¿Qué es el Nivel de Imposición de Normas (NIR) Normal?

Written by Kim Warren
Level 4, United Kingdom

La mayoría de eventos en tiendas se llevan a cabo en NIR Normal. Algunos programas de eventos explícitamente lo requieren así – Presentaciones, Fiestas de Lanzamiento, Game Days y eventos de Friday Night Magic deben llevarse todos a cabo en NIR Normal. Por defecto también es así en la mayoría de eventos que puedan celebrarse en tu tienda de juegos local (LGS). La característica principal del NIR Normal es que estos eventos se centran más en la diversión y la educación, lo que significa que estamos haciendo la vista gorda en mayor medida que en eventos de NIR Competitivo o Profesional. Hasta aquí, bien – pero hay un par de malentendidos habituales sobre NIR Normal a los que me gustaría hacer frente aquí.

El NIR Normal no es NIR Competitivo.

Esto puede parecer obvio, pero las implicaciones que tiene pueden ser fácilmente pasadas por alto. La mayor de ellas se evidencia cuando los Organizadores de Torneos (TOs) deciden añadir un buen soporte de premios a sus eventos de NIR Normal. Las motivaciones tras esto son perfectamente razonables e incluyen factores como la competencia local (especialmente aplicable a eventos como FNM o Presentaciones que ocurren en momentos muy puntuales) o el deseo de premiar a sus jugadores más leales. Sin embargo, hay un coste en añadir premios valiosos a un evento: hace que la gente realmente quiera jugar en el evento para ganar esos premios, más que jugar por jugar. Esto afecta al comportamiento de los jugadores, haciendo a la gente actuar de manera más competitiva y menos amable ante las dudas de sus oponentes y generalmente transforma el ambiente de un evento, de uno en que la gente solo quiere socializar y pasarlo bien a uno en el que la gente hará lo que sea por ganar. Y cuando algo se tuerce en una partida, el hecho de que el NIR Normal no es apropiado para este tipo de entorno es evidente.

Un ejemplo de lo que he ido encontrado es una tienda que celebró tres Presentaciones durante un fin de semana y premió con una Wasteland foil al jugador que tuviese más puntos combinados entre los tres eventos. Cuando llegamos a la mitad del evento en el domingo, las cosas empezaron a ponerse feas. Dos sucesos que me vienen a la memoria particularmente involucraban a un joven de ocho años que olvidó un disparo contra un oponente mucho mayor que competía por el gran premio y que fue suficientemente duro con el error como para hacer que el chico llorara. Otro incidente, involucrando a dos jugadores diferentes, consistió en uno de ellos robando una carta adicional. En NIR Normal, solucionamos este problema poniendo una carta de la mano al azar sobre la biblioteca y permitiendo que la partida continue. El oponente estaba frustrado porque el juez no aplicó una penalización de Partida Perdida, como ocurriría en NIR Competitivo, y se sintió engañado en consecuencia.

Otra cosa que habitualmente se comenta cuando hablamos de NIR es el uso de listas de mazos. No se recomienda usarlas en NIR Normal – en esencia, es una tarea administrativa y poco agradable que resulta molesta para las personas que simplemente quieren jugar a Magic, y además no termina de encajar con la filosofía de este nivel de juego. Existe la opción de usar listas de mazos si tus jugadores lo desean – por ejemplo, algunas tiendas piden a sus jugadores registrar su pool de cartas en torneos de formato limitado para que exista un registro que pueda ser comprobado si hubiese sospechas de que alguien está añadiendo cartas a su pool. Aún así, encontrarte con una situación en que creas que es necesario usar listas de mazos es probablemente una señal de que el evento se sale de lo que realmente cubre el NIR Normal – normalmente porque algo en los premios es suficientemente valioso como para que la gente crea que vale la pena hacer trampas para conseguirlo.

El soporte de premios y el NIR bajo el que se celebra un evento es una decisión del TO, no del juez. No obstante, los jueces pueden hablarlo con su TO e intentar motivar una u otra elección. Explicar como un premio valioso puede influenciar las expectativas y el comportamiento de un jugador, y por tanto perjudicar la atención al cliente si estas expectativas no se cumplen, ayuda en muchos casos. Sugerir alternativas también suele ser beneficioso. Algunas buenas ideas incluyen celebrar un evento separado en NIR Competitivo con el mayor de los premios, o bien otorgar un premio que no esté ligado al desempeño del jugador – la tienda que he mencionado más arriba ahora realiza un sorteo entre las personas que han participado en las tres Presentaciones para decidir a quién otorgar ese premio especial (en Nacidos de los Dioses fue un From the Vault: Twenty). Otra opción es animar a reducir el premio, de manera que todos se lleven algo y no haya gran diferencia entre el premio otorgado a cada una de las posiciones finales, lo que funciona bien con premios basados en sobres.

El Magic Casual no es NIR Normal.

Las Normas de Torneo de Magic (MTR) siguen aplicándose íntegras en NIR Normal. Esto significa que NIR Normal no es sinónimo de “todo vale”. Ocasionalmente, los TOs anunciarán un evento de NIR Normal que técnicamente no es posible realizar, ya que viola algunos aspectos de la MTR. Algunos ejemplos habituales de esto que he encontrado incluyen torneos de Commander o Duel Commander, Chaos o Bag Drafts (donde los jugadores no obtienen el mismo tipo de producto al inicio, y donde ocasionalmente puedes encontrar cartas de borde plateado) y eventos parecidos a un “banco de alimentos” en el que un jugador puede donar cartas para poder “hacer trampas” durante las partidas. Estos eventos sólo pueden celebrarse como Magic Casual, lo que se afecta principalmente a la cantidad de Puntos Planeswalker otorgados – recibes únicamente un único Punto Vitalicio de Planeswalker por participar en un evento sancionado como Casual, en lugar de recibir puntos de temporada con multiplicadores basados en el tipo de evento y la asistencia al mismo.

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