Conocer y aplicar capas en forma simple – por José Quinteros

Sé que muchas veces, a algunos les dificulta entender cómo interactúan y se aplican los efectos continuos, las famosas capas (Regla 613). Les quiero dejar acá entonces una forma simple de cómo yo las aprendí hace un buen tiempo ya.

La idea es que se genere una especie de plantilla en sus memorias desde la que puedan luego entender y aplicar el proceso de cómo actúan los efectos continuos, con un enfoque simple y efectivo. Y si más adelante quieren profundizar en el tema, existe mucho material en Internet (N. del Ed. sin ir más lejos, les recomendamos los artículos publicados en este mismo blog).

Lo primero es saber cuáles son estos efectos y en qué orden se aplican, para ello lo mejor es memorizar las letras iniciales relevantes en dos grupos, a saber:

C C T T

C: COPIA, capa 1

C: CONTROL, capa 2 (cambio de)

T: TEXTO, capa 3, (cambio de)

T: TIPO, capa 4, (cambio de)

C H F/R

C: COLOR, capa 5, (cambio de)

H: HABILIDADES, capa 6, (agrega, quita o no tiene)

F/R: FUERZA Y RESISTENCIA, capa 7, que tiene a su vez 5 subcapas,  y que memorizamos también por sus iniciales relevantes, a saber:

D F M C I

D: DEFINEN, (7a) Estas dependen de otras cosas, y su valor se revisa continuamente, por lo general se reconocen por tener asteriscos o estrellas, aunque pueden haber otras.

F: FIJAN, (7b) Estas te dicen, que la criatura es una 2/2, o una 4/1, o una 3/3, o una 0/2, etc.

M: MODIFICAN, (7c) Son las que le dan +3/+3, o -2/-2, o -1/-2, -5/-5, etc.

C: CONTADORES, (7d) Los clásicos contadores +1/+1 o -1/-1

I: INTERCAMBIO, (7e) Estos son los que intercambian la fuerza por la resistencia.

El uso de letras claves es muy habitual hoy en día para muchas cosas, por ello creo que si logran memorizar esas secuencias, lo demás se hace más simple. Entonces, las Capas son: C C T T – C H F/R (1 2 3 4 – 5 6 7). Y las subcapas de la F/R son: D F M – C I (7a 7b 7c 7d 7e).

Veamos ahora la forma más simple de aplicarlas cuando tenemos interactuando varios efectos continuos sobre un permanente, generados por distintas habilidades:

  1. Lo primero que hacemos es “retirar” todos los efectos continuos y los dejamos a un lado.
  2. Verificamos a qué capa corresponde cada uno y los ordenamos según número de capa.
  3. Si tenemos más de un efecto en una misma capa, los ordenamos por orden de llegada, dentro de la misma capa.
  4. Una vez que tenemos todos los efectos ordenados, simplemente los vamos “sobreponiendo” uno a uno y tendremos el resultado final.

Como “ilustración” pueden decir

Bueno efectos continuos, todos para afuera, y se me ordenan por orden de capas, ¿ok?… ah, y los que estén un una misma capa se ordenan por orden de llegada. Ahora que están ordenaditos, se van de regreso al permanente que están afectando y vemos como queda.

(Nótese que las dependencias podrían alterar el orden, ver regla 613.6)

Ejemplo:

Alfredo tiene un emblema de Gideon, Ally of Zendikar, y controla una Nissa, Voice of Zendikar, un Sylvan Advocate y 5 tierras, incluida una Shambling Vent. Baja una llanura (sexta tierra) y activa la habilidad de la Shambling Vent para convertirla en criatura elemental; luego activa la habilidad de Nissa, voice of Zendikar, para colocarle un contador +1/+1 a sus criaturas.

Veamos cómo queda la Shambling Vent:

  • Tiene +1/+1 por el emblema de Gideon, Ally of Zendikar, capa 7c.
  • Tiene +2/+2 por la habilidad de Sylvan Advocate, capa 7c.
  • Tiene cambio de tipo a criatura, capa 4.
  • Tiene cambio de subtipo a elemental, capa 4,
  • Agrega color blanca y negra, capa 5.
  • Se le fija Fuerza y Resistencia al valor 2/3, capa 7b.
  • Agrega habilidad de tener vínculo vital, capa 6.
  • Posee un contador +1/+1 por la habilidad de Nissa, voice of Zendikar, capa 7d.

Ahora retiramos, ordenamos y aplicamos por orden de capas:

  • Capa 4 (cambio de Tipo): Es criatura
  • Capa 4 (cambio de Tipo): Es Elemental (por el mismo efecto que el anterior)
  • Capa 5 (cambio de Color): Es blanca y negra
  • Capa 6 (agrega Habilidad): Tiene Vínculo vital
  • Subcapa 7b (Fija Fuerza y Resistencia): es 2/3
  • Subcapa 7c (Modifica F/R): obtiene +1/+1 por Emblema de Gideon
  • Subcapa 7c (Modifica F/R): obtiene +2/+2 por habilidad de Sylvan
  • Subcapa 7d (Contadores): agrega contador +1/+1 por habilidad de Nissa

Por lo tanto la Shambling Vent queda como una Criatura Elemental blanca y negra, con Vínculo vital y Fuerza y Resistencia igual a 6/7.

Bueno, espero que este método les sirva. Me gustaría que ustedes hagan otros ejemplos, vean lo simple que es, y si pueden vayan compartiéndolos acá. Lo mismo si tienen algo interesante que les haya tocado ver o hacer, o algo inventado que pudiera darse, así aprendemos todos.

Buen Juego.

José Quinteros Jaque.

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2 thoughts on “Conocer y aplicar capas en forma simple – por José Quinteros

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