MTR 4.8 – Revenir sur une décision

  Il arrive parfois qu’un joueur prenne la mauvaise carte de sa main et la pose sur le champ de bataille. Alors que parfois il est facile d’être sûr qu’il ne s’agissait pas de la carte correcte - non, cet Élemental arboretum n’était (probablement) pas ce que le joueur avait prévu de jouer au tour 2 -, cela peut être beaucoup plus difficile de déterminer ce qui aurait dû se passer quand un joueur pose une Montagne depuis sa main, avant de dire qu’il voulait en fait

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Jeu dans le mauvais ordre

Ou « tout est bien qui finit bien ! » Jeu dans le mauvais ordre. Ou pour les English friendly : OooS pour Out of order Sequencing Don du ciel pour les joueurs, supplice pour les Rules Guru, plaisir et souffrance pour les arbitres, source d’innombrables paradoxes temporels pour le Multivers. Mais que sont-ils et surtout pourquoi existent-ils ? À partir de maintenant, je vais vous guider par-delà les distorsions de la quatrième dimension ! Techniquement correct est le meilleur type de correction «

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