Situation 1: Ihr kontrolliert eine und keine weitere Kreatur. Ihr wollt eine Kreatur eures Gegners mit zerstören. Letzte Schuld begleichen ist ein mehrfarbiger Zauberspruch, wodurch die Fähigkeit der Heldin ausgelöst werden würde. Allerdings müsst ihr entweder fünf Lebenspunkte bezahlen oder eine Kreatur opfern, um Letzte Schuld begleichen zu wirken. Falls ihr euch entscheidet, eure Heldin […]
Über den Umgang mit Feedback im täglichen (Judge-) Leben – Teil 2
Willkommen zu Teil 2 dieser Feedback-Artikelserie! Ich hoffe, ihr mochtet den Einleitungsteil. Wie immer könnt ihr eure Ideen und Gedanken mit mir in den Kommentaren teilen oder mir direkt schreiben. Falls ihr den letzten Teil verpasst habt, könnt ihr ihn hier finden. Kommuniziere deine Beobachtungen aus der “Ich-Perspektive” Das ist normalerweise eine einfache Aufgabe, aber […]
Befehlssturm: MCQ Kompensationsumfrage
Mit den neuen MCQ, also die Qualifikationen für Magic Championships, welche die Pro Tour verabschieden, wird es pro MC ca. 5 MCQ in der deutschsprachigen Region geben. Wir haben eine kurze Umfrage erstellt, um euch zu den Kompensationswünschen zu befragen und bitten alle interessierten L1 Judges und alle L2 Judges diese auszufüllen, damit wir […]
Sorgfältige Studien #3
Situation 1: Eure Gegnerin wirkt eine und bezahlt für zwei Mana. Könnt ihr die Krasis mit einem neutralisieren? Die umgewandelten Manakosten eines Objekts entsprechen der Gesamtsumme ihrer Manakosten, unabhängig von dessen Farbe. Bei der Berechnung der umgewandelten Manakosten eines Objekts mit in seinen Manakosten wird als Null behandelt, solange das Objekt nicht auf dem Stapel ist, […]
Befehlsturm: Aus Eins mach Drei
Nachdem die Bewerbungen für den RCA-Posten, sowie Foil Familiar und die Hälfte der ACs durch ist, wird es Zeit, euch die neuen und alten Amtsinhaber vorzustellen. Dabei gibt es eine überraschende Änderung bezüglich des RC-Assistenten: Aus Eins mach Drei!
Gleißender Lichtschein: Fähigkeiten
Fast alle Magickarten haben auf irgendeine Art eine Fähigkeit! Fähigkeiten sind das, was Magic erst wirklich interessant macht. Hier geben wir euch einen ersten kleinen Überblick. Es gibt vier verschiedene Arten von Fähigkeiten: aktivierte Fähigkeiten, ausgelöste Fähigkeiten, statische Fähigkeiten und Zauberspruchfähigkeiten. Aktivierte Fähigkeiten sind folgendermaßen aufgebaut: “[Kosten]:[Effekt] [Aktivierungsbedingungen (falls vorhanden)]”. Das Aktivieren von diesen Fähigkeiten […]
Befehlsturm: Ankündigung der 7. DEATCH Konferenz in Berlin
Ankündigung der 7. DEATCH Judge-Konferenz in Berlin vom 5.-6. Okt.
Lehren der Vergangenheit: Regeneration
Regeneration ist eine Fähigkeit, die bereits in der ersten Edition von Magic (besser bekannt als Alpha) enthalten war. Sie war lange Zeit eine „Evergreen“-Fähigkeit. Das bedeutet, fast jedes Set beinhaltete sie, ähnlich wie Trampelschaden, Erstschlag oder Eile. Nach der Edition Eid der Wächter beschloss Wizards of the Coast jedoch, Regeneration nur noch selten zu drucken und […]
Warum existieren Judges eigentlich?
F: Existieren Judges, um Cheater zu erwischen? A: Nicht wirklich, aber zu manchen Zeiten machen wir das, und zu anderen Zeiten wiederum nicht. F: Jemand muss ja die Strafen verteilen, existieren sie dafür? A: Nein. Die Verteilung von Strafen nimmt locker weniger als 5% unserer Zeit als Judge ein. F: Hmm, vielleicht weil sie dann diese […]
Sorgfältige Studien #2
Situation 1: ist euer Commander und ihr wollt ihn nun bereits das zweite mal in dieser Partie aus der Commander Zone wirken. Dafür müsstet ihr die “Commander Steuer” bezahlen und zwei beliebige Mana mehr bezahlen. In eurem Friedhof befinden sich insgesamt sieben Kreaturenkarten, was das Wirken eures Karadors um sieben beliebige Mana günstiger macht. In […]