Si una de tus criaturas tiene Dañar primero o Dañar dos veces hará daño en el primero paso de daño de combate. Si tiene Dañar dos veces o no tiene Dañar primero hará daño en el segundo paso de daño de combate. ¿Correcto? En la mayoría de los casos esto es así, sin embargo, es […]
Author: chamon
Electromante trasgo tan solo reduce el coste de un hechizo fusionado en 1
Antes de los Izeet había hechizos arcanos, antes de los arcanos había tormenta y antes de la tormenta había cartas partidas. Con vistas a la temporada de PTQs de Modern os traemos un repaso de la habilidad de Fusionar, originaria de la edición Laberinto del Dragón. No hay gremio que más se beneficie de estas […]
Actualización de la política de aparatos electrónicos
El lanzamiento de Travesía hacia Nyx trajo consigo una actualización de las reglas de torneo. Uno de los cambios más importantes es el relacionado con los aparatos electrónicos. Sin entrar en detalle, hay tres niveles de reglas diferentes. El primero, y más común, es Regular. En él se permite el uso de aparatos electrónicos siempre […]
¿Qué es la “información privada”?
La tercera, y última, entrega dedicada a la política de comunicación entre jugadores trata sobre la información privada. Oficialmente, la información privada es aquella que no es ni pública ni derivada, dicho de otra forma, es aquella información a la que, a lo sumo, solamente tiene acceso un jugador (es decir, puede que ninguno tenga […]
¿Qué es la “información derivada”?
El segundo tipo de información del que vamos hablar es la información derivada. La información derivada es aquella a la que todos los jugadores tienen acceso pero requiere un cierto grado de habilidad o cálculo. Si tienes que pensar sobre algo durante la partida, seguramente sea información derivada. Se considera información derivada: El número de […]
¿Qué es la “información pública”?
Es importante asegurarse de que nos comunicamos de forma clara con nuestro oponente durante un torneo. Primero, hace que la partida avance más fluida y, segundo, jugar se hace mucho más ameno y divertido si no tienes que estar discutiendo constantemente sobre lo que ha pasado. Esta semana dedicaremos una serie de Rules Tips a […]
Qué hacer si abrimos un “Sobre de Dioses” en un evento de limitado
Wizards of the Coast ha confirmado la existencia de los llamados “Sobres de Dioses”, unos sobres de Travesía hacia Nyx que contienen los 15 dioses del bloque de Theros. ¡Es una increíble forma de hacer que los jugadores se entusiasmen con Travesía hacia Nyx! Sin embargo también es una excelente forma de trastocar los drafts […]
No todos los marcos modernos son legales en Modern
Cuando intentamos explicar qué cartas son legales en Modern solemos decir “todas las cartas desde que cambiaron el marco”, sin embargo esto no es del todo correcto. Primero, el hecho de que una carta tenga el marco antiguo no quiere decir que no pueda ser jugada en Modern. Al igual que en cualquier otro formato, […]
Semana de Commander: Lanzando Comandantes
Hola a todos y bienvenidos a la Semana de Commander. Como se acerca Travesía hacía Nyx, hemos pensado que sería divertido hablar un poco sobre uno de los formatos casual más populares, ¡Commander! Una de las características principales de Commander es, por supuesto, los comandantes. Cuando construyes un mazo de Commander debes elegir una criatura […]
El Espectro velo nocturno te deja jugar las cartas exiliadas, pero no gratis
Al contrario que una carta tan explosiva como que exilia un montón de cartas y luego te permite lanzarlas gratis en ese mismo momento, prefiere ir más despacio. Y es que cuando exilias una carta con el espectro, puedes jugarla pero solamente en el momento en el que pudieras jugarla normalmente desde tu mano. Esto […]