Tout sur la convergence

Salut à tous ! Pour le tips du jour quant aux mécaniques de la Bataille de Zendikar, nous allons nous pencher sur la convergence ! La convergence fonctionne de façon similaire à la solarisation de Cinquième aube : plus vous utilisez de couleurs différentes pour payer votre sort, plus ce sort gagne en puissance. Pour […]

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Commander Week: Phage the Untouchable (But NOT Uncastable!)

Welcome to Commander Week, 2015! In honor of the deluge of Commander 2015 spoilers (and the release of the decks themselves next week), we’ll be doing a whole week of Commander fun here on the rules blog. First, we’re gonna start with a rather unconventional choice of Commander- . Phage is pretty scary- she’s got […]

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Eveil : Un terrain, ou plusieurs !

Voici le retour des Tips tant attendus ! Ces prochains jours, nous allons parler des nouvelles mécaniques introduites par la Bataille de Zendikar, en commençant aujourd’hui par l’Éveil ! L’Éveil est un coût alternatif que l’on peut trouver sur les éphémères ou les rituels, coûtant plus cher que le coût nominal. Si vous lancez le […]

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All About Converge

Welcome back! For today’s Battle for Zendikar mechanic tip we’ll be covering Converge! Converge works very similarly to the Sunburst mechanic from Fifth Dawn- the more colors of mana you sink into the spell, the stronger it gets. For Sunburst that meant charge counters and +1/+1 counters; for Converge, it just means more of everything! […]

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Awaken: One Land, or Many!

Welcome back to the Rules Tips Blog! This week we’ll be discussing the new mechanics from Battle for Zendikar, starting with Awaken today! Awaken is an alternate cost found on Instant and Sorcery spells, costing more than the ‘normal’ cost. If you cast the spell for the alternate “Awaken” cost, you get the added effect […]

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Défoncecrâne vs. Griffe du dragon

Une tactique classique mais toujours aussi  efficace pour construire sa réserve consiste à y mettre des cartes qui permettent d’améliorer vos chances contre certains archétypes. Certaines cartes sont sans pitié ( ou contre les decks qui réaniment, par exemple), tandis que d’autres sont simplement bonnes pour ralentir le deck adverse. est une de ces cartes. […]

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Rugissement draconique: Une seule cible !

Hier nous avons parlé de Brasier calcinant, et de pourquoi le fait que que votre adversaire retire ses propres créatures en réponse à votre brasier ne l’empêchera pas de subir trois blessures. La raison à cela, comme nous l’avons expliqué, c’est que le sort a toujours une cible légale (votre adversaire!), et que les règles […]

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Résolution d’un Brasier calcinant avec une seule cible

La plupart d’entre vous savent que vous ne pouvez pas lancer un sort, activer ou placer en pile une capacité sans cibles légales. Vous ne pouvez pas lancer une dans le vide simplement pour augmenter votre déluge, par exemple. Cependant, cela n’est vrai que lorsque que choisissez initialement les cibles. Bien sur, un sort ou […]

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