Carta del Mes – Aetherworks Marvel

  Miquel Àngel Moya
Autor

  Miquel Àngel Moya
Autor

Bienvenidos, pioneros del Magic, un mes más a la sección que analiza, disecciona, explora e investiga las cartas más interesantes que podéis encontrar en las mesas.

En esta ocasión tenemos una invitada muy especial a nuestra humilde columna -y no es para menos, ¡porque estamos celebrando el anuncio de Pioneer, el nuevo formato de Magic!

Así que vestíos con vuestras mejores galas y recibid con un gran aplauso a una de las cartas clave en su paso por estándar y que vuelve con ganas de dar más guerra: La maravilla depuradora de éter.

Qué maravilla, qué alboroto

La Maravilla depuradora de éter es una carta originalmente impresa en Kaladesh, muy simple en apariencia y que a primera vista nos puede parecer un tanto subóptima. Sin embargo, el demonio está en los detalles, y cabe una lectura pormenorizada para comprender por qué esta carta terminó prohibida durante su tiempo en estándar.

Estamos ante un Artefacto Legendario incoloro y con coste {4} cuyo texto nos explica lo siguiente:

Siempre que un permanente que controlas vaya a un cementerio, obtienes {E} (un contador de energía).

T, pagar {E}{E}{E}{E}{E}{E}: Mira las seis primeras cartas de tu biblioteca. Puedes lanzar una carta que se encuentre entre ellas sin pagar su coste de maná. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.

Y ya está. Eso es ¿todo?. Obviamente, hay bastante más detrás de estas simples dos líneas de texto, así que vamos allá.

Mi permanente ha muerto, ¡larga vida a mi permanente!

La primera interacción llamativa es la que hace relación a proporcionar energía a partir de tus permanentes moribundos. Siempre que un permanente -criatura, tierra, artefacto, encantamiento o planeswalker- vaya a un cementerio (tuyo o de un oponente, si es que controlabas un permanente suyo) tú te llevas un contador de energía de regalo. 

que debemos tener en cuenta -especialmente en un formato tan abierto como será este nuevo Pioneer:

  • Si nuestro permanente es exiliado desde el campo de batalla no obtenemos ningún contador;
  • Si cualquier efecto nos hace descartar una carta de permanente tampoco nos llevamos ningún contador -porque un permanente debe estar en el campo de batalla para serlo y en nuestra mano es una simple carta;
  • Lo mismo si llega ahí desde la biblioteca o el exilio, en cualquier caso no era un permanente;
  • Si hay un efecto en juego que sustituye el ir al cementerio por otra cosa -volver a la mano, exiliarse, ir a la parte superior… ya me entiendes- tampoco obtendremos un contador, aún cuando de forma normal hubiese ido al cementerio;
  • Y, por último pero no menos importante, debemos recordar que esta habilidad es una habilidad disparada y somos responsables de recordar que debemos resolverla cuando proceda.

A parte de estas sencillas reglas que debemos tener en cuenta, la habilidad funciona de forma fantástica para alimentar nuestra siguiente habilidad. Que es, al fin y al cabo, por la que estamos aquí.

Un detalle curioso que genera esta habilidad (y que salía a colación en casi todas las partidas) es que el supertipo de Legendario de la Maravilla viene ni que pintado para lanzar una segunda y tener que sacrificar una de las copias por culpa de la regla de leyendas. En ese caso, como estamos poniendo una de las copias en el cementerio, la habilidad de la Maravilla se disparará -¡sorpresa!-, y lo que es mejor, se disparará por cada una de ellas, ¡incluso la que estamos sacrificando! -¡sorpresa, sorpresa!. Eso significa que con un Maravilla en mesa y lanzando una segunda copia, conseguiremos un total de 2 contadores de energía. ¡Maravilloso!

Seis por seis

Pagando seis contadores de energía y girando la Maravilla activaremos su segunda y golosa habilidad: procederemos a mirar las 6 primeras cartas de nuestra biblioteca y podremos lanzar cualquiera de ellas por la cara bonita. Gratis, free, de franc.

Ya sabemos por otras Cartas del Mes anteriores que lanzar cosas sin pagar su coste de maná pinta mayormente fabuloso pero que siempre terminamos poniendo algunas pegas (no es porque odiemos que os lo paséis bien, es porque lo dicen las reglas, de verdad) y en este caso no íbamos a hacer una excepción, así que ojo a la fun police:

  • No podemos escoger pagar costes alternativos de la carta, como Retrospectiva, Concesión o Despertar -entre muchos otros;
  • Los hechizos que tengan alguna X en su coste recibirán un 0 como valor de la X irremediablemente;
  • Tenemos que seguir pagando los costes adicionales, como pagar vidas o sacrificar criaturas -entre otros;
  • Podemos pagar costes adicionales opcionales, como Escalar, Estímulo y otros.

En cuanto a las elecciones que podemos hacer, también hay algunas cosas que hay que tener en cuenta:

  • No podemos escoger una tierra porque las tierras no se pueden lanzar;
  • Si encontramos una carta de doble cara sólo podemos lanzar la carta frontal;
  • Si encontramos una carta partida podemos escoger qué lado queremos lanzar, pero no podemos usar la habilidad Fusionar porque sólo funciona desde la mano;
  • Si encontramos una carta con Aventura podemos escoger si queremos lanzar la Aventura o la Criatura (y si lanzamos la Aventura irá al exilio como es de esperar);
  • Las cartas que tienen una mitad con la habilidad de Secuela no nos permitirán lanzar esa mitad;
  • Las cartas se lanzarán desde la biblioteca -no desde la mano ni el exilio ni ninguna otra zona- lo que puede ser relevante según su texto (como el Acercamiento del Segundo Sol);
  • Podemos lanzar cartas que no tengan ningún coste de maná, como la Ancestral Vision (aunque esta no la esperéis en Pioneer);
  • Podemos lanzar Conjuros sin mayor problema, aunque normalmente no pudiéramos;
  • De la misma forma, podemos lanzar cualquier otra cosa que no sea un instantáneo, incluidas criaturas, Planeswalkers, encantamientos y artefactos, incluso durante el turno de nuestro oponente;
  • No podemos lanzar Conjuros Legendarios si no cumplimos el requisito de controlar una criatura o Planeswalker legendarios, ni cualquier otra carta que imponga un requisito parecido y no cumplamos;
  • Y, finalmente, aunque podamos lanzar Conjuros con la Maravilla, si hay un efecto en mesa similar a Teferi, Mage of Zhalfir o una carta contiene una restricción similar -escrita como “cuando pudieses lanzar un conjuro”- no podremos lanzarla, porque en ese momento no podemos lanzar un conjuro (ya, lo sé, es un poco confuso);

Una vez hayamos escogido nuestra carta, la lanzaremos de forma normal (bueno, casi), pondremos las otras 5 cartas en el fondo de la biblioteca en un orden aleatorio, y por último se resolverá como siempre (a menos que reciba un counter, claro).

Por supuesto, huelga decir que si nuestro oponente destruye nuestra Maravilla después de activar la habilidad pero antes de mirar las 6 cartas de nuestro mazo, esto no impedirá en absoluto que la habilidad se resuelva hasta sus últimas consecuencias.

Pioneros de nuevo

Nos enfrentamos a un nuevo formato, con interacciones y mazos todavía por descubrir, con cartas que nunca compartieron antes mesa y que potencialmente pueden abrir nuevas estrategias y -por supuesto- romper el juego. Estaremos muy atentos a lo que el futuro nos depara, pero de una de las cosas que sí estamos seguros es que hablaremos bastante sobre Pioneer en los meses venideros.

Espero que esta entrega de la Carta del Mes os haya servido para rememorar viejos tiempos en Estándar cuando la Maravilla reinaba supremamente lanzando hechizos por doquier, y espero también que hayáis aprendido algo nuevo (¡o refrescado la memoria de lo que ya sabíais!). 

Recordad que si tenéis cualquier duda de reglas hay un juez de Magic siempre cerca, en nuestra página de Facebook, nuestra cuenta de Twitter, este nuestro blog y, por supuesto, en vuestra tienda de confianza

Nos veremos el próximo mes con una nueva entrega, siempre analizando y explicando una nueva carta para que todos los jugadores puedan disfrutar el juego sin contratiempos ni sorpresas. Hasta entonces, que vuestras partidas sean siempre una maravilla sin igual.

 

Agradecimientos:

Marina Castaño. Revisora

Marina Castaño. Revisora

Monica Gonzalez. Revisora

Monica Gonzalez. Revisora

Aziz. Editor

Aziz. Editor

Sharing is Caring - Click Below to Share