Bonjour et bienvenue pour un nouveau Tips of the Day ! Il était enfin temps de créer un mot clé pour une capacité qui existe depuis Fallen Empires. Les donnaient initialement à vos créatures la capacité d’évasion qui requiert deux bloqueurs pour chaque créature attaquante, et qui est maintenant appelée Menace. Cette capacité fera réfléchir […]
Category: Abilities
Sentinelle des Veilleurs Éternels, c’est doublement mieux en troll a deux têtes
Bonjour et bienvenue pour un nouveau Tips of the Day ! Sentinelle des Veilleurs Éternels est une très bonne carte de limité (scellé ou draft). Chaque fois que votre adversaire commence un combat, vous pouvez engager l’un de ses potentiels attaquants. Mais comment cela fonctionne-t-il en troll à deux têtes ? Et bien, cela dépend […]
Tout sur l’effet de remplacement d’Anafenza, la Primordiale
Aujourd’hui, nous mettons en avant un article de notre cher Nathan Long NetRep chez Wizards! engendre beaucoup de confusion à la fois chez les joueurs et les arbitres, il a donc fouillé, à travers cet article, dans toutes les interactions communes qui impliquent Anafenza. Apprenez, et amusez-vous! Modern Rules Problems – Anafenza, the Foremost
Regarder pour toujours (le regard est maintenant une capacité mot-clé “evergreen” )
Le regard a reçu une promotion dans le monde de Magic. C’est désormais une capacité “evergreen”. Cela signifie que l’on peut s’attendre à le retrouver dans toutes les futures extensions. C’est du même registre désormais que le vol, la célérité ou le piétinement, etc… Juste pour se rafraichir la mémoire, jetons un oeil à la […]
Coursière de Kruphix & Fetchlands
C’est une carte relativement jouée, et sa capacité semi-unique a amené un nombre intéressant de questions et d’interactions de règles. Régulièrement, nous en couvrirons un différent! Aujourd’hui, nous allons voir comment cela fonctionne avec les Fetchlands comme , mais cela s’applique de façon générale à toute recherche dans la bibliothèque (par exemple avec ). Quand […]
+1 de Sarkhan, le languedragon vs Chute du héros
Qui savait que lorsque Wizard of the Coast a sorti une version de avec un dessin alternatif dans From the Vault : Dragons, ils présageaient de l’une des capacités de : [b]SE TRANSFORMER EN DRAGON!![/b] Pas juste n’importe quel dragon, mais le genre de dragon avec la célérité et indestructible ! Bien que ce Sarkhan […]
Lancer des sorts avec Mystique tintegriffe (ce n’est pas une capacité de mana)
De nombreuses extensions ont des créatures productrices de mana à faible coût, et les Khans de Tarkir ne font pas exception. Voyez la , une créature qui n’a pas une, mais deux capacités qui produisent du mana. Aujourd’hui, nous allons voir spécifiquement si ce sont des capacités de mana, c’est à dire des capacités qui […]
Focus Fate Reforged : Précipitation
De retour sur notre focus Fate Reforged ! Aujourd’hui, nous allons couvrir la nouvelle mécanique Mardu (ou ancienne parce que le voyage dans le temps est étrange) : la Précipitation. Le Saccage vous récompensait d’être agressif avant de lancer vos sorts ─ la Précipitation fonctionne bien avec ça puisqu’elle s’assure que vous attaquiez ! La Précipitation est un […]
Si Narset meurt pendant le combat, vous pouvez quand même lancer des cartes exilées pendant ce tour
, le Khan des Jeskai, offre une capacité très puissante pour habiller ses faibles stats et son coût de mana élevé. Quand elle attaque, elle vous gratifie d’une brûlure d’omniscience, vous permettant de lancer potentiellement quatre sorts gratuitement! Le meilleur dans tout ça, c’est qu’une fois que les sorts ont été exilés, ce qui arrive […]