Notas de la colección Luna de horrores

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Las notas de la colección incluyen información acerca del lanzamiento de una nueva colección de Magic: The Gathering, así como una recopilación de aclaraciones y reglamentaciones en torno a las cartas de esta. Están pensadas para que jugar con las nuevas cartas sea más divertido, evitando confusiones comunes que son inevitablemente causadas por nuevas mecánicas e interacciones. A medida que se lanzan nuevas colecciones, se realizan actualizaciones a las reglas de Magic que pueden hacer que parte de esta información quede desactualizada. Si no encuentras lo que buscas, contáctanos en http://company.wizards.com/contactus.

Notas de la colección Sombras sobre Innistrad

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Las notas de la colección incluyen información acerca del lanzamiento de una nueva colección de Magic: The Gathering, así como una recopilación de aclaraciones y reglamentaciones en torno a las cartas de esta. Están pensadas para que jugar con las nuevas cartas sea más divertido, evitando confusiones comunes que son inevitablemente causadas por nuevas mecánicas e interacciones. A medida que se lanzan nuevas colecciones, se realizan actualizaciones a las reglas de Magic que pueden hacer que parte de esta información quede desactualizada. Si no encuentras lo que buscas, contáctanos en http://company.wizards.com/contactus.

Notas de la colección El juramento de los Guardianes

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Las notas de la colección incluyen información acerca del lanzamiento de una nueva colección de Magic: The Gathering, así como una recopilación de aclaraciones y reglamentaciones en torno a las cartas de esta. Están pensadas para que jugar con las nuevas cartas sea más divertido, evitando confusiones comunes que son inevitablemente causadas por nuevas mecánicas e interacciones. A medida que se lanzan nuevas colecciones, se realizan actualizaciones a las reglas de Magic que pueden hacer que parte de esta información quede desactualizada. Si no encuentras lo que buscas, contáctanos en http://company.wizards.com/contactus.

Commander (Edición 2015): notas de la colección

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Las notas de la colección incluyen información acerca del lanzamiento de una nueva colección de Magic: The Gathering, así como una recopilación de aclaraciones y reglamentaciones en torno a las cartas de esta. Están pensadas para que jugar con las nuevas cartas sea más divertido, evitando confusiones y malentendidos comunes que son inevitablemente causados por nuevas mecánicas e interacciones. A medida que se lanzan nuevas colecciones, se realizan actualizaciones a las reglas de Magic que pueden hacer que parte de esta información quede desactualizada.

Ajustando las nuevas reglas de RCA (DEC)

 

Traducción del artículo de Toby Elliott “Tweaking the new DEC Rules

Con la actualización de La batalla por Zendikar, hicimos algunos cambios a la infracción de Robar cartas adicionales (Drawing Extra Cards), y luego de verlos en acción por un par de semanas, es claro que el cambio no es tan claro como esperábamos que fuera, y esa falta de claridad está causando confusión. Más preocupante aun, esa confusión está obstruyendo el entendimiento de la filosofía : ¿Por qué esta situación en particular entra en Robar cartas adicionales y no en otro lugar?

En particular, el último párrafo habla de que un jugador  “realice una acción a un grupo de cartas en la parte superior de su biblioteca”. Desafortunadamente, eso puede ser leído para cubrir cosas como “deckeo”  e la habilidad de ingerir, lo cual no fue la intención al escribirlo. Mientras que la solución “funciona” en estos errores, distrae del por qué este párrafo está en primer lugar. Esas situaciones no son, filosóficamente, Robar cartas adicionales.

Para entender Robar cartas adicionales Drawing Extra Cards, debemos ver la naturaleza fundamental de la infracción y qué la hace tan problemática. Se resume en la mano siendo una zona desordenada que no es visible al oponente. Por lo tanto, tan pronto como una carta entra en ella, se vuelve indistinguible de todas las demás, lo que hace que este error sea un desafío de arreglar. Hacer que el oponente remueva una carta es una solución ingeniosa; no intenta “arreglar” el error, pero lo reduce al punto de que no hay ventaja para el jugador que accidentalmente comete el error. Esto nos permite evitar la Pérdida de juego que es utilizada frente un estado que no puede ser arreglado.

Ahora, consideremos Hurgar en el tiempo. Cuando resuelve, miro las primeras siete cartas de mi biblioteca. ¿Como lo hago? Tomo siete cartas desordenadas que puedo ver, pero mi oponente no puede. Funcionalmente, ¡eso es una mano! Si una carta extra entra en ese número, entonces se ve exactamente como agregar una carta extra a tu mano regular, y el oponente no puede verificar cual fue robada más recientemente, entonces, para ellos, todas son iguales. Debido a las similitudes estructurales, tiene sentido aplicar una solución similar, incluso aunque la instrucción del juego es “ver”.

Desafortunadamente, intentamos ser muy suaves con nuestras palabras intentando prepararnos para otras instrucciones que no fueran “ver” pero filosóficamente entrarán en ello, y en vez de eso ensuciamos este mensaje. Intentar meterlo en “revelar” tampoco ayudó. Al final, revelar no tiene sentido aquí de todas maneras. Cuando revelas cartas, el oponente puede ver su secuencia. Por lo que vamos a realizar una actualización a la IPG.

El nuevo texto del último párrafo es:

Si a un jugador se le indica que mire un grupo de cartas en la parte superior de su biblioteca para realizar acciones posteriores sobre ellas y mira cartas de más, la infracción es Robar cartas adicionales, pero cualquier solución se aplica a ese grupo de cartas. Esto no se aplica a errores de destreza donde la carta adicional está claramente separada de las otras que se están mirando.

Con este cambio de redacción esperamos crear la infracción que teníamos en mente originalmente, una que es filosóficamente consistente y tiene sentido en su aplicación. Gracias a todos los que expresaron su preocupación, nos ayudaron a entender qué estaba confundiendo a la gente y ofrecieron sugerencias para mejorar.

Traducción: Juan M. Tourret
Edición: Juan Del Compare

La Mirada Prohibida

Traducción del artículo de Toby “The Forbidden Look”.

Tenemos una nueva regla de Mulligan. Es genial!

Aun así, viene con una parte negativa. Históricamente, algunos jugadores toman un mulligan mirando algunas cartas de la parte superior de su biblioteca para “ver qué hubieran robado”, y eso no es compatible con la nueva regla de mulligan. Solía bromear con los jugadores diciendo “No hagas la Mirada Prohibida; si pudieras hacerlo, no lo llamarian la Mirada Prohibida.” Ahora, eso es cierto.

Es muy fácil para un jugador ver su mano “mulliganeada”, luego ver la carta superior de su biblioteca sin decir nada. Si es lo que necesitan, no toman mulligans adicionales. Si no, bueno, simplemente estaba tomando otro mulligan y solo estaba mirando. Entonces, ¿como resolvemos esto?

Si alguien mira la carta superior de su biblioteca sin antes anunciar una intención de mulligan, deben quedarse con su mano. Así es como mucha gente probablemente señale su intención de quedarse, y no deberíamos preocuparnos por gente que mira tecnicamente un poco antes de lo que deberían (oficialmente, ambos jugadores deben terminar de tomar sus decisiones respecto al mulligan antes que de uno mire).

Si mezclan su mano en su biblioteca luego de mirar, debe ser tratado como Robar inadecuadamente al comienzo del juego. Sin embargo, ya que no podemos directamente remover cartas de su mano, hacemos lo inmediatamente mejor y los hacemos tomar un mulligan a una carta menos de lo que iban a hacerlo. La mayor parte del tiempo, significa que su muligan en lugar de ser de 6 a 5 va a ser a 4.

Creo que los jugadores se adaptarán rápidamente a esta situación, y que la mayoría de los mulligan-y-miro serán obvios: comunicación verbal, tomar varias cartas de la parte superior, y los jueces pueden ayudar a promover y enseñar un buen comportamiento. Obviamente no seremos tan estrictos en NIR normal, pero es un buen lugar para enseñar a tus jugadores locales como tomar un mulligan con el nuevo método correctamente. Y explicar por que realmente es la Mirada Prohibida.

Traducción: Juan M. Tourret
Edición: Juan Del Compare

Cambios de políticas con BFZ

Traducción del artículo de Toby Elliott “BFZ Policy Changes

La Batalla por Zendikar se ha desatado sobre nosotros y ¡eso significa que es hora de una actualización de políticas tamaño Eldrazi! Es broma; no se trata de una actualización tan grande como la última, pero aún hay varias cosas para… procesar. Ahem.

Cuando lanzamos la actualización de Orígenes, tuvimos el gran cambio en la política de Robar cartas adicionales. En ese momento no sabíamos cómo iba a ser recibido por los jugadores, asi que fuimos conservadores respecto a qué aplicarlo. Luego de verlo en acción durante algunos meses y hablar con los jugadores al respecto, estoy muy contento de decir que ha sido bien recibido y que estamos expandiendo Robar cartas adicionales de varias maneras interesantes.

RCA/DEC ahora se aplica a situaciones en las que un jugador coloca cartas en su mano que se suponía debía revelar primero para demostrar que colocarlas allí era legal. Ese primer caso es directo. El jugador revela su mano y el oponente elige una carta para mezclarla en la biblioteca. Es notable que en este caso, asi como en todas las otras situaciones en las que se emplea esta corrección, la acción que llevó al problema no se repite. Asi que, si activo Domri Rade, miro la carta superior de la biblioteca y la pongo en mi mano, una carta de mi mano vuelve a la biblioteca, pero no tengo oportunidad de intentar de nuevo con la carta siguiente. Mover esto a RCA/DEC también significa que el aumento de no poder verificar la legalidad que aparece bajo GRV se convierte explícitamente en cómo manejar cartas metamorfoseadas ilegalmente.

RCA/DEC también cubre situaciones en las que un jugador sigue específicamente instrucciones sobre hacer algo con las N cartas superiores de su biblioteca y lo hace con demasiadas cartas. Por ejemplo, lanzar Hurgar en el tiempo y tomar 8 cartas de la parte superior de la biblioteca. Aplicamos el remedio de RCA/DEC, pero ¡lo aplicamos a ese conjunto de cartas! Asi que, revela las 8, el oponente elige una de ellas para mezclarla nuevamente en la biblioteca y continúa resolviendo Hurgar en el tiempo normalmente.

Sean cuidadosos con las situaciones en las que un error de destreza lleva a voltear accidentalmente una carta de la parte superior de la biblioteca al final, pero no resulta añadida al conjunto de cartas consideradas. Eso sigue siendo Mirar cartas adicionales. Lo más probable es que ocurra con la habilidad de Adivinar. Tomar la carta superior para hacer Adivinar 1 y accidentalmente voltear la siguiente no es lo mismo que hacer Adivinar 2.

Finalmente, hubo bastante confusión respecto a cuáles errores estilo VRJ/GRV caían bajo RCA/DEC y cuáles bajo VRJ/GRV. Si lanzo un Errante meditabundo por 4R y robo dos cartas, ¿dónde cae? Honestamente, no resultaba tan importante, porque el remedio era el mismo en ambos casos, pero lo limpiamos. Ahora, cualquier VRJ/GRV que lleve directamente a un robo de cartas es tratado como Robar cartas adicionales, con el remedio tradicional de volver-atrás-o-dejar-todo-como-está. Creemos que resultará útil para llevar registro de los jugadores que cometen una serie de errores que los llevan a robar cartas adicionales, aun cuando estos errores no sean directamente el robo de esas cartas.

¡Fiu! Ese es un cambio grande. Por suerte solamente necesitamos manejar este… Momento, ¿Alguien dijo Adivinar?

Así que desde Orígenes, Adivinar es perenne. Eso significa que va a aparecer en la mayoría de las expansiones, junto con nuestro nuevo y reluciente mulligan que todo el mundo pudo usar durante el fin de semana. Pero ese no es el único efecto que tiene haber vuelto perenne Adivinar. También significa bajar un poco la barrera para hacer oficiales los atajos, asi que agregamos uno que esencialmente vuelve opcional Adivinar. Si no lo haces, asumimos que lo hiciste y decidiste dejarlo como estaba. Esto se aplica a los mulligans y a Adivinar durante el juego. Para no ocupar demasiado espacio mental, eliminamos un atajo para compensar, y el ganador fue el atajo de “no hay ataques”que… no hacía realmente nada. Estaba allí simplemente como una interpretación estandarizada de una frase que no causaba confusiones. Esto no resultaba suficiente en este mundo de atajos sin piedad.

Más allá de eso están las habituales limpiezas y cambios de fraseo para clarificar cosas. Especialmente para aquellos que no hablan inglés nativamente. Y además hay algunos ajustes rápidos. Remarcando:

  • Ya no es legal sobornar a un juez. Apuesto a que no se habían dado cuenta de que era legal anteriormente, en cuyo caso, sigan asi. Tampoco es legal ahora ofrecerle $20 a tu oponente para que no bloquee.
  • El juez principal ahora tiene la opción de ignorar tierras básicas listadas incorrectamente en un listado de mazo limitado donde la intención resulta obvia. Esto se aplica casi exclusivamente a situaciones como un jugador marcando “8 pantanos, 9 islas” en un mazo U/W. Ahora tienes la capacidad de decir “bueno, eso obviamente debería ser 8 llanuras” y dejarlo pasar. Si hay cualquier posibilidad de ambigüedad (digamos, 8 pantanos, 9 islas, 1 llanura en un mazo UWb) deberías aplicar la penalización normalmente.
  • Si vuelven atrás una Infracción de la política de comunicación, solamente vuélvanla atrás hasta el momento en que se tomó acción basado en la información incorrecta, no hasta el momento de la pregunta original.
  • Gracias a las muchas, muchas personas que escribieron para señalar que teníamos reglas inconsistentes para reemplazar cartas perdidas y reemplazar cartas marcadas. Ya no las tenemos. Asimismo, gracias a la otra legión que escribió sobre la “backups simples” versus “backups pequeños”.
  • Pasamos todo el fin de semana infringiendo alegremente las RTM/MTR, que nos decían que no estaba permitido utilizar Expediciones de Zendikar durante el prerelease. Eso ahora ya está cubierto. Hablando de infringir cosas alegremente, la existencia de todas las cartas promocionales de prerelease técnicamente significaba que podias usar el nuevo Ulamog en Legacy el fin de semana pasado (¡pero solamente la versión promocional!). Actualizamos el criterio para Legacy y Vintage para evitar estas tonterías en el futuro. Ser promo ya no hace diferencia; las cartas de Vintage y Legacy se definen ahora por su existencia en un set lanzado al mercado… más las cartas promocionales de los libros. Aquellos de ustedes con ojo avizor se darán cuenta de dos cosas tremendamente importantes: Cripta de maná está ahora doblemente prohibida en Legacy (permanece en la lista de prohibidas por claridad, por más que no sea legal en el formato) y la carta de 1996 World Champion está prohibida en Vintage. Creemos que esta solución era mejor que aplicar errata por nivel de poder.
  • El apéndice cubriendo los Niveles de Imposición de Reglas de diversos programas esta ahora en las MTR. Que es realmente donde debería haber estado todo este tiempo.

¡Y esto es todo! Es mucho para ingerir, pero si van a estudiar las nuevas reglas de RCA/DEC estarán cubiertos para la mayor parte de lo que necesitan saber esta vez. Gracias a todos los que enviaron ideas y sugerencias. No podríamos haberlo hecho sin ustedes, pero quiero reconocer a Matthew Johnson, Sean Hunt, Antonio Jose Rodriguez Jimenez, Jeff Morrow, Matteo Callegari, Daniel Kitachewsky, Will Anderson y Bryan Prillaman. Especialmente a Bryan, cuyo equipo de la Annotated IPG tiene que lidiar con todas estas cosas.

Espero escuchar cómo estos cambios se comportan en la práctica y espero que la actualización de políticas de Oath of the Gatewatch involucre un mínimo de insultos.

Traducción: Claudio Nieva
Edición: Juan Del Compare

Notas de la colección La batalla por Zendikar

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Las notas de la colección incluyen información acerca del lanzamiento de una nueva colección de Magic: The Gathering, así como una recopilación de aclaraciones y reglamentaciones en torno a las cartas de esta. Están pensadas para que jugar con las nuevas cartas sea más divertido, evitando confusiones y malentendidos comunes que son inevitablemente causados por nuevas mecánicas e interacciones. A medida que se lanzan nuevas colecciones, se realizan actualizaciones a las reglas de Magic que pueden hacer que parte de esta información quede desactualizada.

Notas de la colección Magic Orígenes

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Las notas de la colección incluyen información acerca del lanzamiento de una nueva colección de Magic: The Gathering, así como una recopilación de aclaraciones y reglamentaciones en torno a las cartas de esta. Están pensadas para que jugar con las nuevas cartas sea más divertido, evitando confusiones y malentendidos comunes que son inevitablemente causados por nuevas mecánicas e interacciones.