[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] Abbiamo introdotto una nuova infrazione che ha un impatto molto limitato, ed effettuato un cambio di due parole con implicazioni profonde. Abbiamo compiuto un’estesa revisione dello shortcut più comunemente utilizzato, e introdotto un nuovo tipo di trigger (relativamente raro) non dimenticabile. Abbiamo nuove regole per identificare […]
Author: savagehans21
Mudanças de Políticas para Amonkhet
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] Temos uma nova infração que não muda quase nada, e uma mudança de duas palavras com grandes implicações. Temos uma revisão completa no atalho mais comumente utilizado, e um novo tipo de habilidade desencadeada que não pode ser esquecida relativamente rara. Temos novas regras para a […]
Изменения в правилах и политиках для выпуска «Амонхет»
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] Итак, мы имеем дело с новым нарушением, которое почти ничего не меняет, а также с изменением двух слов с большими последствиями. Мы полностью пересмотрели наиболее часто используемое турнирное сокращение, а также добавили новый тип относительно редкого непропускаемого триггера. У нас есть новые правила для идентификации карт […]
아몬케트에서 생기는 규정 변경사항
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 이번 변경사항에는 거의 아무것도 바꾸지 않는 새로운 위반 사항과 깊은 의미를 가지는 두 단어 변경이 포함됩니다. 숏컷과 관련해 자주 일어나는 상황들과, 상대적으로 잘 놓치지 않는 희귀한 격발능력에 대한 새로운 유형도 전체적으로 검토했습니다. 카드를 확인하는 데 대한 새로운 규칙과 다른 사람들이 그렇게 하는 것을 도와주지 않는 것에 […]
Changements de politique pour Amonket
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] Nous avons une nouvelle infraction qui ne change quasiment rien et un changement de deux mots avec de profondes implications. Nous avons complètement révisés le raccourci le plus utilisé et un nouveau type de capacité déclenchée, relativement rare, qui ne peut pas être manqué. Nous avons […]
Cambiamenti di Policy per Aether Revolt
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] Sotto con le regole! Aspettate, no, questo non va bene. I cittadini di Kaladesh potrebbero far scoppiare una rivolta, ma sono affari del team di policy del consolato, come al solito, pronti con un nuovo scintillante downgrade, vari cambiamenti allo shuffling, e alcuni ritocchi e chiarimenti. […]
Policy Changes for Aether Revolt
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] A bas les règles! Attendez, non, c’est pas ça. Les citoyens de Kaladesh sont en train de se révolter mais pour l’équipe de réglementation du Consulat, c’est une journée normale, avec un downgrade flambant neuf, des changements supplémentaires sur l’action de mélanger et puis quelques bidouillages […]
Cambios de políticas con La revuelta del éter
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] ¡Que caigan las reglas! Espera, no, eso no está bien. Los ciudadanos de Kaladesh pueden estar rebelándose, pero se trata de asuntos habituales para el equipo de políticas del Consulado, preparado con un nuevo tipo de downgrade, más cambios al barajar, y algunos ajustes y aclaraciones. […]
乙太之亂IPG及MTR更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 打倒規則! 等等,不要這樣,這樣不對。雖然卡拉德許的公民可能會造反,但對於執政院的方針團隊來說這次更新與往常的工作一樣,他們準備了一個嶄新的判罰降級,洗牌方針的變化,以及些許規則上的微調和澄清。 儘管這次的更新看起來長篇大論,但絕大多數的部分只是讓規則更清晰明瞭,而非大方向的改動。如同Oracle的更新公告一樣,我們有一些非功能性的改變。執政院充分地理解時間對於諸位公民的寶貴,我們將採用一個用顏色編碼的系統來引導你的閱讀。紅色的部分代表重要的改變;藍色的部分是一些細節上的調整或一些對大多數裁判沒有影響的改變;黑色的部分是一些非功能性的改動,旨在讓規則變得更加清晰準確,或者一些大家覺得理所當然存在的規則。 [cets_callout_box border=”2px” title=’閱讀導引’] 重要的改變 微調的改變 非功能性的改變 [/cets_callout_box] 分堆洗牌的更新 對比賽影響最大的一個變動是MTR中的一句話:分堆洗牌現在被限制為每盤遊戲的開始時可以進行一次。在上次的方針更新中,我們對於分堆洗牌進行了一些限制,以測試其反響。那個改變很受歡迎,所以我們決定讓它更進一步。 注意,如果牌手在錯誤的時點進行了分堆洗牌,目前來說,這沒有違規。只需提醒他們,已經不允許這麼做了,並告訴他們這樣是在浪費時間。要知道,習慣是很難一下子就能改變的。 套牌錯誤違規的降級選項 多年以來,「未還原備牌”」很多牌手和裁判感到沮喪。玩家們喊你過來然後尷尬地承認他們剛剛抽到了一張備牌中的牌。顯然在這種情況下,玩家明顯不是故意的違規、也沒有獲得了任何優勢。但這盤遊戲就此結束了。這個判罰對於一個沒有對遊戲產生影響的違規來說顯得不太合適。 過去,如果玩家剛剛抽了起手牌,我們對此有一個解決方法。我們可以修復錯誤的套牌並要求玩家調度。我們是否可以借鑒此解決方案來讓它更加通用呢?我們發現在很多情形中這是可以做到的!現在,若他們在對局中喊你過去,表示剛剛抽到、占卜到、或者是通過別的什麼動作發現了一張本應在備牌中的牌,那張牌將直接消失。同時我們移除套牌中其它應在備牌中的牌,然後將任何本應在主牌中的牌洗回套牌中的隨機部分。判罰變成了丟失那張被發現的備牌。這個修正的程度和發現這張牌時對遊戲的影響成正比——如果你在搜尋牌庫時發現了一張備牌,修正它幾乎不會產生什麼問題;如果你在占卜時發現,那會導致你少占卜一張牌;如果你在抽牌時發現,那麼就會讓你少抽一張牌。 顯然,如果是你的對手發現了這個錯誤,或者在裁判進行套牌檢查時發現了你沒有還原備牌,或者對手攫取思緒時,牌手突然「意識」到自己有一張備牌,這個降級就不適用了,他依舊會得到一盤敗的判罰(當然,在最後一種情形下可能就不只這樣了!)但不是所有的情況都能用這種方法來修復。如果犯下的失誤使得原本就在主牌中的某張牌的數量增加,問題就大了,所以這樣還是一盤敗。無論如何,這個降級的選項能給誠實的玩家一個在情況變得麻煩之前修復的機會,這正是我們所鼓勵的。 我們也籍著調整套牌問題規則的這個機會,修復了一個奇怪的漏洞。當我們呈交自己套牌給對手,並開始隨機化對手的套牌時,我發現對手的套牌裡面有一張我的牌。那,我們只需把那張牌放回我的牌庫然後繼續就好了,對麼?好吧……其實原則上這是錯的。我的套牌少了牌,而你的套牌多了牌。但卻因為牌套的不同,我們就能忽略這張的牌。而,那時恰恰是我們發現了一個可能導致「一盤敗」的問題的時候。這不是我們想要的——玩家很有可能利用這點來作弊——所以這個漏洞現在被修復了。如果我的牌出現在你的套牌中,我們總會去修正它。 關於牌庫 在卡拉德許剛發售的時候,大家常常會用。它引起了我們注意,我們發現「額外看牌」的規則是一項針對牌庫的規則。時間一久,大家熟悉這種牌以後,問題就相對變少了。但相關的違規部分依然需要調整。我們仔細研究之後,決定給「額外看牌」一個更加清晰以及便於理解的新定義。不小心看到了面朝下放逐的牌將會被歸類為「違反遊戲規則」,而不會再和「額外看牌」有任何關係。「額外看牌」僅適用那些你不小心看到(你本不應看到的)套牌內容的情況。 借此機會,我們也稍微對於「額外看牌」和「非公開牌張失誤」的界定,補充了一些定義。兩者區分的其中一個關鍵是玩家的意圖:在判定時你要想想玩家是否意圖(不論他是否搞錯)去拿起那個數量的牌,還是說他想要拿起正確的數量但因為手抖(而不是數錯了!),拿錯了。 說起牌庫,你會發現很多文件裡面都有提及這個詞。當你完成遊戲前程序之後,你的套牌便會變成你的牌庫,而與此同時,「牌庫」一詞才適用。任何在此之前的時候,或者兩者都適用的時候(例如在「未充分洗牌」),我們都使用「套牌」一詞。 因此類推,我們之前也未能在IPG和MTR中統一使用「賽事」和「比賽」這兩個詞。現在我們進行了整合。 一牌疊的方針 「非公開牌張失誤」帶出一個新的概念——牌疊。我們發現牌疊這個概念非常棒,所以在IPG中也出現得越來越頻密。為了強調其重要性,也為了節省篇幅(省得每次都要再解釋一次),我們決定在「一般原則」下,為它專門立項。 「非公開牌張失誤」剛立項的時候,我們沒有牌疊這個概念,導致我們使用一些死板的方式處理錯誤。為免玩家因此獲利,我們叫裁判不讓玩家重複執行導致那個失誤的動作。例如:如果我施放了,然後直接找了一張牌進手牌,忘記展示。之前,我們允許其對手從其手中選擇一張牌,洗回去,結束。 隨著修正方法的改進,我們把「不再執行導致此失誤的動作」刪了。如果現在我不小心把那張牌直接放進手牌,我將展示我的手牌並讓對手選擇一張。如果那張是地牌,那就沒問題。如果不是,則將其洗回牌庫…然後再搜尋一次。希望這樣能夠讓大家感覺比較好一點。 關於記號 「有記號的牌」及其相關的違規升級在這次更新中有一些改動,但可能不像有些人希望的那麼大。這個違規要求(且允許)裁判進行許多判斷,以及考量很多因素,加入刻板規定並不能解決問題。一般來說,「判罰原則」是違規處理方針中最重要的一部分。不過呢,在這裡「定義」和「升級」中的內容太過相似了,所以他們重新撰寫了這部分內容,使之更清晰而且同時把自由裁量權留給裁判。 其他 輪抽的檢視時間改變了!現在抽完第一包之後,玩家將有60秒的時間檢視所抽到的牌;而在抽完第二包之後則有90秒的檢視時間。 焦點對局如果和主賽使用同一個計時器,將獲得至少三分鐘的補時,以彌補用於更換比賽場地的時間。 逸品重現牌在對應的限制賽中可以合法使用 倒回時,能被雙方玩家完全確認的牌張能夠被洗入牌庫。只有那些僅一位玩家能夠認知的牌(通常由於他們抽了那張牌)會被放回原來的位置。 「套牌/套牌登記表問題」中關於「忽略不同牌套裡的牌張、衍生物等」的語句僅應用於判定套牌合法性。之前也是這樣,但這次我們增加了一句提醒,表明這句不適用於備牌。備牌和套牌被視作不同的物件。 我們在工藝上決不妥協 和往常一樣,執政院要感謝所有為我們的輝煌未來做出貢獻的成員。感謝Abe Corson, Kaja Pękala, Dan Collins, Kevin Desprez, Lyle Waldman, […]
乙太之乱IPG及MTR更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 打倒规则! 等等,不要这样,这样不对。虽然卡拉德许的公民可能会造反,但对于执政院的方针团队来说这次更新与往常的工作一样,他们准备了一个崭新的判罚降级,洗牌方针的变化,以及些许规则上的微调和澄清。 尽管这次的更新看起来长篇大论,但绝大多数的部分只是让规则更清晰明了,而非大方向的改动。如同Oracle的更新公告一样,我们有一些非功能性的改变。执政院充分地理解时间对于诸位公民的宝贵,我们将采用一个用颜色编码的系统来引导你的阅读。红色的部分代表重要的改变;蓝色的部分是一些细节上的调整或一些对大多数裁判没有影响的改变;黑色的部分是一些非功能性的改动,旨在让规则变得更加清晰准确,或者一些大家觉得理所当然存在的规则。 [cets_callout_box border=”2px” title=’阅读导引’] 重要的改变 微调的改变 非功能性的改变 [/cets_callout_box] 分堆洗牌的更新 对比赛影响最大的一个变动是MTR中的一句话:分堆洗牌现在被限制为每盘游戏的开始时可以进行一次。在上次的方针更新中,我们对于分堆洗牌进行了一些限制,以测试其反响。那个改变很受欢迎,所以我们决定让它更进一步。 注意,如果牌手在错误的时点进行了分堆洗牌,目前来说,这没有违规。只需提醒他们,已经不允许这么做了,并告诉他们这样是在浪费时间。要知道,习惯是很难一下子就能改变的。 套牌错误违规的降级选项 多年以来,“未还原备牌”让很多牌手和裁判感到沮丧。牌手们喊你过来然后尴尬地承认他们刚刚抓到了一张备牌中的牌。显然在这种情况下,牌手明显不是故意的违规、也没有获得了任何优势。但这盘游戏就此结束了。这个判罚对于一个没有对游戏产生影响的违规来说显得不太合适。 过去,如果牌手刚刚抓了起手牌,我们对此有一个解决方法。我们可以修复错误的套牌并要求牌手调度。我们是否可以借鉴此解决方案来让它更加通用呢?我们发现在很多情形中这是可以做到的!现在,若他们在对局中喊你过去,表示刚刚抓到、占卜到、或者是通过别的什么动作发现了一张本应在备牌中的牌,那张牌将直接消失。同时我们移除套牌中其它应在备牌中的牌,然后将任何本应在主牌中的牌洗回套牌中的随机部分。判罚变成了丢失那张被发现的备牌。这个修正的程度和发现这张牌时对游戏的影响成正比——如果你在搜寻牌库时发现了一张备牌,修正它几乎不会产生什么问题;如果你在占卜时发现,那会导致你少占卜一张牌;如果你在抓牌时发现,那么就会让你少抓一张牌。 显然,如果是你的对手发现了这个错误,或者在裁判进行套牌检查时发现了你没有还原备牌,或者对手攫取思绪时,牌手突然“意识”到自己有一张备牌,这个降级就不适用了,他依旧会得到一盘负的判罚(当然,在最后一种情形下可能就不只这样了!)但不是所有的情况都能用这种方法来修复。如果犯下的失误使得原本就在主牌中的某张牌的数量增加,问题就大了,所以这样还是一盘负。无论如何,这个降级的选项能给诚实的牌手一个在情况变得麻烦之前修复的机会,这正是我们所鼓励的。 我们也籍着调整套牌问题规则的这个机会,修复了一个奇怪的漏洞。当我们呈交自己套牌给对手,并开始随机化对手的套牌时,我发现对手的套牌里面有一张我的牌。那,我们只需把那张牌放回我的牌库然后继续就好了,对么?好吧……其实原则上这是错的。我的套牌少了牌,而你的套牌多了牌。但却因为牌套的不同,我们就能忽略这张的牌。而,那时恰恰是我们发现了一个可能导致“一盘负”的问题的时候。这不是我们想要的——牌手很有可能利用这点来作弊——所以这个漏洞现在被修复了。如果我的牌出现在你的套牌中,我们总会去修正它。 关于牌库 在卡拉德许刚发售的时候,大家常常会用。它引起了我们注意,我们发现“额外看牌”的规则是一项针对牌库的规则。时间一久,大家熟悉这种牌以后,问题就相对变少了。但相关的违规部分依然需要调整。我们仔细研究之后,决定给“额外看牌”一个更加清晰以及便于理解的新定义。不小心看到了面朝下放逐的牌将会被归类为“违反游戏规则”,而不会和“额外看牌”再有任何关系。“额外看牌”仅适用那些你不小心看到(你本不应看到的)套牌内容的情况。 借此机会,我们也稍微对于“额外看牌”和“非公开牌张失误”的界定,补充了一些定义。两者区分的其中一个关键是牌手的意图:在判定时你要想想牌手是否意图(不论他是否搞错)去拿起那个数量的牌,还是说他想要拿起正确的数量但因为手抖(而不是数错了!),拿错了。 说起牌库,你会发现很多文档里面都有提及这个词。当你完成游戏前程序之后,你的套牌便会变成你的牌库,而与此同时,“牌库”一词才适用。任何在此之前的时候,或者两者都适用的时候(例如在“未充分洗牌”),我们都使用“套牌”一词。 因此类推,我们之前也未能在IPG和MTR中统一使用“赛事”和“比赛”这两个词。现在我们进行了整合。 一牌叠的方针 “非公开牌张失误”带出一个新的概念——牌叠。我们发现牌叠这个概念非常棒,所以在IPG中也出现得越来越频密。为了强调其重要性,也为了节省篇幅(省得每次都要再解释一次),我们决定在“一般原则”下,为它专门立项。 “非公开牌张失误”刚立项的时候,我们没有牌叠这个概念,导致我们使用一些死板的方式处理错误。为免牌手因此获利,我们叫裁判不让牌手重复执行导致那个失误的动作。例如:如果我施放了,然后直接找了一张牌进手牌,忘记展示。之前,我们允许其对手从其手中选择一张牌,洗回去,结束。 随着修正方法的改进,我们把“不再执行导致此失误的动作”删了。如果现在我不小心把那张牌直接放进手牌,我将展示我的手牌并让对手选择一张。如果那张是地牌,那就没问题。如果不是,则将其洗回牌库…然后再搜寻一次。希望这样能够让大家感觉比较好一点。 关于记号 “有记号的牌”及其相关的违规升级在这次更新中有一些改动,但可能不像有些人希望的那么大。这个违规要求(且允许)裁判进行许多判断,以及考量很多因素,加入刻板规定并不能解决问题。一般来说,“判罚原则”是违规处理方针中最重要的一部分。不过呢,在这里“定义”和“升级”中的内容太过相似了,所以他们重新撰写了这部分内容,使之更清晰而且同时把自由裁量权留给裁判。 其他 轮抽的检视时间改变了!现在抽完第一包之后,牌手将有60秒的时间检视所抽到的牌;而在抽完第二包之后则有90秒的检视时间。 焦点对局如果和正赛使用同一个计时器,将获得至少三分钟的补时,以弥补用于更换比赛场地的时间。 逸品重现牌在对应的限制赛中可以合法使用 倒回时,能被双方牌手完全确认的牌张能够被洗入牌库。只有那些仅一位牌手能够认知的牌(通常由于他们抓了那张牌)会被放回原来的位置。 “套牌/套牌登记表问题”中关于“忽略不同牌套里的牌张、衍生物等”的语句仅应用于判定套牌合法性。之前也是这样,但这次我们增加了一句提醒,表明这句不适用于备牌。备牌和套牌被视作不同的物件。 我们在工艺上决不妥协 和往常一样,执政院要感谢所有为我们的辉煌未来做出贡献的成员。感谢Abe Corson, Kaja Pękala, Dan Collins, Kevin Desprez, Lyle Waldman, […]