Mares propagantes vs. las tierras de Urza.

Hoy en dia, la mayor parte de la gente está familiarizada con que las barajas “Urzatron” son populares en Modern. Estas funcionan alrededor de conseguir tres tierras diferentes de Urza (Power plant, Mine y Tower) para lanzar hechizos gordos mucho más rápido, obteniendo 7 manás incoloros con sólo 3 tierras.

Con la intención de combatir esta baraja, uno de los trucos que usa la gente son los Mares propagantes en sus barajas o banquillos. Ellos ponen uno sobre la Urza’s Tower y de repente se vuelve una isla! Ahora las Urza’s Power Plant y Urza’s Mine no ven que controlas una Urza’s Tower, luego dejan de producir 2 manás al girarse.

“Espera un momento!” oigo que decís, “Mares propagantes sólo cambia el tipo de tierra, no el nombre de la carta!” Cierto! Habéis tenido buen ojo aquí. Sim embargo, hay algo que a lo mejor no habéis visto si usáis las versiones de Antiquities de estas tierras y es que han sido actualizadas en el Oracle para añadir a cada una el tipo de tierra. La Urza’s power plant, por ejemplo, ahora tiene en su línea de tipo “Land – Urza’s power-plant” (El guión está aquí para marcar que Power-plant es un solo subtipo. “Power” no es tipo válido, y “Plant” es un tipo de criatura).

“Ok, pero que significa?” podríais preguntar. Miremos también  el texto de reglas de Oracle para la Torre de Urza.

T: Añade {1} a tu reserva de maná. Si controlas una Mina de Urza y una Planta de Energia de Urza, añade {3} a tu reserva de maná en vez de eso.

Notad que no dice “Si controlas cartas llamadas Mina de Urza y Planta de Energía de Urza …” Urza’s Power-Plant no es el nombre de la carta, dado que el guión sólo está en la línea de tipo. Cuando una carta se refiere a objetos sobre el campo de batalla, de esta forma, significa permanentes con ese tipo.

La otra cosa importante para saber son las interacciones que tienen lugar cuando a una tierra le cambian el tipo por el de una tierra básica (sin decir “además de sus otros tipos), ella pierde todos sus otros tipos de tierra y también las habilidades impresas y ganan la habilidad de maná apropiada para el tipo de tierra básica que ha adquirido. Esto significa que una Torre de Urza encantada con Mares propagantes tiene como nombre “Torre de Urza” , pero su tipo pasa a ser simplemente “Tierra – Isla” (No gana el subtipo básica), y sólo tiene una habilidad “T: Añade {U} a tu reserva de maná.”

Dado que las otras tierras de Urza ya no te ven controlando una tierra de tipo “Torre de Urza”, sólo dan un {1} al girarse.

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