Bonjour à tous, et bienvenue dans cette nouvelle semaine de rules tips ! Il y a quelques situations qui ont fait leur apparition en standard, donc nous allons nous y attarder dessus cette semaine. Aujourd’hui, nous allons aborder les interactions avec . Vous n’avez plus que deux cartes en main : un et un . […]
Category: Control / Controller
Semaine Modern Masters: Rappel selon Hurkyl et changement de contrôleur
Bienvenue en ce dernier jour de la semaine Modern Masters ! Aujourd’hui, nous allons voir une interaction vraiment très particulière, mais une bien marrante. Il y a un bon gros paquet d’artefacts dans cette édition (après tout, l’art des métaux est un archétype de draft viable), et nous avons aussi une mega-star anti Robots: . […]
Arc du perce-coeur et Acte de trahison
Bienvenue aux uns et aux autres dans une nouvelle semaine de trucs de règles Magic ! Aujourd’hui, nous chevaucherons vers Tarkir, où la Horde Mardu se bat contre… juste à propos de quelqu’un d’autre. Et quoi de mieux que faire que vos ennemis se battent entre-eux ? Avec , vous pouvez temporairement acquérir le contrôle d’une […]
Tortue Fortifiée Errante et Acte de Trahison
Vous avez joué et vous avez pris le contrôle de la de votre adversaire. Vous attaquez avec, mettant la seconde capacité sur la pile, et la tortue est exilée… Maintenant, que se passe-t-il ? Qui prend le contrôle de la tortue lorsqu’elle revient en jeu ? Commençons par regarder le texte de la seconde capacité […]
Modern Masters Week: Hurkyl’s Recall and Control Changing
Welcome to the final day of Modern Masters week! Today we’ll be covering a bit of a corner case interaction, but a fun one. There’s a good chunk of artifacts in this set (after all, Metalcraft is a draft archetype), and we also have anti-Robots all star . For the low, low cost of 1U, […]
Silumgar’s Scorn with a Dragon on the Stack
Hi everyone, and welcome back to another week of rules tips! There’s still some Standard situations that come up, so that’s what we’re going to focus on this week. Today, we kick things off with . You’re down to two cards in your hand: a and a . You figure it’s time to drop your […]
La capacité +1 de Sorin et les créatures arrivant ensuite
Pendant votre tour, vous utilisez la capacité +1 de Sorin, donnant ainsi +1/+0 et le lien de vie à vos créatures jusqu’à votre prochain tour. Ensuite, vous attaquez avec . Le jeton chat soldat 1/1 est-il concerné par la capacité de Sorin ? La capacité +1 de Sorin créé un effet continu lorsqu’elle se résout. […]
Les capacités “Lieutenant” connaissent les Commandants face cachée ou qui copient quelque chose
Bon retour parmi nous et aujourd’hui, nous allons parler du nouveau mot de capacité – Lieutenant. Lieutenant est un mot de capacité, ce qui signifie qu’il n’a pas de sens particulier au regard des règles. Il est juste là pour lier des cartes autour d’un même thème. En fait, vous pouvez masquer le mot « Lieutenant » […]
The “lieutenant” abilities know about commanders that are face-down or copying something.
A commander by any other name (or status) is still a commander, as far as the lieutenant abilities are concerned.