kalastria. Los dos mueren debido a una Detonación ígnea. ¿Se dispara alguna habilidad? ¿Por qué?
Sí, se dispararán dos veces las de ambas criaturas, ya que las habilidades disparadas de entrar o salir del campo de batalla comprueban el estado del juego justo en el momento antes del cambio de zona.
- ¿Cuándo se dispara la habilidad de una Aguja medular?
La habilidad de la Aguja medular no contiene un “cuando”, “siempre que”, ni “al”, así que no es una disparada. Es una habilidad estática que genera un efecto de reemplazo que dice que al entrar tiene que nombrar una carta para que no se puedan activar sus habilidades que no sean habilidades de maná.
- Armando tiene un Carcelero yixlid y lanza un Kozilek, asesino de la verdad; Nerea lanza un Deshacer para contrarrestarlo. ¿Qué pasará con el Kozilek?
Aunque parece que ir de la pila al cementerio es una habilidad de cambio de zona, no lo es, porque las habilidades de “ir a cierta zona desde cualquier sitio” nunca lo son.
Esta habilidad se disparará en el momento en que Kozilek toque el cementerio, pero justo después del evento de poner la criatura en el cementerio. Para cuando se compruebe si hay alguna habilidad que se tenga que disparar, Kozilek ya no tendrá la habilidad por el Carcelero, así que Kozilek se quedará en el donde está.
- Antón lanza un Clon copiando la Testigo Eterna de su oponente. No tiene ninguna carta en el cementerio. ¿Se dispara la habilidad de la Testigo? ¿Qué pasa con ella?
El Clon entra como una Testigo. La habilidad se disparará porque se ha producido el evento de disparo: la Testigo ha entrado en el campo de batalla. Pero al no haber ningún objetivo válido para la habilidad, será simplemente eliminada de la pila.
- Tengo una criatura que dice: Cuando no controles otras criaturas, sacrifícala. Tengo además tres 1/1 que mueren a manos de una Detonación ígnea de mi oponente. ¿Puedo salvar a mi criatura con un Reprimir?
Sí, una vez. Esta habilidad es una habilidad disparada de estado. Al no controlar otras criaturas su habilidad se disparará una vez, y se podrá anular con un Reprimir; sin embargo tan pronto se haya resuelto (contrarrestada en este caso), el estado del juego se comprobará de nuevo y por tanto se disparará otra vez.
- Si una habilidad disparada tiene una cláusula de “sí interviniente” ¿cuándo se verifican las condiciones de disparo? Las condiciones de disparo de las habilidades opcionales tipo “puedes”, ¿se disparan siempre?
Las cláusulas de “sí interviniente” se verifican dos veces: al dispararse y al resolverse.
Las habilidades opcionales siempre se disparan; otra cosa es que luego se elija que no tengan efecto, por la opción de “puedes” implicada.
- Adam lanza Sharuum la Hegemón y elige regresar un Acero Esculpido con la habilidad de entrar al campo de batalla de Sharuum. Si Adam no tiene otros artefactos en su cementerio, ¿Cuáles son los objetivos legales para la habilidad de entrar al campo de batalla del Acero Esculpido (convertido ahora en una Sharuum)?
Cuando el Acero Esculpido entra al campo de batalla lo hace como Sharuum. Se dispara su habilidad pero no se pone aún en la pila. A continuación se comprueban las acciones basadas en estado: hay dos criaturas legendarias con el mismo nombre, así que una irá al cementerio.
Esa carta que va al cementerio será el único objetivo válido para la habilidad una vez la pongamos en la pila, ya sea la Sharuum original o el “Acero-Sharuum”.
- Arnold está en 40 de vida y controla un Felidar Soberano. Durante el mantenimiento de Arnold, luego de que el disparo haya ido a la pila, Nicodemus lanza un Choque, haciendo objetivo a Arnold; este en respuesta lanza un Bálsamo de curación, eligiendo ganar 3 vidas. ¿Qué sucede después de que el Choque se resuelva?
Que la habilidad disparada comprueba que se sigue cumpliendo la condición de la cláusula sí interviniente, 40 vidas o más, y por tanto Arnold gana la partida.
- Anson controla un Deslizamiento Astral y cicla una Estepa aislada, eligiendo exiliar los Osos pardos de Nick. Tras resolverse, Nick lanza un Borrar al Deslizamiento Astral. ¿Qué sucede durante el paso de fin de turno?
Los Osos regresarán al campo de batalla. El Deslizamiento Astral establece una disparada retrasada que ocurrirá aunque el Deslizamiento Astral no esté en el campo de batalla.