Policy Changes for Aether Revolt

A bas les règles! Attendez, non, c’est pas ça. Les citoyens de Kaladesh sont en train de se révolter mais pour l’équipe de réglementation du Consulat, c’est une journée normale, avec un downgrade flambant neuf, des changements supplémentaires sur l’action de mélanger et puis quelques bidouillages et clarifications. Il y a beaucoup de texte ici mais la plupart des changements ont été faits pour clarifier, pas pour changer de direction. Comme l’a si bien dit l’Oracle

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Do Not Pass Go

On a récemment vu augmenter le nombre de questions au sujet de l’entrée en phase de combat. Cela est sûrement dû à la présence des véhicules, bien qu’ils ne soient pas différents des terrains-créatures, que nous en avons dans tous les formats depuis un petit bout de temps déjà. Puisque les gens en parlent de nouveau, profitons de l’occasion pour expliquer pourquoi nous avons un raccourci de tournoi, comment il fonctionne en pratique, et pourquoi nous sommes intransigeants sur ce

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Changement des règlements avec Kaladesh

C’est une édition tunée. Elle possède quelques ajustements, un peu de rationalisation, mais la course en vaut la chandelle. Et les pilotes sont fantastiques. Avant de démarrer nos moteurs, je veux revenir sur un point du modèle précédent ayant besoin d’emphase, parce que je reçois des rapports de personnes lisant des choses dedans qui n’y sont pas et j’ai besoin d’y mettre un frein. Je préfèrerais ne pas le réparer dans le règlement, puisque le règlement est correct,

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Changements du règlement pour Lune Hermétique

Si vous avez prévu de sauter une mise à jour cette année, voilà celle qu’il vous faut. Quelques petites choses ont changé, quelques phrases ont été réécrites pour être plus claires, en particulier pour les personnes dont l’anglais n’est pas la langue maternelle, et quelques coins sombres ont été éclairés. En vérité, tout l’engouement n’est qu’autour de l’annonce sur les Grand Prix Trials. Et l’Assimilation. L’Assimilation peut faire des choses étranges. Quoi

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Changements dans les documents SOI

Après d’aussi gros changements de l’IPG lors de la sortie du Serment de Sentinelles, l’objectif de la mise à jour des Ténèbres sur Innistrad était d’affiner et clarifier ces sections, et effectivement, c’est ce que nous avons atteint. A l’exception de quelques ajouts auxquels je reviendrai un peu plus tard, toutes les mises à jour dont je vais parler concernent Hidden card Error et Deck Decklist Problem. Plongeons-y dès maintenant ! Hidden Card Error HCE a été une expérience

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Les recoins obscurs de la HCE

Cela fait maintenant une semaine que le nouvel IPG est sorti et les gens sont vraiment enthousiastes au sujet de la nouvelle infraction : erreur liée à une carte cachée (ou HCE pour Hidden Card Error). Nous avons reçus de nombreux satisfécits à son sujet car elle s’appréhende intuitivement et il est très simple de l’expliquer aux arbitres. En particulier puisque c’est une infraction guidée par la philosophie, cela implique que la plupart des situations dans lesquelles elle s’applique

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Modifications du règlement avec OGW

Commençons par un cours d’histoire. Tout le monde aime les cours d’histoire, n’est-ce pas ? Il y a longtemps, en 2006, l’IPG avait une infraction appelée Failure to Reveal. Cette infraction existait pour prendre en charge les situations où un joueur ne révélait pas une carte, comme par exemple avec (qui n’existait pas en 2006 mais c’est pas grave...) Ça gérait aussi les problèmes liés à la mue. Ces problèmes étaient punis alors par un Game Loss. Le problème

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