Willkommen zu Teil 2 dieser Feedback-Artikelserie! Ich hoffe, ihr mochtet den Einleitungsteil. Wie immer könnt ihr eure Ideen und Gedanken mit mir in den Kommentaren teilen oder mir direkt schreiben. Falls ihr den letzten Teil verpasst habt, könnt ihr ihn hier finden. Kommuniziere deine Beobachtungen aus der “Ich-Perspektive” Das ist normalerweise eine einfache Aufgabe, aber […]
Befehlsturm: Aus Eins mach Drei
Nachdem die Bewerbungen für den RCA-Posten, sowie Foil Familiar und die Hälfte der ACs durch ist, wird es Zeit, euch die neuen und alten Amtsinhaber vorzustellen. Dabei gibt es eine überraschende Änderung bezüglich des RC-Assistenten: Aus Eins mach Drei!
Gleißender Lichtschein: Fähigkeiten
Fast alle Magickarten haben auf irgendeine Art eine Fähigkeit! Fähigkeiten sind das, was Magic erst wirklich interessant macht. Hier geben wir euch einen ersten kleinen Überblick. Es gibt vier verschiedene Arten von Fähigkeiten: aktivierte Fähigkeiten, ausgelöste Fähigkeiten, statische Fähigkeiten und Zauberspruchfähigkeiten. Aktivierte Fähigkeiten sind folgendermaßen aufgebaut: “[Kosten]:[Effekt] [Aktivierungsbedingungen (falls vorhanden)]”. Das Aktivieren von diesen Fähigkeiten […]
Befehlsturm: Ankündigung der 7. DEATCH Konferenz in Berlin
Ankündigung der 7. DEATCH Judge-Konferenz in Berlin vom 5.-6. Okt.
Lehren der Vergangenheit: Regeneration
Regeneration ist eine Fähigkeit, die bereits in der ersten Edition von Magic (besser bekannt als Alpha) enthalten war. Sie war lange Zeit eine „Evergreen“-Fähigkeit. Das bedeutet, fast jedes Set beinhaltete sie, ähnlich wie Trampelschaden, Erstschlag oder Eile. Nach der Edition Eid der Wächter beschloss Wizards of the Coast jedoch, Regeneration nur noch selten zu drucken und […]
Sorgfältige Studien #2
Situation 1: ist euer Commander und ihr wollt ihn nun bereits das zweite mal in dieser Partie aus der Commander Zone wirken. Dafür müsstet ihr die “Commander Steuer” bezahlen und zwei beliebige Mana mehr bezahlen. In eurem Friedhof befinden sich insgesamt sieben Kreaturenkarten, was das Wirken eures Karadors um sieben beliebige Mana günstiger macht. In […]
Sorgfältige Studien #1
Situation 1: Ihr kontrolliert Zur der Verzauberer (), der mit ein Paar ausgerüstet ist. Ihr greift mit eurem Zur an und sucht mit dessen ausgelöster Fähigkeit ein aus eurer Bibliothek heraus. Könnt ihr den Schutz des Glaubens an Zur anlegen, obwohl er durch die Beinschienen verhüllt ist? Euer Zur ist durch die Beinschienen verhüllt und kann […]
Gleißender Lichtschein: Aufruhr (Riot)
Mit Ravnicas Treue erhielt der Gruul-Clan eine neue Fähigkeit. Wie ihr bestimmt bereits ahnt, ist von Aufruhr (Riot) die Rede. Aufruhr ist ein Ersatzeffekt, der eure Kreaturen entweder mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke oder mit Eile ins Spiel kommen lässt. Damit ihr gewappnet seid für eure nächsten Magic-Turniere schauen wir uns diese neue Fähigkeit des Gruul-Clans mal etwas genauer […]
Befehlsturm: Area Captain Rotation 2019
Liebe Judges! Wie auch schon im letzten Jahr wird es auch diesmal wieder eine Ausschreibung für bestimmte Leadership-Positionen geben, wie dies auch im internationalen Judge-Programm üblich ist. In unserer Region betrifft dies dieses Jahr die folgenden Rollen: Area Captains Area Captain für Nord-Ost Area Captain für Mitteldeutschland Area Captain für NRW Area Captain für Bayern Sonstige […]
Ravnicas Treue 2HG Versteckte Schätze
ALLIANZEN BILDEN Formt eure eigenen Bündnisse in Ravnicas Treue – stellt euch einem 2HG-Prerelease mit eurem Partner für doppelten Spaß und Ehre. Kombiniert eure Sealed-Kartenpools und baut zwei der besten Decks. Mit mehr Karten zur Verfügung sind 2HG-Decks im generellen stärker als ihre Einzel-Kartenpool-Gegenstücke, also baut sie danach. Hier sind ein paar Tipps, um euch […]