Para completar la semana, vamos a echarle un vistazo a Arlinn Kord, quién no es la criatura legendaria Licántropo por la que los jugadores han estado aullando… pero es probablemente lo siguiente mejor. A diferencia de sus hermanos Licántropos (y su antecesor trasforma-walker, Garruk implacable), Arlinn tiene algo especial: ella puede controlar su transformación, e incluso revertirla y volver a transformarse “a voluntad”.
Como sea, algo que hay que resaltar es que tanto tu Arlinn es una humilde Kord o ha sido Abrazada por la Luna, continúa siendo el mismo permanente debido a que nada ha causado que ella entre o deje el campo de batalla. Cosas que sí cambian: su nombre y sus habilidades. Cosas que permanecen como estaban: su coste de maná convertido (un cambio respecto a las anteriores reglas), su lealtad, sus colores (como indica su pequeño pero chulo indicador de color), su tipo de Planeswalker (continúa siendo Arlinn, así que mejor no lances una segunda) y cualquier otro efecto en curso sobre ella; esto significa que ella ya ha activado una habilidad de Lealtad anteriormente este turno y que esto sigue contando. Principalmente, si tu activas la habilidad “por 0” de su cara frontal y la transformas, no puedes activar ninguna de las habilidades de su cara trasera este mismo turno (¡y menos mal! ¡Arlinn estaría totalmente descompensada si pudieras hacerlo!).
Rules Tip de hoy escrito por Jen Wong y traducido por Ibon Varela.