Gleißender Lichtschein: Fähigkeiten

Fast alle Magickarten haben auf irgendeine Art eine Fähigkeit! Fähigkeiten sind das, was Magic erst wirklich interessant macht. Hier geben wir euch einen ersten kleinen Überblick.
Es gibt vier verschiedene Arten von Fähigkeiten: aktivierte Fähigkeiten, ausgelöste Fähigkeiten, statische Fähigkeiten und Zauberspruchfähigkeiten.

Aktivierte Fähigkeiten sind folgendermaßen aufgebaut: “[Kosten]:[Effekt] [Aktivierungsbedingungen (falls vorhanden)]”.

Das Aktivieren von diesen Fähigkeiten folgt dem gleichen Ablauf wie das Wirken eines Zauberspruches. Wie das funktioniert, könnt ihr hier nachlesen.

Aktivierte Fähigkeiten kann man immer aktivieren, wenn man Priorität hat, außer die Aktivierungsbedingungen (falls vorhanden) sind nicht erfüllt.

Auch Loyalitätsfähigkeiten von Planeswalkern sind aktivierte Fähigkeiten. Sie haben die Besonderheit, dass sie nur während den eigenen Hauptphasen aktiviert werden können.

 

Ausgelöste Fähigkeiten sind folgendermaßen aufgebaut: “[Auslösebedingung], [Effekt]”

Ausgelöste Fähigkeiten erkennt man an bestimmten Wörtern: “Immer wenn …”, “Wenn … “, “Zu Beginn … “.

Im Gegensatz zu den aktivierten Fähigkeiten können ausgelöste Fähigkeiten auch dann ausgelöst werden, wenn kein Spieler Priorität hat. Sie werden aber erst auf den Stapel gelegt, wenn das nächste Mal ein Spieler Priorität erhält. Wenn mehr als eine ausgelöste Fähigkeit von unterschiedlichen Spielern darauf wartet, auf den Stapel gelegt zu werden, dann werden diese nach aktiver-Spieler-nicht-aktiver-Spieler-Reihenfolge auf den Stapel gelegt. Kontrolliert ein einzelner Spieler mehrere Fähigkeiten, die zeitgleich ausgelöst wurden, dann darf dieser sich aussuchen, in welcher Reihenfolge die Fähigkeiten auf den Stapel gelegt werden.

Es gibt ein paar interessante ausgelöste Fähigkeiten mit ihren eigen Tücken und Besonderheiten!

Eine “einschreitende falls-Klausel” ist folgendermaßen formuliert: [Auslöser], falls [Bedingung], [Effekt]. Die Fähigkeit wird nur ausgelößt, wenn zum Auslösezeitpunkt die Bedingung  gegeben ist, und wird auch nur verrechnet, wenn zum Zeitpunkt des Verrechnens diese Bedingung immer noch erfüllt wird (ansonsten wird sie vom Stapel entfernt). Zum Beispiel  Leonin Vanguard, Pelzsammler, Sturmflotten-Luftpiratin

Ein “Reflexauslößer” ist folgendermaßen formuliert: Wenn [Spieler] [Aktion durchführt/ nicht durchführt],[Effekt]“. Ein Reflexauslöser passiert, wenn als vorheriger Teil eines Effekts eine Wahl (nicht) getroffen wurde. Sie geht separat auf den Stapel. Zum Beispiel Traumfresser, Hypothesifizieren

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Manafähigkeiten gibt es als aktivierte und ausgelöste Fähigkeiten. Sie funktionieren ein bisschen anders. Lest hier mehr über sie.
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Statische Fähigkeiten werden durchgehend angewendet (falls Bedingungen erfüllt sind). Sie sind wie Aussagen formuliert.

Darunter gibt es sogenannte eigenschaftsdefinierende Fähigkeiten. Sie funktionieren in allen Zonen. Diese Fähigkeiten erkennt ihr daran, dass sie Eigenschaften einer Karte festlegen, und diese Fähigkeit sich nur auf die Karte selbst bezieht, die Karte sich die Fähigkeit nicht selber gibt und die Eigenschaften nicht spezifisch auf etwas gesetzt werden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. So ist z.B. die Fähigkeit von Knisternder Sceada eine eigenschaftsdefinierende Fähigkeit, aber Torbrechender Widder nicht, da keine Eigenschaften festgelegt werden.

Zusätzliche und alternative Kosten auf Karten sind auch statische Fähigkeiten und funktionieren, während eine Karte auf dem Stapel ist.

Verbundene Fähigkeiten sind zwei Fähigkeiten, bei der die zweite das Ergebnis der ersten Fähigkeit referenziert. Zum Beispiel Rona, Schülerin des Gix oder etwas bekannter Karn der Befreite. Dabei bezieht sich die Fähigkeit auch nur solange auf das Ergebnis der ersten Fähigkeit, wie das Objekt dasselbe ist. Wird zum Beispiel eure Rona geblinkt, dann zählen die Karten, die vorher im Exil waren, nicht mehr.

Zu guter Letzt: Zauberspruchfähigkeiten. Dies sind die Fähigkeiten von Hexereien und Spontanzaubern, die beim Verrechnen eben dieser Zaubersprüche angewendet werden. Alles, was auf Hexereien oder Spontanzaubern steht, ist eine Zauberspruchfähigkeit, sofern es keine aktivierte, ausgelöste oder statische Fähigkeit ist , die bestimmte Kriterien erfüllt. Diese Ausnahmen sind jedoch recht umfangreich und im ausführlichen Regelwerk unter 112.6 beschrieben. Ein Beispiel: Die Fähigkeit “Katalyse” auf Einblicke des Chemisters, die es erlaubt, sie aus dem Friedhof zu wirken, ist eine statische Fähigkeit auf jenem Zauber und keine Zauberspruchfähigkeit an sich. Das Ziehen der zwei Karten ist die Zauberspruchfähigkeit. Da es in Magic aber bislang keine Interaktion mit Zauberspruchfähigkeiten gibt, sondern wenn nur mit Zaubersprüchen im Allgemeinen oder mit Spontanzaubern / Hexereien im Speziellen, ist das separierte Erkennen von Zauberspruchfähigkeiten nicht wirklich relevant.

Addendum:

Und was ist mit Schlüsselwortfähigkeiten? Diese sind kein eigener Typ an Fähigkeiten, sondern können die verschiedenen anderen Typen haben und komprimieren die eigentliche Fähigkeit in ein Wort. So ist z.B. Eile eine statische, Ausrüsten eine aktivierte und Seelenwandlung eine ausgelöste Fähigkeit.