¡Bienvenidos de nuevo al Blog de Rules Tip! Con la salida de Amonkhet tenemos un montón de cartas nuevas y de preguntas de éstas. Una vez que la colección salga el viernes y sea legal en estándar, tendremos más entradas con las interacciones del formato, pero estas semanas trataremos acerca de algunas cartas especificas. Para comenzar hablaremos de Decimator Beetle: un escarabajo que demuestra su amor… ¡en forma de contadores -1/-1! Como muchas cartas verdes de la colección, el Beetle coloca un contador -1/-1 a una criatura que controles cuando entra al campo de batalla; algunas veces se lo pondrá a sí mismo, pero en otras ocasiones se lo podrías poner a criaturas 1/1 que no necesites para que tu escarabajo esté al máximo de su poder. También funciona bien con criaturas que sigan vivas una vez le coloques el contador, ya que el Beetle puede remover contadores -1/-1 de tus criaturas cuando ataca y transferir esos contadores a criaturas enemigas. Refuerza a tus criaturas, debilita las del enemigo… ¡y consigue la victoria! Lo mejor de ésto es que mover los contadores -1/-1 de las criaturas de tu oponente no depende de RETIRAR uno de los tuyos. Solo necesitas objetivos, sin importar si tiene o no contadores. Si jugaste el Beetle y le pusiste el contador a un Doomed Dissenter ahora no tienes criaturas con contadores -1/-, pero no hay problema: puedes seguir haciéndolos objetivos con la disparada del Beetle y a una criatura de tu oponente con la otra parte de la habilidad. Cuando se resuelva, intentará encontrar y remover un contador de tu criatura… ¡entonces se pasa a la siguiente habilidad! Ya que la habilidad tiene dos objetivos, solo necesita que una se resuelva. Digamos que juegas el Beetle con una mesa vacía y le pones el contador a él mismo. Entonces, cuando ataca, haces objetivo al Combat Celebrant de tu oponente, el cual devuelve a su mano para salvarlo. Tu habilidad aún se resolverá, removiendo el contador de tu Beetle, porque él es el único objetivo. Por este mismo motivo, si tu Beetle muere en lugar de que la criatura de tu oponente vuelva a su mano, ¡la disparada se segiurá resolviendo y le pondrás un contador al Celebrant!
Lo único que debes tener en cuenta es que debes controlar las criaturas a la que haces objetivo. Si tienen velo, por ejemplo, no serás capaz de usar estas habilidades. En el otro caso esto no se cumple: la disparada necesita “hasta una criatura controlada por el jugador defensor”, así que aunque no controle a ninguna puedes de deste modo eliminar los contadores -1/-1 de tus propias criaturas. Por último, ya que la habilidad necesita de objetivos, el punto en el que puede ser considerada “olvidada” es muy pronto. Si realizas alguna acción (como lanzar un truco de combate), la habilidad se considera olvidada, ya que necesitas elegir los objetivos. Recuerda siempre elegir los objetivos de las habilidades antes de continuar.
Rules Tip de hoy escrito por Trevor Nunez y traducir por Pablo Roldán.