依尼翠闇影IPG及MTR更新

在守護者誓約發佈後,我們對IPG進行了許多重大的更新。而在這次依尼翠闇影發佈後,我們則會注重於對這些新內容進行厘清以及改進。這次幾乎所有的更新都集中在非公開牌張失誤(HCE)以及 套牌/套牌登記表問題(D/DLP)中。當然也有一些其他違規細節上的補充,這些我們之後也會提到。那麼現在就讓我們來看看吧!

非公開牌張失誤

非公開牌張失誤給我們帶來了一種全新的嘗試,這讓我們給出的判罰更貼近判罰原則。一部分裁判認為這個新改動非常不錯;而另一部分裁判卻因為無法以此來處理一些特別的情況,導致他們難以理解這個違規。此外,這個違規的精粹是為了讓大家能夠仔細分析錯誤,讓一張處於錯誤位置的牌去到它該去的地方。也是因為上述原因,我們應當給這個違規更加清晰的定義,這樣才能讓讀者能夠更加直觀地對它進行理解。

首先,我們須移除所有遊戲開始前發生的錯誤。這些錯誤也是非公開牌張失誤的一種,但是這些錯誤本身就已經有比較完備的內容,把他們都放在HCE中就顯得有些多餘了。溫哥華調度(譯按:指在溫哥華專業賽測試的「調度後占卜」)為調度本身帶來了更多細緻的內容。然而「牌手可通過再調度來避免執行進一步修正」這一點,容易導致大家的混淆。因此,我們引進了新的違規定義——再調度流程失誤(Mulligan Procedure Error 暫譯),用於處理所有牌手在遊戲開始前所犯的錯誤。

值得注意的是,再調度流程失誤 僅會在遊戲開始前適用。特別說明一下,第一回合抓牌不算作再調度流程失誤,它仍應被當作為非公開牌張失誤來處理。在過去,第一回合抓牌算作遊戲開始前錯誤是為了讓它避開一盤負的射程,但是現在有了更妥當的違規定義,那麼是時候讓它回歸該去的地方了。

非公開牌張失誤的定義幾乎沒有改變,但是我們對該定義更規範了。我們應用了更為嚴謹的術語(例如「牌堆set(暫譯)」),同時也使它與額外看牌的區別更為清晰。但兩者的機制太過相似了,尤其是在遇到類似於占卜的問題時,很難被完全區分。不過,目前的內容已經足夠為大家在回答同類的裁判呼叫時,提供了指引。我們豐富了IPG裡面這個違規下「原則」這一欄中的內容,提供了一些理解指導。其中包括了讓大家關注違規的根本原因,以及如何確定待修正牌堆。值得注意的是,我們現在能更加靈活的運用之前公開的資訊,那些是待修正的牌張(或牌堆)。如果牌手的手牌於較早回合由於一些效應被展示過,那麼我們可以參考牌手所記錄的或者記憶中的內容,來説明判斷我們需要對哪些牌進行修正。

我們將進一步修正中的內容敘述得更加程式化,同時也撤銷了一些笨拙的敘述。值得一提的是,除非有手牌或者變身生物在遊戲中被洗回牌庫,我們應儘量避免展示牌庫。我們還引入了一些我們暫時不打算介紹的技巧,但是我相信這些內容能夠更好地解決一些稀奇古怪的問題,並消除牌手的一些疑慮。

以下整理了一些對於常用情景的進一步修正方式:

  1. 如果某玩家使用了錯誤的行事順序(以錯誤的順序結算堆疊上的內容,例如把「先棄再抽」做成了「先抽再棄」;或者在搜尋後忽略一些動作直接將牌放進手牌),那麼他先展示手牌,由對手選擇因那個違規放進手的牌數一樣數量的牌,放在一邊;然後按照正確的動作循序執行其他動作;最後,在原本應該執行「放進手」這個動作的時點,把剛才放在一旁的牌放回手牌。
  2. 如果玩家並未展示牌張,那麼展示他的手牌並由對手選擇一張牌作為該未被展示的牌,對該牌進行進一步的動作(該牌可能會因為不滿足放進手牌的條件而被洗入牌庫)。
  3. 如果玩家有過多的牌,那麼像從前一樣進行展示讓對手選擇洗回去。

你可以在回顧HCE的秘密角落一文中找到更多的實際案例。

我們將繼續研究並找到這其中的複雜性與嚴謹度的平衡。我很期待能夠看到那些有意思的隱藏問題。

套牌/套牌登記表錯誤

上一次IPG中關於套牌/套牌登記表錯誤的改動雖然沒有像HCE一樣帶來了大量的問題,但我們對此也進行了一些改善。之前,關於「你的牌在我的牌庫中」的情況並沒有被詳細說明,該錯誤應當互相抵消。為什麼雙方的錯誤卻只讓我一個人得一盤敗!同樣有另一個問題,如果在你的備牌中找到了遺失的牌,且此時已經不是第一盤遊戲了。由於不知道你想要使用哪一張,那麼隨機進行選擇是最恰當的。

接下來的情況有點不同:你的牌在上一局對手的牌庫中,這樣你會得到警告而他會得到一盤敗。這種情況不可能被完全修復,但是在特定的情形下,可以通過類似觀察牌套是否有區別的方式來解決。(當然,備牌中的不同牌套可能也會造成問題,因為他們可能會被換進套牌。)如果恰好兩人用了同樣的牌套,而你沒能在抓起手牌時發現問題,那麼很遺憾你仍會得到一盤敗。

其他

  • 最近出現了一些關於指出觸發式異能帶來的問題,這些異能通常會在結算時對遊戲造成影響。這一般會因為玩家注意到異能觸發,而卻沒有明確指出「觸發」造成。指著牌張說「觸發」便能很容易地表達該意圖。另外,擬態奧札奇也帶來了一些小問題:如果我指出了觸發,我是否還要確認我選擇改變它的攻防?如果沒有回應的話,我們會默認你選擇改變其攻防。這是因為如果你不想改變攻防,那麼為什麼你還要指出讓它觸發呢?
  • 一旦涉及到了隨機元素,那麼便不會有簡單的倒回了。說到簡單倒回,你可以將它和修正「玩家忘記做出選擇」聯繫在一起。如果我對你的萬物使者施放驚駭,此時我們才發現你還沒有對萬物使者的異能選擇顏色,那麼此時你可以將驚駭倒回至手牌中再解決萬物使者異能的問題。
  • 關於你必須在套牌中都使用列表牌或者雙面牌這一點,我們放寬了一點。所以你可以為你所有的維林逸材傑斯使用列表牌,而為你所有的冰封巨物使用雙面牌。
  • 如果玩家抓了起手牌,那麼就別進行套牌檢查了,發生風險的幾率太大。做個盤中檢查或者下一局再查吧。

總結

一些裁判寫信問我是否會增加一些簡化來更好地處理瘋魔問題,因為一些玩家會直接將具有瘋魔異能的牌棄入墳墓場。由於諸多原因,我的回答是,不。首先,我們不會因為特定的機制而去設計簡化(我們避免提及特定的機制,但是我們卻使用了占卜,因為它是一個常見異能)。其次,提供簡化的目的是能夠在情況模糊不清的情況下提供一個標準答案。而在上述內容中,這並不能算是模糊的情況。這種情況下牌手一般都是決定不使用瘋魔異能的,這樣就很好辦。如果他們決定之後要施放該咒語了,那麼這才是需要你進行裁決的地方。例如,如果他們將所棄的牌接觸了墳墓場後說「我要用瘋魔」,我不認為此時應當介入。重要的一點是,把牌放進墳墓場本質上並不算是一種錯誤。

感謝各位的貢獻以及為此次修改提出的建議!特別感謝Jeff Morrow, Bryan Prillaman, Jess Dunks, Matthew Johnson, Jennifer Dery 和 Dan Collins,他們給出了極佳的回饋。請享受你們的發售賽吧!邁向未來!