Spoilers de Dominaria United

Más material de Dominaria United – los Phyrexianos están saliendo de hasta debajo de las piedras! Veamos qué más nos llevamos en esta colección (comentamos las más chulas):
Join Forces
Una Symbiosis que además endereza – no creo que pase el corte para Construido (pocos son los Giant Growth que lo hacen), pero en Limitado esto puede ser todo un zasca para quien aproveche que estés tapeado para atacarte, dos instabloqueos, y encima con un dopaje de poco chiste. Cuídate durante la fase de combate de cualquier mazo blanco con tres manás enderezados.
Resolute Reinforcements
Un Raise the Alarm en formato criatura ETB – pues ni tan mal en concepto: si el original fue de los cagatokens favoritos durante mucho, mucho tiempo (eso del flash ayuda) uno blinkeable no va a ser menos. Tendrás la mitad del rendimiento del Intangible Virtue con esta cosa, pero complicado que vaya a haber excesivo problema para encontrarle mazo en Standard o Pioneer a este ejército en una carta – pequeñito, pero matón por dos manás.
Samite Herbalist
Un bicho que si se tapea hace cosas – el concepto no dejaba de ser gracioso, pero rara era la colección que le sacara el brillo adecuado (Journey into Nyx no era precisamente la que mejor se portó). Ahora como truco de tapeo no ataque-dependiente tenemos el Enlist (vale – sigue siendo ataque-dependiente, pero ahora el que ataca es otro), y con acompañamiento de bichos algo más potentes que tengan la susodicha habilidad podrás disparar estos triggers de manera un poco más segura. Si te han tocado unos cuántos Enlistadores (no menos de cuatro o cinco) podrías picarte uno de éstos – ese Scry y esas vidillas extra pueden acabar haciéndose notar en Limitado.
Serra Redeemer
Un avioncete que hará que cualquier bicho de fuerza de dos o menos entre con dos contadores +1/+1 extra? Pues no suena nada, nada mal. Ya es un pelín demasiado frágil por su coste de maná (a partir de cuatro o cinco manás no basta simplemente tener culo de cuatro o más – ya hace falta aunque sea un Ward o tener impacto en mesa el turno que lo juegues), pero como endereces con esto en mesa los tokens y chinches acuáticas del equipo local van a tener un tamaño de poco chiste. Y además, tenemos otro bicho que hará que los bichos Persist duren de por vida (el Kitchen Finks entraría desde el hoyo como un 2/1, ergo se llevaría los contadores) – ahora mismo los mazos Vizier Combo están en desuso, y no va a ser ésta la carta que los devuelva al ruedo, pero por lo menos para Standard y Commander algo gracioso se podría montar con esto.
Stall for Time
Un Feeling of Dread cantrip – el original alguna vez habrá llegado a jugarse en Standard para ganar un par de turnitos contra Aggro (el Flashback ayuda); éste no sé si correrá la misma suerte, pero eso de no perder carta por el camino, y no menos importante el detalle de mantener a los damnificados tiesos un par de turnos si pagas el estímulo, ya hacen de éste un truco por lo menos tan interesante como el de Innistrad. No sé en Standard, pero por lo menos en Limitado puede ser un buen truco de tempo.
Take Up the Shield
Contador +1/+1 a criatura e Indestructible y lifelink hasta fin de turno; comparo esto con el Boon of Safety, y es que no hay color – lo único que no tiene éste es el Scry. Sigue siendo carta más bien para Limitado, pero un pick más que imprescindible si eres la clase de jugador que prefiere que sus bichos se rían del removal ajeno.
Cosmic Epiphany
Hmm… empiezan a decaer las buenas costumbres: un robacartas ya puede ser de robarse casi medio mazo, que como sea conjuro – y encima de coste seis – ya fastidia el chiringuito. Esto puede proporcionar un buen subidón a las manos propias (siempre y cuando tengas el cementerio cargado), pero mientras esto coexista en Standard con Memory Deluge y con Tainted Indulgence, entre otros, esto no va a ver mesa fuera de Limitado y Commander ni de coña.
Frostfist Strider
Al rico tronco azulón! Los peatones no son tal populares en el azul como los voladores, pero eso de ser un Frost Lynx 4/4 con Ward-2 ya es un pick más goloso para Limitado que el clásico Shining Aerosaur. For Limited Use Only, pero un tronco potente.
Micromancer
Un Trinket Mage para conjuros o instantáneos – busca de coste uno exacto. No puedes buscarte los costes cero – nada de combar con As Foretold – pero los hechizos por X-algo (mientras el “algo” sea un único maná) están dentro del alcance. El coste cuatro chirría un poco para esta criatura, pero no es precisamente poco el material que te puedes buscar con esta chica – igual en Standard (donde puede buscarse los March of Otherworldy Light y las otras) o Pioneer cuela y todo.
Protect the Negotiators
Un Mana Leak por valor de la cantidad de criaturas que tengas en mesa – poco útil para mazos controleros al uso, pero algún mazo Aggro-Control podría sacarle brillo (el Delver of Secrets es legal en Standard ahora mismo), y el detalle del token 1/1 extra por un maná de más redondea el conjuro. Creo que el Make Disappear seguirá siendo el soft counter por dos favorito para mazos de Control en este Standard, pero complicado que no surga algún mazo en Standard y Pioneer que pueda acoger a este contrahechizo.
Rona’s Vortex
Un Unsummon contra criaturas y Walkers que con Kicker manda al permanente en cuestión al fondo del mazo? Pues ya tenemos suplente del Bloodchief’s Thirst en el nuevo Standard: ganas tempo al principio, y luego cuando puedas apoquinar el maná “exilias” el bicho – versatlidad en estado puro. Y encima nos lo llevamos instantáneo! Si es que no soy capaz de imaginar a un mazo controlero o de tempo de estos colores que no meta unos cuántos de éstos en Standard o Pioneer.
Sphinx of Clear Skyes
Ésta – ésta es una Esfinge de verdad útil para Construido, y no el Defiler of Dreams! Por cinco manás, un 5/5 volador con Ward-2 ya es una inversión más amortizada (el oponente seguirá pudiendo cargársela, pero medio imposible que pueda jugar nada más en su turno), y eso de hacer Fact or Fiction cada vez que impacte, sacando cartas por valor de la cantidad de tipos de tierra que tengas en mesa, separando el oponente y eligiendo tú (ergo mínimo te llevarás una carta si tienes sólo islas) ya redondea el conjunto. No va a estar al nivel del Drean Trawler, pero los mazos controleros de Standard podrán sacarle brillo a esto.
Tolaria Geyser
Un Repulse – hacía décadas en plural que no sacaban uno (o al menos no en una colección legal para Standard)! Aquí nos lo llevamos en formato conjuro (pega importante, todo sea dicho), y con el añadido de ganarte unas vidillas si te acuerdas de pagar el Kicker. La velocidad conjuro acabará con el poco atractivo que esto pudiera haber tenido en Construido, pero en Limtiado esto te hará ganar unos turnos preciosos contra Aggro – alguno te podrías picar y todo.
Tolarian Terror
Una Cryptic Serpent que cambia uno de fuerza por Ward-2; pues la verdad es que no es mal cambio en absoluto. El original de Amonkhet fue (es) un buen tocino para mazos con gusto de cargar el cementerio de hechicería (mazos que, por cierto, están hasta arriba de material potente en Pioneer – en Standard, la rotación de Strixhaven va a ser un problema…), conque uno que básicamente es una versión más complicada de matar no veo cómo no va a ver juego Construido.
Balduvian Atrocity
Un bicho que hace Unearth (la habilidad de Alara, no el conjuro – vuelve al juego, tiene prisa y al final del turno lo sacrificas – y esta vez sin exiliarlo) a un bicho de coste 3 o menos de tu cementerio? Pues no suena nada, nada mal el negocio – por cuatro manás puedes dar unos buenos sustos, y más con bichos con triggers de muerte (hay unos cuántos en New Capenna). Un mazo con gusto por tener los bichos en el hoyo para luego ponerlos en mesa podría montar un buen chiringuito con esto en Standard o más allá.
Cut Down
Otro matabichos más para la colección, y éste de coste uno! Aquí el condicionante será que la criatura en cuestión su fuerza y resistencia no sumen más de cinco – no son pocas las presas al alcance de este tirito, pero en cuanto te fijas un poco y te das cuenta de que esto no pasará de cargarse bichos de coste uno, bastantes de coste dos (ningún 3/3, no obstante) y muy, muy poco más allá. Esto desde luego no será el nuevo Fatal Push, ni de lejos – pero a ver si así y todo es lo suficientemente bueno para ver juego en Construido, no obstante.
Monstrous War-Leech
El clásico tocho pro-cementerio, más grande en función de tu cementerio (en este caso, tan grande como la cosa más cara que tengas en el cementerio). Al contrario que otros bichos parecidos, éste requiere precisión en lugar de cantidad – apuntar en lugar de simplemente deckearte a gusto; el kicker de esta cosa puede parecer más bien flojo debido a ello – no hay garantía de que tu criatura vaya a ponerse más grande de lo que ya iría a ser sin él – pero si tu arquetipo gusta de los cementerios cargados (en Limitado, se entiende) cuatro cartas en el hoyo no es mal comienzo. Pick apropiado para unos cementerios fuertes e (in)sanos.
Sengir Connoisseur
Majo el vampirismo: contadores +1/+1 extra cada vez que algo la diñe (sólo un contador por turno, aunque también se carga en turno ajeno) – como haya mucha muerte en la mesa esto puede adquirir un tamaño importante. Esa resistencia de tres al principio me mosquea un poco, no obstante – más te vale disparar el trigger el turno que lo bajes antes de que le caiga una chispa – hablo, por supuesto, en Limitado.
Tyrannical Pitlord
Hey – no mala mecánica la de este bicho: un tocino volador y arrollador que elegirá a un bicho del equipo local para darle un poco de capacidad aérea (la habilidad de volar y un +3/+3 – casi nada), con el condicionante de que si este demonio sale del juego (vale bounce, blinkeo y, por supuesto, muerte) el “novio” del demonio la diña – molesta un poco, pero raro que esto al entrar en mesa no haga que el oponente no se coma inmediatamente una zurra de +3 imbloqueable. Si esto no se jugará en Standard será más que nada por el coste seis, pero la habilidad es interesante – un mazo agresivo en Construido desde luego no le haría ascos a algo parecido a esto pero por cuatro o menos manás. En Limtiado y Commander esto desde luego que puede ser una buena fuente de hemorroides para el equipo visitante.
Urborg Repossession
Un Raise Dead con dos vidas de regalo, y que si pagas el kicker te haces de paso un Regrowth de permamentes; no mal value por tres manás, potable incluso para Standard o Pioneer (los mazos Golgari con gusto por rescatar cartas del descarte suelen rescatar permanentes de todas formas). No va a ser como el Find // Finality, pero complicado que surja un mazo medio reanimator en Standard que no meta un par de éstos, y más como pretendas rescatarte Sagas o alguna cosa no-criatura.
Writhing Necromass
Un Gurmag Angler con Deathtouch y que no pide comerse las cartas en tu cementerio – vale que a éste sólo le interesan las cartas de criatura en el hoyo, pero en el mazo adecuado esto puede entrar peligrosamente rapidito – no en vano tenemos dos colecciones de Innistrad en este Standard. Procurad no olvidaros de meter banquillo anticementerio en este Standard…
Chaotic Transformation
Un Indomitable Creativity (o un Transmogrify si lo preferís) para cada tipo de permanente? Como concepto es gracioso, y desde luego que ahora mismo sería el único efecto de este tipo disponible en Standard (andamos algo mal de Eldrazis, pero igual sacan un buen berraco metálico en The Brothers War), pero por el momento poco juego le veo fuera de Commander a esta cosa. Cuidado con este conjuro de todos modos.
Dragon Whelp
El Furnace Whelp original vuelve a nosotros – el que como lo sobrecalientes (es decir, como le actives el mechero más de tres veces) la diña después. For Limited Use Obnly, pero un bicho razonablemente sólido – por cuatro manás esto tiene una capacidad ofensiva de poco chiste. Pick golosete.
Lightning Strike
Por fin una chispa que también pringa jugadores! De nuevo nos llevamos el archiconocido reprint, el Lightning Bolt por dos, pero esta vez lo han puesto común – complicado que en Draft no le acaben llegando uno o dos a cada mazo rojo en la mesa. Y ni que decir tiene que complicado que ésta no vuelva a ser la chispa favorita mientras siga siendo legal en Standard, como en anteriores ocasiones; al menos para mazos Aggro o RDW en general.
Keldon Flamesage
Otro Enlisteador más para la colección – éste ya tiene menos esperanza de vida en combate que su tocayo blanco, pero su habilidad medio de Dreadhorde Arcanist ya le da un buen punto: miras X cartas del mazo (donde X la fuerza de este menda) y exilias un conjuro o instantáneo de coste X o menos, y lo puedes jugar de gratis – todo eso con el acto de atacar. No tiene la fiabilidad del bicho de War of the Spark, pero conque actives el Enlist medio imposible que no caiga algún hechizo potente. Complicado que esto no acabe en Standard.
Ragefire Hellkite
Seis manás por un culo de tres? Ni te molestes – incluso aunque pueda dejar al oponente vestido de torero como llegues a pegar con él (siempre y cuando vayas a darle de comer un bicho a esta cosa), un bicho de coste seis que puede tumbarse con un removal de coste uno o dos no es bueno para Construido, y no es que esto sea precisamente una bomba sexy para Limitado – quien intente sacrificar bicho para pegar con double strike se merece el 2×1 que le va a caer. Alejaos de esta bazofia – en serio lo digo; ni siquiera For Limited Use Only, y encima rara!
Viashino Branchrider
Un Raging Goblin lagartero que se hincha a 3/3 si pagas unos cuántos manás de más no está mal, y el detalle del mechero tampoco estorba demasiado – si vas a montarte una Grull Aggro en este Limitado, unos cuántos de éstos pueden meter una buena presión tan pronto como el primer turno, y a medio plazo seguirán siendo unas amenazas notables en mesa. De las mejores comunes que picarse si te van las hostias (darlas, no recibirlas).
Yavimaya Steelcrusher
Hey – el mono se da un aire a lo Qasali Pridemage de baratillo: esta vez el Exalted sólo lo tienes si pegas con él (el nuevo Enlist), y si lo sacrificas sólo te puedes cargar artefactos; así y todo, no mal bicho para Limitado, o incluso para Construido – como los artefactos se conviertan en un cachondeo en Standard, estos micos pueden ser un banquillo apañado, metiéndose incluso de base si de repente el metajuego está lleno de metal.
Briar Hydra
Al rico tocino verde! Aquí nuestro Colossal Dreadmaw justifica su condición de rara repartiendo contadores a un bicho del equipo local – tantos como tipos de tierra básica tengas en mesa; no está malejo, y desde luego en Limitado será una buena bomba, pero repetid conmigo por si aún no os habéis enterado: a partir de cuatro o cinco manás, si un bicho no hace nada al entrar en juego o es difícil de matar con removal, es malo.
For Limited Use Only, y así y todo cuidadito con el removal ajeno – duele más cuando te parten la rara.
 Defiler of Vigor

Vaya – parece que al final sí que va a haber ciclo de Defilers – bichos que convierten un maná coloro en Phyrexiano y tienen triggers por bajar permanentes del color en cuestión. Al verde le toca otro Colossal Dreadmaw, esta vez por un maná de menos (buen punto) y que como bonus por bajar algo verde (jugado, no trampeado) pones contadores +1/+1 a toda tu mesa (es por jugarlo, no por el hecho de entrar en mesa – si lo que juegas es una criatura lo que juegues no se llevará el contador). No está mal, aunque siendo mejor que el Briar Hydra y que el Defiler azul sigue siendo una venta difícil para Construido (a lo mejor cuela en Standard); de todos modos ya es una bomba mucho, mucho más atractiva para Limitado que su equivalente con Domain.
 Llanowar Greenwidow

No malos números para una araña – desde luego: un 4/3 arrollador por tres ya son números ofensivos. Añadimos al conjunto la capacidad de “flashearlo” por ocho manás (menos uno por cada tipo de tierra básica que tengas) y ya tenemos un tronco con un sentido arácnido bastante puñetero. Si queríais motivos para montarlos la 5-Color Domain en Standard, aquí los tenéis – incluso en Modern podría colar y todo!
 Snarespinner

Aquí nuestras defensas antiaéreas comunes para Limitado: tenemos una Giant Spider que pega de cuatro, y un 1/3 por dos que bloqueará de 3 a voladores ajenos. Ni que decir tiene que el favorito será el arbolete, por aquello de poder pegar con él – y de bastante – pero el pequeñajo puede ser complicado de traspasar por aire en los primeros turnos. Pícate el grandote para ofensiva en general, y al canijo como banquillo para trabajos delicados.
Scout the Wilderness
Un Rampant Growth con dos tokens 1/1 extra por dos manás? No disimularé mi disgusto por el hecho de que ya los buscatierras de entrar directamente la tierra en mesa no salgan ya por menos de tres manás, pero uno que ya venga con tokens no es mala baza en absoluto – esos bloqueadores extra podrán mantener algún que otro atacante a raya mientras estés tapeado después de plantar esto (en Limitado, se entiende).
Strength of the Coalition
Un Giant Growth descafeinado rara vez entusiasma demasiado al personal, pero repartir contadores +1/+1 a toda tu mesa ya son palabras mayores – y más a velocidad instantanea. Podría incluso ver juego en Standard en algún mazo de Creaturefall o de bichos a cholón en general – la versatilidad de tener un efecto chulo por uno o cuatro manás no es algo trivial.
Threats Undetected
Un Gifts Ungiven de criaturas? Desde luego mucho, mucho mejor que el Realms Uncharted (creo que no llegó a jugarse nunca, y me pregunto si alguien siquiera se acuerda de que existía). Para esta ocasión te tendrás que buscar bichos de fuerza diferente – hasta cuatro – y los dos que más canguelé le den al oponente se van de vuelta al mazo (que no al cementerio, como con la carta de Kamigawa); no es un efecto tan abusable, pero puede dar miedito – una Vizier Combo por ejemplo podría buscarse la Devoted Druid, Vizier of Remedies, Walking Ballista, Heliod, Sun Crowned, Viscera Seer, Murderous Redcap, Kitchen Finks, Giver or Runes, Ranger-Captain of Eos o el Duskwatch Recruiter en casi cualquier combinación. En Modern siguen siendo mejores los tutores disponibles ya (Collected Company, Chord of Calling y Eladamnri’s Call; todos instantáneos, por cierto), pero un mazo criaturil de Standard o Pioneer puede tirar de esto sin muchos problemas si quiere tener el cartón adecuado en el momento adecuado.
Yavimaya Iconoclast
Un 3/2 por dos no impresiona mucho hoy en día, pero uno que por tres pega de 4 el turno que entra en mesa – maravillas del Haste – ya es otro cantar. El Minotaur Skullcleaver tenía su aquel para mazos agresivos (en Limitado, se entiende) – uno que puedes bajar por dos si lo quieres sin Haste bien podría ver juego en Standard.
Astor, Bearer of Blades
Una especie de Stoneforge Mystic legendario? Pues ni tan mal – no es tan potente como el Kor de Worldwake (ni de coña – no quiera compararse con prácticamente la única carta de la susodicha colección que llegó a valer más de diez euros cuando salió), pero eso de buscarse un Equipo o un Vehículo de entre las siete primeras cartas del mazo, y a partir de ahí hacer que los equipos se equipen por uno y los vehículos se conduzcan por uno ya tiene mordiente. Seguramente habría mazos mejores, pero un arquetipo de Pioneer con esto para trampear Colossal Hammer y/o Consulate Dreadnought realmente no suena nada, nada mal, y el repertorio de Reconfigurables de Kamigawa no es tampoco moco de pavo (y por cierto – todo lo que funcione para trampear Equip funciona con los bichos-equipo; aunque tengan Reconfigure, nada impide a un bicho-equipo tener la habilidad Equip, aunque necesitarás usar Reconfigure si quieres desenganchar el bicho-equipo por tu cuenta). Este bicho huele a arquetipo metálico – me gusta.
Najal, the Storm Runner
Otra leyenda infrecuente más para la colección – ahora al Izzet le toca un troncomóvil que permite hacer Dualcast cada vez que pega (y siempre que pagues un par de manás), y con el no demasiado malejo bonus de hacer que todos tus conjuros tengan flash. No está demasiado malejo para Limitado, pero desde luego que respecto a leyendas infrecuentes me gustaba más Adeliz, the Cinder Wind (la verdad es que no me explico cómo no se juega más a menudo en Pioneer). For Limited Use Only.
 Shanna, Purifying Blade

Un Rhox War Monk legendario que cambia uno de resistencia por robar cartas extra por valor de las vidas que te vayas a ganar cada turno? Cierto es que el cuarto punto de resistencia realmente marca un antes y un después en la esperanza de vida criaturil, pero esto puede llenar manos pero bien en el mazo adecuado – y ni siquiera tienes que pegar con este bicho! Como surga algún mazo con predisposición a ganarse abundantes vidas en estos colores tened por seguro de que esto entrará en la lista (aunque es una lástima que casi no haya formas de ganarse vidas en el gremio Brokers de Capenna – los Gala Greeters pueden ayudar, no obstante).
 Tori, D’Avenant, Fury Rider

Hey – no está mal esta leyenda! Un 3/3 con vigilancia y arrollar con Battlecry (hinchando también resistencia), que además hace que todos tus bichos atacantes ganen arrollar si son rojos y “vigilancia” si son blancos (lo que hace es que se enderecen – combillo con habilidades de tapeo, como en nuevo Enlist) puede provocar unas hemorroides tremendas en fase de combate con acompañantes. Como tope de curva para una Boros Aggro de Standard/Pioneer o para Commander podría ser interesante, pero el problema de que tiene que pegar el propio bicho y que tiene que sobrevivir hasta entonces puede mermar el atractivo para Construido de esta criatura (un punto más de resistencia y/o Haste habrían venido de maravilla).
Karn, Living Legacy
Y finalmente, lo mejor nos lo dejamos para el final: vuelve Karn a nosotros!
Y nos llevamos estilo pro-artefactos, diferente a casi todo walker conocido: eso de ir cagando tokens de Mox por +1 (dan maná incoloro sólo para artefactos) tiene poquito de cachondeo – puede que no dé mucho respecto a ventaja de mesa ni ayude a defender a tu walker de las hoxtias que le vayan a caer, pero esa aceleración mola un mazo. Y más allá de eso, hacer Impulse de X por -1, donde X el maná que vayas a apoquinar cuando uses esto (sí; el -1 cuesta además maná) no es mala forma de sacar brillo a todo el maná extra que vas a sacar con el +1; y como Ultimate, un Ghirapur Aether Grid el doble de potente por -7 es prácticamente autowin.
Este Karn desde luego no va a ser el que suplante al Karn, the Great Creator, pero complicado que no vaya a conseguir mazo – y aún menos como resulte que The Brothers War venga cargado de metal pesado. Este Walker promete.
Argivian Cavalier
Al rico cagatokens! No ha llegado el día en que dos criaturas por el precio de una no sean una pedazo de baza en Limitado, y menos por tres manás. Ahora el grandote tiene Enlist, y si bien se echa en falta un poco más de value en combate (no tiene evasión y ni siquiera se sube la resistencia) esto puede tener una buena pegada bien acompañado (aunque sea con su token). No te montes un mazo con blanco en Draft o Sellado sin un par de éstos.
Citizen’s Arrest
Un Prison Realm contra criaturas y Walkers, sin Scry ni ninguna floritura, pero por lo menos es común – ya es mucho más factible que te toque alguno en Draft. Removal imprescindible para Limitado – cuidado con no picarlo porque no va a dar la vuelta.
 Coalition Skyknight

Un Enlisteador volador? Pues mejor plan no puede tener un mazo pro-Enlist (que me imagino que será uno hasta arriba de chinches acuáticas y/o tokens – aunque en general rara es la partida de Limitado que no acabe con cuatro o cinco bichos a cada lado de la mesa); si quieres que el bonus de fuerza de tu Enlisteador le impacte al oponente, pocas opciones hay más atractivas que la evasión pura y dura. Poderoso pick para Limitado – realmente no soy capaz de imaginar una WU Voladores que no debiera picarse ésto.
 Defiler of Faith

Más Defilers – al blanco le toca un 5/5 con Vigilance que pone tokens 1/1 de regalo con los permanentes blancos. Combinar el estilo Young Pyromancer con “aceleración Phyrexiana” no es moco de pavo, pero esto sigue estando en el lado carero de la Fuerza – parece que el ciclo de Defilers va a ser más bien For Limited Use Only en todos sus colores…
 Temporary Lockdown

Y otra más; muchas son ya las variantes de Oblivion Ring que han ido sacando a lo largo del tiempo, pero pocas tan molonas como ésta: qué tal suena pinchar todos los permanentes de coste dos o menos por tres manás? Esto se hablará de tú con Engineered Explosives en Modern, donde más de un mazo criaturil se va a cagar en la Creación por uno de éstos mal colocao – en otros formatos ya es un poco más nicho (no hay tanta curva uno y dos en Standard ni en Pioneer), pero éste es de los mejores removal masivos que han sacado en mucho, mucho tiempo – y encima de coste tres! De cabeza a cualquier mazo medio-controlero con blanco!
 Coral Colony

Un murete con sinergia pro-muretes? Pues mal plan no es en absoluto. Al azul – cómo no – le toca uno que hará deckeo por valor del total de Defensores que controles (extraño que no haya salido algo como ésto en Rise of the Eldrazi, con su mecánica pro-Defensores). Más allá de eso, un 1/4 Defender por dos complicado va a ser de traspasar antes del cuarto turno – esto puede que no sea un Ruin Crab, pero dado que el deckeador con Landfall rotará en cuanto salga esto, los mazos pro-deckeo en este Standard bien podrían tirar de un murete más gordo.
 Founding the Third Path

Parece que todas las Sagas de esta colección van a ser de tipo empezar por donde te dé la gana, y la que nos toca esta vez es pequeña pero matona: como primer capítulo tirar de gratis un hechizo de coste 1 o 2 (la Saga sale por dos) no es mal valúe (te llevas hechizo y lo que te quede de Saga de un sólo golpe y sin sobrecoste de maná); al segundo alguien se deckea de cuatro; y como truco final nada menos que un Mission Briefing sin Surveil (exilias la carta primero y luego puedes jugarla – pagando – inmediatamente después). La verdad es que lograr la calidad del Snapcaster Mage en modo encantamiento con algo de value extra no es ningún cachondeo – por cosas como éstas muchos estarán muy, MUY aliviados de que Lurrus of the Dream-Den esté baneado; casi tantos como los que estarán cabreados por ello. Cartón bueno a granel y sencillamente genial como haya sinergia chula por algún lado – un Underworld Breach no es carta a la que le vayan a faltar mazos.
 Joint Exploration

Más Kicker – realmente esta habilidad es de las mejorcitas del Magic! Aquí nos llevamos un Preordain instantáneo por dos manás con la opción de plantar tierra desde la mano si apoquinamos un maná de más. Puede que el A Little Chat vaya a seguir siendo el cantrip baratero favorito en el Standard que viene (la rotación de Expresive Iteration se va a notar, y no veas como surja algún arquetipo alrededor de Casualty), pero en mazos con verde éste va a ser el truco EOT favorito del público. Nunca digáis que no a un buen robacartas instantáneo!
 Timely Interference

La Fleeting Distraction rara vez ha pasado de ser un truco cantrip para chiringuitos (alguna vez se hará usado en mazos “semitormenta”), pero uno que por dos manás de más obligará al bicho en cuestión a estamparse contra algo en combate (preferiblemente contra un atacante tuyo mucho más fornido) ya entra en territorio del removal adulto – y encima cantrip. No sé si esto pasará el corte para Construido (alguna UR Prowess o similar podría usarlo para controlar un poco la mesa contraria), pero en Limitado pocos trucos hay que sean más trolasos que éste.
Vodalian Mindsinger
Otro doble-kicker más para la colección; parece que hay un ciclo de cartas con doble kicker de colores enemigos (el blanco se llevó un ángel que pega chispazos por negro y/o rojo, y el rojo una Hour of Devastation que salvará una cosa de la quema por blanco y/o azul), y al azul le ha tocado un Sower of Temptations merfolk que sólo trincará bichos de fuerza menor (no igual o menor – menor siempre), y que con cada kicker entrará con contadores +1/+1, a razón de dos por tacada. Hubiera estado bien poder empatarle a fuerza al bicho capturado – podría haber hecho que la criatura fuera útil para un tribal de Merfolks en Modern – pero incluso si este bicho sólo es útil casi exclusivamente pagando un Kicker (aunque no sé cómo andará el formato de bichos de fuerza uno) ya tiene potencial para Standard – con contadores ya aguanta mejor las chispas que el Mind Flayer. Mazo va a ver fijo, este cambiachaquetas.
Blight Pile
Ofensivo, el muro: un 3/3 defensor por dos manás que, en lugar de echar a andar con algún condicionante, pasará directamente a la parte de mascar vidas a todos los oponentes – tantas como Defensores en nómina. Si tu arquetipo Limitado anda escasito de bichos capaces de atacar, unos cuántos de éstos pueden cerrar partidas ellos solitos.
Choking Miasma
Vaya – no hace ni un par de colecciones que ya sacaron un Infest, y ya tenemos otro más para la colección; pero como bonus especial, éste permite colocar un contador +1/+1 primero por si tienes un culo-dos que te interese mantener con vida. El estilo Find // Finality en formato viaje (la mitad Finality, se entiende) puede resultar atractivo en mazos Midrange – sobre todo como los mazos de chinches ñajas se conviertan en un cachondeo.
Cult Conscript
Un Dungeon Crawler que para salir del bujero lo que pide es mandar a otro al ídem? Pues desde luego que es mucho, mucho más fácil de reanimar que su tocayo de AD&D. Podría ser un efectivo magnífico para chiringuitos tipo Aristocrat o Casualty – raro es el mazo pro-sacrificar que no se beneficie con un bicho que no importa cuánto lo sacrifices que siempre vuelve a por más, y a mitad de precio que el Tenacious Underdog!
Pilfer
Olé – tenemos el Distress de vuelta, y parece que por fin se han dejado de chorradas; a partir de ahora, el que quiera un Thoughtseize sin picarse sólo tendrá que apoquinar un maná; sin condicionantes ni colores extra. Sí es cierto que otras variantes que sacaron tenían mejores efectos (el Check for Traps es mejor que esto bastante a menudo), pero la sencillez de ésta es una magnífica noticia para los amantes del descarte ajeno. Iros haciendo de vuestras copias!
Stronghold Arena
Una nueva Phyrexian Arena con Kickers? Ojalá… Sin ser el mítico encantamiento de Apocalypse (lgual lo sacan y todo en alguna otra colección pronto…), éste tampoco es un encantamiento flojete: hacer robos estilo Dark Confidant cuando uno o más de tus muchachos le impacten al oponente no es una mala fuente de cartas – y más como curves esto de segundo turno tras plantar un bicho de primero y pilles al de enfrente sin bloqueadores. Los robos son opcionales, y los kicker nos darán unas cuantas de vidas (3 por machanguito) para poder robar a gusto. Algún mazo de corte más o menos aggro podría sacarle un brillo precioso a esta monada.
Balduvian Berserker
Un Footlight Fiend más crecidito que pegará tiros al diñarla en función de su fuerza; hubiera estado mejor que estuviera crecido de algo más que del culo, pero aquí llega el Enlist al rescate – si tapear a otro bicho para dopar a un atacante no quedaría más que en que un solo bicho te chumbloquee a “dos” en casi cualquier otro caso, aquí lo que te llevas es a un bicho mucho, mucho más chungo de bloquear. Ojo cuidado como le caiga una hostia en combate a este muchacho, porque la zurra que le caerá al oponente (o a alguno de sus permanentes) no va a ser de chiste. Un mazo pro-sacrificios con gusto por la fase de combate podría sacarle bastante brillo a esto (qué tal en Pioneer con Anax, Hardened in the Forge)?
Fires of Victory
Chispa a criatura o Walker en función de la cantidad de cartas que tengas en la mano – no mal truco por dos manás, y si añadimos carta extra por tres manás de más ya nos llevamos un bonito value. Hubiera sido bestial poder elegir por dos manás entre robar carta o pegar el chispazo – algo así como las Split Cards con fusión, con el requisito de tener que pagar un maná de más por hacer fusión – pero eso ya sería algo que se hablaría de tú con Fire // Ice. De todos modos, mola esta carta – algún mazo de control con rojo podría darle un buen hogar.
 Hurler Cyclops

Un Magmaw de sacrificar criaturas – no mal enabler de sacrificar, y desde luego no mala manera de pegar tiros al personal. En otros formatos no daría para tanto, pero con la cantidad de cagatokens molones que le han tocado al blanco aquí (parece que le van a caer más que en New Capenna, a juzgar por la cantidad de kickers blancos con efecto cagatokens que han salido) el grandullón no va a ir falto de munición – el arquetipo WR en Limitado podría sacar bastante cadencia de fuego de este muchachote.
 Phoenix Chick

Muchos son los Phoenix que han ido sacando a lo largo de las colecciones – raro es el año en el que no sacan algún bicho volador rojo autorrecurrente con el susodicho tipo de criatura, pero parece que ahora nos llevamos uno infrecuente. Ofuscaciones las justas, no obstante: un 1/1 volador con prisa y autorrecurrente con Battalion (tres bichos atacando) y que encima vuelve más cabreado ya tiene más calidad en Construido que muchos de sus tocayos de rareza superior. Por el momento no son muchos los mazos que combinen los ataques en masa con rescates del cementerio (y menos aún si el condicionante para lo segundo es hacer lo primero), pero no tiene mala pinta – a ver si surje algún mazo para esto aunque sea en Standard.
 Thrill of Possibility

Se han echo de rogar, los chicos de Wizards – hacía desde Theros Beyond Death que no teníamos de vuelta en Standard el Voice of Torment instantáneo (el Faithful Mending mola y tal, pero al rojo le faltaba algo instantáneo), y no es que los suplentes tipo robo-chandra hayan hecho mucho por arreglarlo. Complemento ideal para cualquier mazo con gusto por el autodescarte y/o por tener el cartón adecuado en el hoyo.
 Twinferno

A elegir entre Teach by Example (pre-Dualcast – hay que tirarlo antes de lo que vayas a fotocopiar) y Double Strike a velocidad instantánea – la verdad es que no suena excesivamente malejo. En un mazo de Prowess – mejor uno con Clever Lumimancer y Leonin Lightscribe, para doparse también con la copia – esto puede dar mucho juego. A ver qué mazo surje que guste de pegar sus chispas o sus hoxtias de dos en dos.
 Warhost’s Frenzy

Muchos son ya los Trumpet Blast que han sacado en Magic, pero pocos que además te den carta extra por cada fiambre en el equipo local – uno por baja. Llevarse el value al máximo son sus buenos cuatro manás, pero esto puede convertir un siniestro total en una mano nueva. No creo que esto pase el corte para Construido, pero en Limitado tened mucho, mucho cuidado con alguien que decida atacar con todas sus chinches y tú pudiendo bloquearlas…
Colossal Growth
Otro Giant Growth con kicker más para la colección, y ya llevamos dos en lo que llevamos de colección. En esta ocasión, si lo que el kicker blanco daba eran contadores a toda la peña, el kicker rojo lo que dará será un dopaje más potente, arrollar y Haste – no mala elección de habilidades. Éste ya es un dopador que medio podría plantearse para una Infect con rojo (tira un pelín caro, pero darle a un Glistener Elf arrollar, prisa y +4/+4 tiene que ser KO garantizado), y mazos aggro en general podrían dar alguna que otra sorpresa con esto durante la fase de combate. No sé si colará para Construido, pero entusiasmo no le falta, al hechizo.
Urborg Lhurgoyf
No… Lo siento chicos, pero siguen sin reeditar el Tarmogoyf, pero a falta de pan, bueno es un Boneyard Wurm con uno más de resistencia (algo es algo) y que por azul y/o negro extra entra deckeando – tres por cada kicker pagado. El conjunto la verdad es que no está mal como enabler para ir cargando el cementerio, y de paso plantar un buen tocino en mesa – puede que siga sin ser el mítico Lhurgoyf de Future Sight, pero raros serán los mazos pro-cementerio que no se beneficien bastante de este pequeñín (Pioneer está hasta arriba de material potente para montarse un mazo con esto).
Bortuk Bonerattle
Un bicho legendario que hace Zombify al entrar en juego, rescatando bichos de coste igual o menor a tu total de tipos de tierra básica? Pues ni tan mal. Lástima que esto sólo haga el efecto si se ha bajado de mano – nada de blinkear; si quieres trampear reanimación tira de Karmic Guide y de Reveillark – y también que esto sólo tenga por sí mismo dos colores – lo chulo de tener un bicho legendario con habilidad ETB es meterlo de comandante. Al menos para Limitado será un pick potente.
Queen Allenal of Ruadach
Más bichos legendarios – aquí nos llevamos un Crusader of Odric con el añadido de proporcionar tokens 1/1 de regalo cada vez que se pongan tokens en mesa. Se echa en falta un medio para plantar los susodichos, pero tampoco vamos a pedirle peras a un olmo infrecuente. Por lo menos en esta ocasión vamos a estar bastante surtidos de cagatokens en Standard y Limitado.
 Ratadrabik of Urborg

Hey – me preguntaba cuándo iban a sacar a este elemento! El zombie legendario que firma el texto de ambientación del Smallpox viene aquí en formato persiste-leyendas: si uno de tus bichos legendarios la diña (no vale el propio Ratadrabik – aunque si plantas otra copia y se muere por la Leyends Rule creo que también salta) te llevas una fotocopia no-legendaria de la misma en formato zombie 2/2; no mal value, y no mala excusa para montarse un mazo pro-leyendas con gusto por mandar gente al hoyo. El bicho en sí no impone demasiado, y el no poder resucitarse a sí mismo es una tara, pero ese Ward-2 es compensación suficiente – esto puede entrar perfectamente en Standard o Pioneer para montarse un buen mazo de supervillanos.
 Rulik Mons, Warren Chief

Al rico trasgu legendario! Aquí nuestro duende verde se dedicará a regalarnos tierras o tokens 1/1 de Trasgo cada vez que pegue (miras la primera carta – si es tierra, a la mesa; si es otra cosa, la dejas donde estaba y pones token). El efecto es tocho como pocos, pero las habilidades ataque-dependiente ya piden un poco más de capacidad de sobrevivir ataques de la que este trasgo tiene – al menos con el Menace ya podrá escabullirse de bloqueadores solitarios. For Limited Use Only, pero potente y divertido – quizá surge algún mazo para esto en formatos casuales.
 Tura Kennerud, Skyknight

Un Young Pyromancer Azorio? El primero que sacan, pero habiendo salido ya cagatokens pro-hechizos para el blanco, el azul y el rojo, difícil que no acabara saliendo algo como ésto. Sexy para Limitado, pero un puntito más de resistencia le habría hecho mucho bien – ni con eso vería juego en Construido, pero la verdad es que hubiera estado bien que pudiera sobrevivir a un Lightning Strike. Pick potente, no obstante.
Zar Ojanen, Scion of Efrava
Otro bicho legendario proDomain, y esta vez con su puntito proEnlist – aquí el trigger nos lo llevamos con el acto de tapear a la Pantera Selesnya, y el trigger en cuestión será repartir contadores +1/+1 a todo bicho que tenga menos resistencia que la cantidad de tipos de tierra básica en tu mesa – no vale igual, aunque no creo que hagan falta demasiados tipos para repartir bastantes contadores al personal. No pasa el corte para Construido, pero en Limitado y en Casual esto será un potente efectivo si te van los contadores +1/+1.
Golden Argosy
Al rico vehículo legendario – éste es nuevo! Aquí lo que parece ser el Vientoligero 2 parece que su estilo es ser blinkeador: cada vez que pegues con el barco, los tripulantes se blinkean. Importante recordar que aunque esto tenga Tripular-1 nada impide meter a todo bicho viviente en el asiento del conductor, ergo esto en un mazo con gusto por los efectos ETB (como por ejemplo un mazo de Elementales) va a sacar un chorro de value impresionante con esto. Este vehículo va a ver mazo fijo!
Hero’s Heirloom
Otro Trusty Machete más para la colección, y de nuevo sin autoequipar (realmente les salió rana el invento a los de Wizards cuando sacaron esa habilidad en Zendikar Rising? La echo de menos…). Ahora lo que nos llevamos de bonus son habilidades extra para equipadores legendarios: prisa y arrollar no son moco de pavo, pero yo de buena gana hubiera preferido cambiar la prisa por First Strike. No mal pick para Limitado de todos modos – todos los sobres vienen al menos con una criatura legendaria, ergo pocas excusas habrá para no poder sacarle el mayor brillo posible a este pincho.
Inscribed Tablet
Interesante variante del Braidwood Sextant – ahora en vez de buscarte la tierra básica que te dé la gana, lo que te llevas será un mini-Ancient Stirring que sólo podrá pescar tierra – de cualquier tipo – y que si hace agua al menos te dará una carta extra. La Urzatron ya está bastante saturada de trucos buscatierras, pero éste no haría mal papel en el mazo…
… y yo me pregunto – si sacan un enabler como éste para buscar ésas tierras concretas… saldrán acaso las susodichas tierras en Standard este año…?
Karn’s Sylex
Jarl – un Oblivion Stone legendario! Esta vez entra en mesa tapeado, al más puro estilo Nevyniraal’s Disk, pero como añadido lo que nos llevamos, en lugar del reset-button universal, será una Pernicious Deed – destrucción de X para abajo. Hay pegas respecto a los removals disponibles en otros formatos (el Oblivion Stone se puede partir el turno en que lo bajes, y si te da por ahi salvar de la quema a tus permanentes; y además todos los demás se activan a velocidad de instantáneo), pero realmente no soy capaz de imaginar un formato en el que éste no se convierta de los mejores removals masivos en prácticamente todos los mazos.
Ojo cuidado, no obstante, porque éste se parece peligrosamente al tipo de artefactos que a los chicos de WotC les da respeto sacar totalmente incoloros (últimamente casi todo artefacto potente tiene algún color, por aquello de que no acabe en todos los mazos como el Smuggler’s Copter) – espero que esto no se convierta en un cachondeo y haya que empezar a banear cosas.
Timeless Lotus
Otro Lotus más para la colección – y ojo cuidado porque éste es el primer artefacto acelerador que da tanto maná como lo que cuesta y sin pegas (no más de entrar tapeado, al menos). Salir por cinco será una pega importante para intentar cosas raras con esto, pero complicado que esto no acabe en algún mazo en Construido o Commander – si el Gilded Lotus llegó a ver mesa, esto tendrá que ver el doble de juego por lo menos.
Walking Bulwark
Majo el cacharrete: un murete 0/3 por uno que por dos manás pondrá a uno de tus muretes a pegar con el culo – y los Defensores no se caracterizan por un culete pequeñito precisamente. Muchos han sido ya los trucos que han sacado para darle capacidad ofensiva a criaturas perma-bloqueantes, pero éste es de los mejorcitos que han sacado en mucho, mucho tiempo. Desde luego que hará falta al menos otro enabler para que surja algún arquetipo basado en Defensores en Standard, pero tiene buena pinta, y para Pioneer podría colar en un mazo de Arcades, the Strategist o algo por el estilo.
Weatherlight Compleated
Y para terminar por hoy, el Vientoligero original… y ya se lo han jamao los Phyrexianos?? Esto se suponía que era de las armas definitivas de Urza contra Phyrexia – parece que los susodichos van en serio en esta colección! Ahora nuestro Buque Insignia se ha convertido en un buen cazabombardero… imposible de tripular, pero que se irá cargando de contadores cada vez que la diñe uno de nuestros bichos: en cuanto llegue a cuatro contadores ya se convertirá en una criatura de verdad, y aparte cada muerte vendrá con Scry-1 de regalo – con carta extra a partir de siete contadores. En el mazo apropiado esto puede ponerse en marcha rapidito – más o menos tan rápido como un Smoldering Egg, pero no tanto como un Thing in the Ice – y si se acumula mucho el fiambre el modo Midnight Reaver sin picar también mola un mazo. Y si te corre prisa pegar, el Mech Hangar puede poner esto en marcha. Desde luego, mazo se va a llevar, este vehículo.
Agradecimientos
Pedro Jiménez – Autor
Aruna Prem Bianzino – Editor
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