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La plupart des joueurs dans un Jour 2 n’aura aucune expérience en draft chronométré. Ou, même s’ils en ont, par exemple avec le Top8 d’un PPTQ, il n’auront jamais « drafté en masse » avant. En un mot, ils seront inexpérimentés et devront être guidés.
Donner des directives est important pour que les joueurs ne se sentent pas perdus, ce qui participe à un déroulement sans accroc de l’événement et contribue à améliorer l’expérience des joueurs. Il est aussi important que les arbitres demeurent coordonnés.
Annonces générales
Le mieux est l’ennemi du bien. Ne donnez pas d’instructions trop longues et allez à l’essentiel :
- Expliquez votre schéma d’instructions,
- Rappelez aux joueurs qu’ils ne peuvent pas regarder les boosters de leurs voisins.
Vous pouvez en ajouter d’autres. Cependant, choisissez attentivement ce que vous pensez être nécessaire. En effet, plus longues sont les instructions, moins elles s’avèrent efficaces.
Astuces en Draft chronométré
Assurez-vous de donner assez de temps aux joueurs pour mélanger correctement et passer le booster à leur voisin. Ceci n’est pas une partie chronométrée (ce n’est pas une compétence que nous testons) et vous devez donner un temps suffisant aux joueurs pour rendre le booster aléatoire et le compter correctement.
De l’endroit où vous parlez, assurez-vous de pouvoir voir une table. Cela vous aidera à déterminer si quelque chose ne fonctionne pas correctement. Chronométrer un draft exige quelques ajustements de la part de votre audience. Aussi, en voyant le salle dans sa globalité, vous saurez plus facilement si une table est en retard (voir plus loin).
Ouvrir les boosters
Avant qu’ils ne draftent leur première carte, indiquez aux joueurs :
- de compter face-cachée qu’il y a bien 14 cartes dans le booster,
- une carte est à l’envers. Ceci est parfaitement normal. Demandez simplement aux joueurs de la remettre dans le même sens que les treize autres.
- Vérifiez qu’il n’y a pas de marque d’encre sur le dos des cartes. En effet, une fois que la marque a été identifiée et que l’un des joueurs sait de quelle carte il s’agit, quand la carte sera choisie, le joueur qu’il l’aura remarqué aura immédiatement un indice sur les couleurs/archétypes/etc. draftées par un autre joueur.
- Le processus de tamponnage implique de mettre de l’encre sur les cartes. Parfois, il y a de petites marques sur le dos, l’encre n’étant pas complètement sèche quand les cartes ont été réassemblées en boosters.
- S’il y a des marques, il y a plusieurs solutions :
- Remplacez le booster
Ceci est la meilleure option si la marque a été découverte avant qu’une carte ne soit draftée
- Mettez l’ensemble du booster sous pochettes.
Arrêtez le draft jusqu’à ce que toutes ces étapes soient effectuées. En effet, vous voulez qu’autant de tables que possible suivent les annonces générales de draft.
Questions fréquentes
Q: Arbitre, il y a une carte à l’envers.
A: C’est normal. mettez-la face-cachée et poursuivez la procédure (Comptez qu’il y a bien 14 cartes et qu’elles ne sont pas marquées).
Q: Arbitre, il y a deux cartes identiques dans mon booster.
A: maintenant que les foils ne sont plus remplacées, il ne devrait pas y avoir deux cartes identiques, à moins que l’une d’entre elle soit foil. S’il y deux copies normales d’une carte, tant que la répartition de rareté est correcte, continuez ainsi.
Q: Arbitre, il y a une Expédition dans mon booster
A: Les foils n’étant plus enlevées des boosters, les joueurs peuvent également y trouver des Expéditions, qui peuvent être légalement jouées dans leur deck de draft.
N’arrêtez jamais le draft
Une fois qu’un booster a commencé à être drafté (et un moins d’un problème général), le draft ne doit pas s’arrêter.
Sur les PT, nous corrigeons à peu près 3 tables par draft. Avec des joueurs expérimentés, cela représente déjà un ratio de 6%. Cela signifie qu’un pourcentage plus élevé de joueurs auront besoin d’aide sur un J2 de GP. Pensez à ce que cela représenterait si chacun de ces 6-10 problèmes nécessitait que le draft soit arrêté: ce serait le bazar et ce ne serait appréciable pour personne.
Ce que vous devriez faire à la place, c’est :
- Évaluer la situation.
- Réparer la situation si c’est possible, ou impliquer un autre arbitre pour aider, ou le head Judge pour prendre la relève.
- Quand le problème a été résolu, si la table a un booster de retard, chronométrer la table individuellement.
- Envoyer un arbitre pour indiquer quel pod est en retard.
- Rattraper le retard durant la période d’examen des cartes.
Questions fréquentes.
Q: Arbitre, il manque une carte dans ce booster !
A: Premièrement, éliminez la possibilité de deux cartes collées entre elles dans le booster problématique, ce qui peut arriver car l’encre est légèrement collante. Après que tous les joueurs ou aucun ont choisi, faites leur tous compter les cartes qu’ils ont dans leur booster.
Puis, éliminez la possibilité qu’un joueur a pris deux cartes au lieu d’une (Ils auraient dû compter 14 cartes au début du paquet et auraient dû appeler un arbitre si ça n’était pas le cas).
Si personne n’a doublement choisi, regardez le sol et sous la nappe, en particulier si deux morceaux de nappes se superposent. Si rien ne fonctionne, appelez le Head Judge.
Q: Arbitre, cette carte est marquée !
A: Cela peut arriver pendant le draft à cause de manipulations excessives. Mettez le reste du booster sous pochette.
Listes de deck, placement & construction de deck
Listes de deck par groupes de draft
Classer les listes de deck peut être pénible. c’est pourquoi la création du système de l’Index a fortement adouci les procédures. Pour en apprendre plus sur ce système, voici quelques articles :
https://blogs.magicjudges.org/articles/2014/05/27/running-the-deck-check-team-2/
http://blogs.magicjudges.org/articles/2014/04/22/the-pod-people/
Je recommande fortement que vous utilisiez ce système !
Placement & Construction de decks
C’est devenu standard d’utiliser le même endroit pour drafter et construire le deck. Il y a néanmoins deux choses qu’il convient de préciser :
Premièrement, attendez que les déchets aient été collectés avant de donner les feuilles de placement pour la construction ou bien elles pourraient être jetées également.
Ensuite, distribuez deux feuilles par table de draft (une pour quatre joueurs. En effet, avec une seule feuille, les joueurs doivent se lever pour voir la feuille, ce qui augmente le trafic.
Plus il y a de personnes qui bougent en même temps, plus il y a d’inertie. De là, toute chose pouvant mener à réduire le trafic est bénéfique (tant que ça ne consomme pas trop de ressources). En plus de ça, cela réduit le chaos, améliorant ainsi l’expérience des joueurs.
Kevin Desprez.