Spoilers de Dominaria United

 Y finalmente los tenemos todos ya: los spoilers completos de Dominaria United. Ya hay bastante broza, conque comentaremos las más interesantes (que todavía quedan un puñao): Argivian Phalanx Un 4/4 por seis con Affinity por criaturas? Pues ojo que esto puede salir a cierta velocidad en el mazo apropiado - con una curva perfecta esto puede entrar en juego tan pronto como el tercer turno. En Limitado esto entrará de cabeza en cualquier mazo con más de un par de cagatokens; en Construido Read more [...]

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Mecánicas de Dominaria Unida

Dominaria, el plano donde todo comenzó, el plano del que Magic se alejó por muchísimo tiempo para explorar su multiverso. Pero aunque no estuviese como protagonista en las colecciones de ese período, siempre estuvo presente en nosotros los jugadores, y nunca dejó de ser influyente en la historia del juego. Nuestra última visita al plano fue hace cinco años, sirviendo como un mero descanso en la lucha contra Nicol Bolas, y ahora, para empezar, nuevamente, una guerra contra el enemigo primordial Read more [...]

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Spoilers de Dominaria United

Más material de Dominaria United - los Phyrexianos están saliendo de hasta debajo de las piedras! Veamos qué más nos llevamos en esta colección (comentamos las más chulas): Join Forces Una Symbiosis que además endereza - no creo que pase el corte para Construido (pocos son los Giant Growth que lo hacen), pero en Limitado esto puede ser todo un zasca para quien aproveche que estés tapeado para atacarte, dos instabloqueos, y encima con un dopaje de poco chiste. Cuídate durante Read more [...]

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Pila, Prioridad y Estructura del Turno

Magic es un juego complejo, y es habitual encontrar jugadores capaces de jugarlo a pesar de desconocer conceptos que forman parte de los pilares del juego. Hoy voy a hablar de tres de ellos que están íntimamente relacionados, y es que son los que se encargan de que el juego avance: la pila, la prioridad, y la estructura del turno. La pila La pila es una zona del juego. Cuando lanzas un hechizo, este hechizo no se resuelve automáticamente, sino que se pone en la pila, encima del resto de Read more [...]

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Mecánicas de Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate

Bienvenidos a la nueva colección de Dragones y Mazmorras: Commander Legends 2: Battle for Baldur's Gate, con dragones (muchos), mazmorra (1), y el Gate de "Baldur's Gate" (y muchos otros gates). Un vistazo rápido a qué es esto: Esta colección no entra en standar, ni modern… todas sus cartas nuevas solo son legales en formatos eternos(Commander, Legacy, Vintage…). La edición está preparada para jugarse en draft, de commander, multijugador... con todas sus peculiaridades: Se Read more [...]

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Mecánicas: Calles de Nueva Capenna

Hemos llegado por fin a Nueva Capenna y entre tantos rascacielos, las calles iluminadas incluso en plena noche y toda la multitud de la metrópoli hay que fijarse bien en las nuevas mecánicas que trae la colección, así que vamos a darles un buen repaso. Confabular y Confabular X Los Obscura operan desde las sombras para sacar provecho de las situaciones que se les presentan. Su mecánica se centra en obtener información haciendo que una criatura “Confabula”. Esto significa que robaremos Read more [...]

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Kamigawa: Neon Dynasty – Interacciones interesantes

Han pasado aproximadamente 17 años desde que pusimos nuestros ojos sobre cartas de Kamigawa por primera vez en Magic y ahora hemos vuelto, aunque en el plano han pasado alrededor de 1200 años (casi nada).  El paso del tiempo es más que patente y ahora nuestros samurais y los ninjas son cyborgs, los antiguos nezumi van en moto y tenemos un montón de sagas que hablan de antiguos personajes y acontecimientos que ya no están al lado de equipos con patas. Vamos a darnos un repaso por la colección Read more [...]

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Nuevas Mecánicas – Kamigawa: Neon Dynasty

Tras diecisiete largos años para nosotros, y más de mil doscientos para los habitantes de Kamigawa, llegó el momento de visitar nuevamente este legendario plano.  Basado en tradición japonesa, Kamigawa está plagado de héroes, espíritus e historias y en este post veremos qué tanto ha cambiado, y qué permaneció igual, en todo este tiempo. Mecánicas que regresan Canalizar Es una habilidad de palabra clave que engloba habilidades activadas de permanentes, pero que solo se pueden activar Read more [...]

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Mecánicas de Compromiso Escarlata

Si bien el Festival de la Cosechalia fue interrumpido por causas ajenas a la organización, no es el único evento notable actualmente en Innistrad. Los amos de la noche, también están de fiesta, ya que Olivia Voldaren, en una jugada al más puro estilo de Juego de Tronos, celebrará su boda con nada más ni nada menos que el progenitor de toda la estirpe vampírica del plano, Edgard Markov. Y claramente, un evento de tamaña magnitud no pasará desapercibido para nadie, y debemos prepararnos para Read more [...]

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Guía de disparos perdidos – Innistrad: Cacería de Medianoche

¡Bienvenidos a todos! El Festival de la Cosechalia ya está en marcha, pero antes de unirnos, hay algunos trucos que debemos tener en cuenta. Las cartas a continuación son todas alborotadoras; algunas con disparos generalmente perjudiciales, y aunque en menor cantidad que en colecciones anteriores, compensan con una complejidad mayor. Especialmente en cómo se manejan. Hemos señalado los remedios que pueden ser inesperados, pero como siempre, nada mejor que leer las cartas con atención y verificar Read more [...]

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