Coursière de Kruphix & Fetchlands

C’est une carte relativement jouée, et sa capacité semi-unique a amené un nombre intéressant de questions et d’interactions de règles. Régulièrement, nous en couvrirons un différent! Aujourd’hui, nous allons voir comment cela fonctionne avec les Fetchlands comme grève inondée, mais cela s’applique de façon générale à toute recherche dans la bibliothèque (par exemple avec demonic tutor).
Quand ils cherchent dans leurs bibliothèques, les joueurs changent régulièrement l’ordre de leurs cartes, et peuvent mettre leurs choix potentiels face cachée sur la table, où le mettre à l’avant de la pile de cartes qu’ils tiennent. Ils peuvent même déplacer des pans entiers du deck pour trouver ce qu’ils cherchent. Tout au long de cela, le jeu considère que le deck est dans le même état que quand vous avez COMMENCÉ la recherche. Ce que cela signifie, c’est que quelle que fut la carte du dessus de votre bibliothèque quand vous avez craqué votre fetchland, elle le reste durant l’entière résolution de la capacité. Une fois que vous avez l’instruction de « mélangez votre bibliothèque », c’est le moment où vous obtenez une nouvelle carte du dessus de la bibliothèque. Vous retournez “l’ancienne” carte du dessus face cachée (très important !), mélangez, et présentez votre deck à votre adversaire.
Après son mélange, vous révèlerez la NOUVELLE carte du dessus de la bibliothèque, mettrez la capacité de gain de point de vie de la coursière sur la pile, puis continuerez à jouer !

Today’s Rules Tip written by Trevor Nunez

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