Willkommen zu unserem ersten Artikel aus der Reihe “Lehren der Vergangenheit”. Diese Artikelreihe befasst sich mit Fähigkeiten aus der Vergangenheit, von denen einige heute noch in Formaten wie Modern, Legacy oder Commander einen festen Platz haben. Unser Auftaktartikel befasst sich mit der Fähigkeit Rückblende (engl. Flashback). Rückblende befindet sich auf manchen Spontanzaubern und Hexereien und […]
Category: Regeln
Zwanghafte Neugier: Unzerstörbarkeit
Unsere zwanghafte Neugier gilt in diesem Artikel der Fähigkeit Unzerstörbarkeit. Wir werden mit möglichst einfachen Beispielen und möglichst wenigen Fachbegriffen erklären, was Unzerstörbarkeit bedeutet und wie sie funktioniert. Historisches Unzerstörbarkeit gibt es seit der allerersten Magic-Edition Alpha auf der Aura (), war damals jedoch noch nicht wirklich definiert und tauchte auch bis zur Edition Nachtstahl […]
Zwanghafte Neugier: Fluchsicher
Dieser Artikel aus der Reihe Zwanghafte Neugier dreht sich um die Fähigkeit Fluchsicher. Wir werden mit möglichst einfachen Worten und Beispielen erklären, was Fluchsicher bedeutet und wie es funktioniert. Die ersten Karten mit Fluchsicher erschienen 1999, mit der Edition Portal Three Kingdoms. Damals war diese Fähigkeit noch kein Schlüsselwort, sondern wurde komplett ausgeschrieben auf der […]
Zaubermissachter: Kommunikation zwischen Spielern
Willkommen zu unserem heutigen Artikel, der sich mit der Kommunikation zwischen Spielern befasst. Magic ist ein Spiel, in dem soziale Interaktion zwischen den Spielern eine entscheidende Rolle spielt. Es geht nicht nur darum welche Karten man ausspielt oder mit welchen Kreaturen man angreift. Die Kommunikation zwischen den Spielern kann einen entscheidenden Einfluss auf das Spielgeschehen […]
Evolutionssprung: Dominaria
Willkommen zu unserem nächsten Artikel in der Reihe Evolutionssprung. Mit Dominaria gab es wieder kleine und große Änderungen. Ein neuer Verzauberungstyp wurde eingeführt, neue Begriffe haben ihren Weg ins Spiel gefunden, Schaden kann nicht mehr auf Planeswalker umgelenkt werden und vieles mehr. Es gibt also viele Punkte, die wir uns anschauen sollten und in unserem heutigen […]
Gleißender Lichtschein: Sage-Karten
Willkommen zu unserem nächsten Artikel, in der Reihe “Gleißender Lichtschein”. Mit der Edition Dominaria wird ein neuer Verzauberungstyp eingeführt: Sage. Dementsprechend wird es natürlich Zeit, dass wir uns diesen neuen Verzauberungstyp mal genauer anschauen. Wie genau funktioniert er und welche Besonderheiten gibt es zu beachten? Jede Sage erzählt eine Geschichte und Dominaria ist reich an Geschichten, […]
Zaubermissachter: Shortcuts – viel genutzt, wenig bekannt
Shortcuts werden von den meisten Spielern genutzt, ohne dass sie diese kennen. Nehmen wir als Beispiel folgenden typischen Beginn eines Magic Spiels, zwischen Anton und Natalie, bei dem Anton anfängt. Anton legt einen Wald, tappt ihn und spielt eine . Dann sagt er “Go”. Natalie zieht eine Karte und spielt ein Gebirge. Ein vollkommen […]
Gleißender Lichtschein: Aufstieg – Der Segen der Stadt
Mit Rivalen von Ixalan wurde Aufstieg (Ascend) als neue Fähigkeit veröffentlicht und unser heutiger Artikel dreht sich um genau diese Fähigkeit. Jede der rivalisierenden Fraktionen auf Ixalan will als erstes die sagenumwobene Stadt erreichen. Aufstieg symbolisiert dieses Ereignis und der Spieler, der so den Segen der Stadt erhält, bekommt dadurch verschiedene Vorteile in seinem Spiel, […]
Gleißender Lichtschein: Fahrzeuge
Willkommen zu unseren nächstem Artikel in der Reihe “Gleißender Lichtschein”. Heute betrachten wir einem´n Artefaktuntertyp, der 2016 mit der Edition Kaladesh eingeführt wurde. Es handelt sich natürlich um Fahrzeuge (Vehicles). Die Einführung von Fahrzeugen in Magic hat damals durchaus auch Skepsis hervorgerufen unter den Spielern. Aber inzwischen gelten sie gemeinhin als sehr beliebt und bereits […]
Gleißender Lichtschein: Geteilte Karten
Geteilte Karten Unser heutiger Artikel beschäftigt sich mit geteilten Karten (engl. split cards), die es seit dem Invasion-Block gibt. Seither wurden sie lose in recht niedriger Frequenz in anderen Blöcken genutzt, z.B. in den beiden Ravnica-Blöcken und zuletzt in Amonkhet. Die Regeln zu geteilten Karten haben sich mit dem Erscheinen von Amonkhet glücklicherweise vereinfacht. Dadurch […]