Vamos a ver una interacción típica que se da durante un torneo, analizando en lo que los jueces pueden y no pueden ayudar. “¿Puedo usar la habilidad del sobre la habilidad de equipar de mi oponente?” Dado que la habilidad del Spellskite se puede usar sobre cualquier “hechizo o habilidad objetivo”, la respuesta técnicamente correcta […]
Author: chamon
Campo de suspensión vs Metamorfosis – Vuelven boca arriba
En esta edición del Rules Tip vamos a analizar la interacción entre y criaturas con metamorfosis. Digamos que tenemos en el campo de batalla un boca abajo y , por lo que nuestra criatura sería un 2/3. Mi oponente, sabiendo el peligro y misterio que esconde una criatura boca abajo, lanza Campo de […]
Actualización del JAR: La importancia de ser respetuoso con los demás
Para la mayoría de jugadores, el JAR (Judging at Regular) es un documento que no van a necesitar leer para participar en un torneo. Sin embargo, si estás involucrado en la organización de eventos en tu tienda, te gustaría ser juez argún día o simplemente te gusta saber tanto como puedas sobre políticas de torneos, […]
No olvides enseñar tus criaturas con metamorfosis al acabar la partida
¡Tanta metamorfosis y tanto por aprender! Sin lugar a dudas, Metamorfosis es una de las habilidades que más cuesta dominar a los jugadores y eso que apareció hace ya unos años. Hay muchos trucos y detalles en situaciones como copiar criaturas boca abajo, cómo funcionan los contadores o cómo se ponen boca arriba. Todas ellas […]
Solo se te permite tener un número de DCI
¿Sabías que tener varios números de DCI va contra las normas? ¿o que cada vez que se tiene que buscar un número el torneo se puede retrasar hasta 5 minutos, especialmente si hay varios DCI asociados a un mismo nombre? Hay varias razones por las que, a lo largo de los años, puedes haber conseguido […]
Semana de presentación – Incursión con el clan Mardu
Seguimos hablando sobre la presentación. Hoy nos centraremos en la mecánica del clan Rojo/Blanco/Negro, conocido como Mardu, quienes veneran la velocidad del dragón. De ahí que su mecánica sea Incursión. Como muchas mecánicas recientes, Incursión no tiene un significado de reglas real, es lo que conocemos como “palabra de habilidad”. Simplemente sirve para agrupar una […]
Atajando a la resolución
Tres de los atajos oficiales tienen que ver con anunciar o preguntar por elecciones antes de que estas sean hechas. Si lanzas un hechizo o activas una habilidad y anuncias elecciones que normalmente no se hacen hasta que el hechizo o habilidad se resuelve, no puedes cambiar esta elección o a menos que otro jugador […]
Vínculos espirituales: una ficha por cabeza
¡Hola de nuevo aficionados al Magic! En este consejo nos vamos a poner espirituales y es que la charla de hoy trata sobre habilidades disparadas y más concretamente sobre la de . Al tener esta carta en el campo de batalla, mucha gente se pregunta cuántas fichas puede poner cuando una criatura que no se […]
Quelonio colosal merodeador y Acto de traición
Has lanzado un llevándote el de tu oponente. Atacas con él, disparando su habilidad y el quelonio se exilia, pero ¿y ahora qué? ¿Quién controla a la criatura cuando vuelva al campo de batalla? Bien, empecemos cómo está expresada la segunda habilidad del Quelonio colosal merodeador: Siempre que el Quelonio colosal merodeador ataque, exílialo. Regrésalo al […]
Lo que significa “Vas”
Los atajos hacen que jugar a Magic sea más fácil. ¿Sabías que durante un turno en el que no se juega nada cada jugador pasa 8 veces la prioridad? Esto se debe a que Magic es un juego tan complejo que necesitamos una serie de atajos para darle velocidad al juego y hacer las cosas […]