¡La semana de Conspiracy! Hidden Agendas y Nombrar

Hey, ¿qué tal? ¿Recordáis el lunes cuando mencioné que hay algunas conspiraciones que no han sido reveladas todavía? Bien, ¡hoy es el día de hablar de ello!

Tal como contamos a principios de semana, algunas de las conspiraciones empiezan el juego en tu zona de mando, boca arriba, haciendo ya cosas. 8 de ellas, sin embargo, empiezan el juego boca abajo en tu zona de mano, esperando a voltearse en el momento que tú elijas. Todas tienen habilidad de “Hidden Agenda”. Cuando el juego empieza, tú nombras secretamente una carta por cada carta que tengas con habilidad de Hidden Agenda. No tienes por qué nombrar la misma carta para cada una de ellas si no quieres y te está permitido nombrar la misma para todas si eso es lo que deseas. ¿Cuáles son las reglas a cerca de nombrar cartas? Bien, realmente, tú debes nombrar una CARTA. Por ejemplo,Immediate Action da prisa a todas las criaturas que has mencionado, pero no puedes nombrar “Espíritu” o “Saprolín” o “Soldado” para tener tokens con prisa, porque no existe ninguna carta con esos nombres (Hay por ahí una que graciosamente se llama Illusion, luego esa es una elección legal) Necesitas nombrar una carta de Magic real.

Segundo, ¿cómo puedes nombrar una carta en secreto con Nimphe Sphere? Bien, hay pocas posibilidades para hacerlo. Puedes  escribir el nombre en un pequeño trozo de papel y mantenerlo boca abajo con la Agenda hasta que la reveles. Puedes coger un pequeño trozo de papel para cada Agenda que uses y escribir las cartas nombradas. O mi favorita, meter la Agenda en una antigua funda con un trozo de papel dentro O escribir la carta que has elegido en la propia funda con un permanente o rotulador.

Luego, has conseguido tu Agenda, y has nombrado tu carta. ¿Ahora qué? Bien, ahora esperas. Como acción especial, tú puedes voltear tu Agenda boca arriba y revelar tu plan oculto a todos. Las Acciones Especiales como esta no usan la pila (por lo que nadie puede responder a ellas, simplemente ocurre de forma inmediata) y se pueden hacer siempre que tengas prioridad. Unas pocas Agendas te facilitan el lanzar los hechizos nombrados (El hechizo nombrado para el Brago’s Favor lo hace más barato, Unexpected Potential te permite gastar tu maná como si fuera de cualquier color) o hacen más divertido lanzarlos (Iterative Analysis convierte la carta de instantáneo o conjuro nombrada en un Cantrip, Double Stroke duplica el placer y la diversión sin cargo adicional). Estas Conspiraciones, tendrás que voltearlas antes de intentar lanzar el hechizo, porque no puedes voltearlas MIENTRAS los lanzas, y si los volteas después de lanzarlos, ya no pueden ayudarte mucho. Tu última oportunidad de usar tu jugada sin perder la diversión es justo antes de que decidas lanzar tu hechizo.

Entonces, aquí lo tienen. Esto es más o menos cómo funcionan las Agendas. Recordad que podéis mandarnos vuestras preguntas, y nosotros intentaremos contestarlas tan rápido como se pueda (¡Y puede que aparezcan en nuestro blog!)

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