Während Heimat- und Sachkunde wohl noch vielen von euch aus der Schule bekannt sein dürfte, ist die Karte Sachkunde () meist nur in Legacy-Turnieren zu sehen. Dort ist aber gleich ein ganzer Archetyp nach ihr benannt. Bei dieser Karte gibt es viele Dinge, die dazu führen können, an den Tisch gerufen zu werden. Wenn wir […]
Category: Regeln
Ravnicas Treue 2HG Versteckte Schätze
ALLIANZEN BILDEN Formt eure eigenen Bündnisse in Ravnicas Treue – stellt euch einem 2HG-Prerelease mit eurem Partner für doppelten Spaß und Ehre. Kombiniert eure Sealed-Kartenpools und baut zwei der besten Decks. Mit mehr Karten zur Verfügung sind 2HG-Decks im generellen stärker als ihre Einzel-Kartenpool-Gegenstücke, also baut sie danach. Hier sind ein paar Tipps, um euch […]
Ravnicas Treue Two-Headed Giant Sethinweise
Während die meisten Karten ziemlich geradeheraus im 2HG funktionieren, gibt es einige Eigenarten im Bezug auf die Kampfphase oder bei Veränderungen des Lebenspunktestands. Diese Karten werden hier erklärt! Wenn ihr ein 2HG-Prerelease spielt, solltet ihr auch 2HG Versteckte Schätze anschauen, um zu wissen, auf welche Karten ihr achten solltet. Falls ihr mehr über 2HG im […]
Zwanghafte Neugier: Erstschlag / Doppelschlag
Willkommen zu einer neuen Ausgabe unserer Reihe “Zwanghafte Neugier”. Unsere heutigen Themen sind Erstschlag und Doppelschlag und wie diese Fähigkeiten im Detail funktionieren. Erstschlag gibt es seit dem Ursprüngen von Magic: The Gathering (wie ihr an unserem Freund, dem schwarzen Ritter erkennen könnt). Diese Fähigkeit stellt die Besonderheiten von Kreaturen dar, sich besonders schnell bewegen zu […]
Wirrsturm: Waldesbibliothek (Sylvan Library)
Dies ist ein Artikel über eine der aus Judgesicht kompliziertesten turnierlegalen Magickarten. Ihr rechnet jetzt vielleicht mit (Demut) oder vielleicht mit (Volraths Gestaltwandler), aber leider komplett daneben. Die Karte, die ich meine, ist grün, kostet 1G und wird im Legacy viel gespielt. Nachdem ihr jetzt aufgeschrien habt und sagt, dass der gar nicht mehr so […]
Gleißender Lichtschein: Das Layer System Teil 2
Willkommen zurück zum Layerlehrgang. Letztes Mal haben wir euch erklärt, wie Layer prinzipiell arbeiten und vor allem, in welcher Reihenfolge sie angewendet werden. Diesmal beschäftigen wir uns damit, was passiert, wenn zwei oder mehr Effekte im gleichen Layer arbeiten möchten. Zeitstempel So, das ist ja soweit alles klar und einfach. Aber was ist denn, wenn […]
Gilden von Ravnica 2HG Versteckte Schätze
Dieser Artikel zeigt euch welche Karten in 2HG besser und welche schlechter werden. Wenn ihr ein 2HG-Turnier spielt, achtet besonders auf sie! Wollt ihr mehr über die Regelinteraktionen wissen, seht in den 2HG Sethinweisen nach. Für die Kurzversion könnt ihr zu der Top 15 Liste springen. Für eine noch kürzere Version: Allgemein (Faktoren, die in […]
Gleißender Lichtschein: Das Layer System Teil 1
Layer sind der Buhmann der Magic-Regeln. Oft höre ich Spieler oder auch Judges stöhnen, wenn eine Layerfrage aufkommt. Und mindestens ebenso oft taucht das „Demut und Macht der Opale“-Beispiel auf um zu demonstrieren, wie kompliziert Layer sind. Diese Artikelreihe soll erstens zeigen, dass Layer gar nicht so kompliziert sind und zweitens dazu dienen, das Verständnis dieser […]
Zwanghafte Neugier: Kämpfen lassen
Willkommen zu unserem nächsten Artikel in der Reihe Zwanghafte Neugier. Unser heutiger Artikel befasst sich mit Zaubersprüchen und Fähigkeiten, die Kreaturen gegeneinander kämpfen lassen. Solche Effekte finden wir im Farbrad meistens in der Farbe Grün (sekundär auch in Rot). Sie stellen für Grün die Möglichkeit dar, eine gegnerische Kreatur zu zerstören. Dazu muss man als Spieler aber […]
Gleißender Lichtschein: Wie man Sprüche wirkt
Wie man Sprüche wirkt Es ist an der Zeit für eine Lektion darüber, wie man in Magic tatsächlich Sprüche wirkt. Es gibt eigentlich acht Schritte zum Wirken eines Spruchs, also ist es nicht ganz so einfach wie ” auf deine “. Ich spreche auch kurz an, warum die Schritte in der Reihenfolge erfolgen, die sie haben. […]