Le nouveau Jour 2 de Grand Prix en Limité, partie 2: Gérer le draft

Pour lire la première partie, cliquez ici. La plupart des joueurs dans un Jour 2 n’aura aucune expérience en draft chronométré. Ou, même s’ils en ont, par exemple avec le Top8 d’un PPTQ, il n’auront jamais « drafté en masse » avant. En un mot, ils seront inexpérimentés et devront être guidés. Donner des directives est important pour que les joueurs ne se sentent pas perdus, ce qui participe à un déroulement sans accroc de l’événement et contribue à améliorer l’expérience

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Le nouveau Jour 2 de Grand Prix en Limité, partie 1 : Préparation

Au fur et à mesure que je prépare pour le GP Vancouver, je réalise petit à petit à quel point ce tournoi va être un challenge au regard des changements qui interviennent sur les Grand Prix en 2016 et au delà. Écrire l’histoire de Magic chaque semaine ! Un nouveau cut Le plus gros changement concerne définitivement la modification du score requis pour faire Jour 2 : avec un cut désormais à 18 points (auparavant 21), la taille du jour 2 du Main Event va grossir, voire exploser. En

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Spécificités d’un GP en scellé par équipe (et aussi un report de Head Judge du GP Kyoto)

Kyoto n’a pas été le GP le plus stimulant auquel j’ai participé au niveau des questions de règles ou règlements. En fait je n’ai aucune situation intéressante à partager ici. Par contre, un certain nombre d’autres défis se sont présentés.     Le scellé par équipe, c’est long   Un événement en scellé par équipe va facilement traîner en longueur. En effet, les procédures en équipe sont très différentes des procédures en individuel.     Présentation

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Mauvaise communication ? Vous devez prendre une décision !

Il y a quelques situations qui peuvent sévèrement endommager l’état du jeu, même si aucun joueur n’a commis de réelle infraction. L’une des plus courantes est un désaccord sur l’état de la partie suite à une communication lacunaire, pour ne pas dire inexistante, bien qu’aucun CPV ne fut commis. .     La réaction instinctive : revenir en arrière   Dans ces cas là, il est tentant de ramener la partie jusqu’au dernier moment où les joueurs sont

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