¡Bienvenidos de nuevo! Para los que acaban de unirse, llevamos viendo esta semana un montón de interacciones con la Cazadora de Krufix. El bloque de Theros nos devolvió una antigua mecánica de Mirrodin: Adivinar. También nos trajo la Cazadora, por lo que es bastante frecuente Adivinar con una Cazadora en juego. Cuando esto ocurre, ¿qué haces? En realidad, es bastante sencillo. Estás mirando a las primeras N cartas de tu biblioteca (la primera, las 2 primeras, etc.), pero incluso si las vas cambiando de sitio mientras te decides, el juego considera que siguen en la misma posición. ¡Es cierto que se mueven FÍSICAMENTE en tus manos mientras eliges, pero el juego ni lo ve, ni le importa! La “carta de la parte superior” no cambia hasta que hayas terminado de Adivinar. Es una vez que has terminado de adivinar y dejado a todas las cartas en su sitio cuando revelas la nueva carta de la parte superior de tu biblioteca. Pongamos que Adivinas y ves un Bosque, una Isla y un Polukranos, el devoramundos. Decides que ya tienes suficientes fuentes azules, pero tanto el Bosque como Polukranos pintan bien. Por lo tanto, mandas la Isla abajo y dejas a Polukranos en la parte superior con el Bosque por debajo. Tu oponente no tiene forma alguna de saber dónde ha ido a parar el Bosque – puede que esté debajo de Polukranos o tal vez lo has mandado abajo del todo. Pero tu oponente no puede saberlo ya que la carta de la parte superior de tu biblioteca no cambia MIENTRAS Adivinas – ¡tan sólo lo hace una vez terminas de Adivinar!
Mañana trataremos un caso bastante similar. ¡Hasta entonces!
Rules Tip de hoy escrito por Trevor Nunez y traducido por Arthur Cohen