¡Buenos días y bienvenidos a este tercer día de la Semana de Modern Masters! Hoy nos centraremos en una mecánica procedente del bloque de Páramo sombrío (la segunda mitad del mega-bloque de Lorwyn): Persistir. Los que jugasteis con Ascenso siniestro y Avacyn restituida quizás recordéis la mecánica de Resiliencia, con la que tus criaturas vuelven un poco más fuertes tras morir por primera vez. Persistir es la versión original de dicha mecánica, a la vez que la mecánica opuesta: las criaturas vuelven siendo MÁS DÉBILES en vez de MÁS FUERTES. Cuando una criatura con Persistir muere, si no tenía ningún contador -1/-1 sobre ella, vuelve con un contador -1/-1. Es bastante sencillo – da igual la forma en que muera la criatura, ya sea por daño de combate, por haber sido destruida por un hechizo o cualquier otra forma, regresa al campo de batalla algo más débil. La única forma de que esto no ocurra es si tenía un contador -1/-1 sobre ella en el momento en que murió. Lo que quizás desconoces es cómo interactúan dichos contadores con los contadores +1/+1, pues WotC se ha encargado en los últimos años de que los contadores +1/+1 y -1/-1 no coincidan en el formato Estándar. Si una criatura tiene sobre ella contadores +1/+1 y -1/-1, éstos se cancelan mutuamente en relación de 1 a 1. Por lo tanto, si tu criatura tiene sobre ella 2 contadores +1/+1 y obtiene un contador -1/-1, no tendrá 3 contadores, sino que se quedará con un solo contador +1/+1 (los otros se han cancelado mutuamente). Ahora bien, esto empieza a tener gracia si lo juntamos con Injertar. Algunas criaturas presentes en Modern Masters 2015 tienen la habilidad de Injertar, que te permite mover contadores +1/+1 desde dichas criaturas hacia una nueva criatura cuando esta criatura entra en el campo de batalla. ¡Básicamente, significa que puedes Injertar un contador sobre tu Aparición inquieta al persistir, convirtiéndola en una 2/2 normal y lista para Persistir de nuevo! Eso sí, es interesante saber que los contadores no se cancelan durante la resolución de un hechizo o habilidad. Si tu oponente controla una criatura con un contador +1/+1 sobre ella, puedes jugar una Aflicción siniestra para poner un contador -1/-1 sobre la criatura, y podrás proliferar antes de que las reglas del juego hagan que los contadores se cancelen mutuamente.
También merece la pena el siguiente apunte: Persistir no trae de vuelta a la criatura hasta que se resuelve. Si tu oponente hace objetivo a tu Pandilla con una Extracción quirúrgica o con su Necrogénesis mientras la habilidad disparada está en la pila, ¡ésta se resolverá pero no hará nada!
Rules Tip de hoy escrito por Trevor Nunez y traducido por Arthur Cohen