IPG 4.6 Conduite antisportive — Vol de matériel de tournoi

Définition

Un joueur dérobe quelque chose faisant partie du tournoi, comme des cartes ou du matériel de tournoi (liste non exhaustive).


Exemples

  • A. Un joueur vole une carte du sideboard de son adversaire.
  • B. Un joueur vole un numéro de table utilisé dans le tournoi.
  • C. Un joueur se rend compte qu’il possède une carte d’un adversaire précédent mais la cache plutôt que de le signaler à un arbitre.

Philosophie

Les joueurs doivent s’attendre à ce que leurs possessions soient protégées en s’inscrivant à un tournoi.

Si cela ne leur enlève en rien la responsabilité de faire attention à leurs affaires, ils sont en droit de terminer le tournoi avec le produit qu’ils ont amené ou qu’on leur a donné.

Les vols ne mettant pas en cause de matériel de tournoi sont de la responsabilité de l’Organisateur du tournoi, même si les arbitres sont encouragés à l’aider de toutes les manières possibles.

Procédure supplémentaire

L’organisateur doit s’assurer que le voleur quitte la salle.