Nueva colección: ¡Todo sobre el Impulso!

¡Bienvenidos de nuevo a la Semana de Presentación! Hoy hablaremos acerca de la nueva mecánica de El juramento de los Guardianes: Impulso. Tal y como mencionamos ayer, El juramento de los Guardianes es una colección diseñada en parte para Gigante de Dos Cabezas. Y una de las formas en que mejor se adapta esta colección […]

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La Centinela de la guardia eterna es el doble de buena en 2HG.

La es una carta bastante fuerte en limitado (mazo sellado o draft). Cada vez que comienza la fase de combate de tu oponente, puedes girar un potencial atacante. ¿Pero cómo funciona en 2HG (Gigante de 2 cabezas)? Todo se resume en cómo está redactada la carta. Algunas cartas como la se disparan “al comienzo de […]

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Cómo funciona el Chamán de las tradiciones olvidadas en Gigante de dos cabezas

¡Hola y bienvenidos a este nuevo Rules Tip! Hoy hablaremos del y de cómo funciona su segunda habilidad en Gigante de dos cabezas. Con Dragones de Tarkir nos llegó el Chamán de las tradiciones olvidadas. Una de sus habilidades dice “El total de vidas de cada jugador se convierte en la cantidad de criaturas que […]

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Semana de Commander: Lanzando Comandantes

Hola a todos y bienvenidos a la Semana de Commander. Como  se acerca Travesía hacía Nyx, hemos pensado que sería divertido hablar un poco sobre uno de los formatos casual más populares, ¡Commander! Una de las características principales de Commander es, por supuesto, los comandantes. Cuando construyes un mazo de Commander debes elegir una criatura […]

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