Wirrsturm: Sachkunde / Exhumierung

Während Heimat- und Sachkunde wohl noch vielen von euch aus der Schule bekannt sein dürfte, ist die Karte Sachkunde () meist nur in Legacy-Turnieren zu sehen. Dort ist aber gleich ein ganzer Archetyp nach ihr benannt. Bei dieser Karte gibt es viele Dinge, die dazu führen können, an den Tisch gerufen zu werden. Wenn wir […]

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Ravnicas Treue 2HG Versteckte Schätze

ALLIANZEN BILDEN Formt eure eigenen Bündnisse in Ravnicas Treue – stellt euch einem 2HG-Prerelease mit eurem Partner für doppelten Spaß und Ehre. Kombiniert eure Sealed-Kartenpools und baut zwei der besten Decks. Mit mehr Karten zur Verfügung sind 2HG-Decks im generellen stärker als ihre Einzel-Kartenpool-Gegenstücke, also baut sie danach. Hier sind ein paar Tipps, um euch […]

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Zwanghafte Neugier: Erstschlag / Doppelschlag

Willkommen zu einer neuen Ausgabe unserer Reihe “Zwanghafte Neugier”. Unsere heutigen Themen sind Erstschlag und Doppelschlag und wie diese Fähigkeiten im Detail funktionieren. Erstschlag gibt es seit dem Ursprüngen von Magic: The Gathering (wie ihr an unserem Freund, dem schwarzen Ritter erkennen könnt). Diese Fähigkeit stellt die Besonderheiten von Kreaturen dar, sich besonders schnell bewegen zu […]

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Wirrsturm: Waldesbibliothek (Sylvan Library)

Dies ist ein Artikel über eine der aus Judgesicht kompliziertesten turnierlegalen Magickarten. Ihr rechnet jetzt vielleicht mit (Demut) oder vielleicht mit (Volraths Gestaltwandler), aber leider komplett daneben. Die Karte, die ich meine, ist grün, kostet 1G und wird im Legacy viel gespielt. Nachdem ihr jetzt aufgeschrien habt und sagt, dass der gar nicht mehr so […]

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Gleißender Lichtschein: Das Layer System Teil 1

Layer sind der Buhmann der Magic-Regeln. Oft höre ich Spieler oder auch Judges stöhnen, wenn eine Layerfrage aufkommt. Und mindestens ebenso oft taucht das „Demut und Macht der Opale“-Beispiel auf um zu demonstrieren, wie kompliziert Layer sind. Diese Artikelreihe soll erstens zeigen, dass Layer gar nicht so kompliziert sind und zweitens dazu dienen, das Verständnis dieser […]

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Zwanghafte Neugier: Kämpfen lassen

Willkommen zu unserem nächsten Artikel in der Reihe Zwanghafte Neugier. Unser heutiger Artikel befasst sich mit Zaubersprüchen und Fähigkeiten, die Kreaturen gegeneinander kämpfen lassen. Solche Effekte finden wir im Farbrad meistens in der Farbe Grün (sekundär auch in Rot). Sie stellen für Grün die Möglichkeit dar, eine gegnerische Kreatur zu zerstören. Dazu muss man als Spieler aber […]

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