Les joueurs doivent s’assurer que leurs cartes et/ou leurs pochettes ne sont pas marquées tout au long du tournoi. Une carte ou une pochette est considérée comme marquée si elle porte quelque chose qui rend possible son identification sans en voir son recto. Ceci inclut les éraflures, les décolorations et les pliures.
Pour qu’une carte soit considérée comme marquée, elle doit être identifiable parmi les autres cartes du deck. Si vous êtes obligé de plier la carte et de la regarder sous des angles improbables pour que la lumière l’éclaire juste comme il faut, elle n’est pas marquée.
Si les cartes d’un joueur sont pochetées, les cartes doivent être examinées dans les pochettes pour déterminer si elles sont marquées. Les joueurs doivent faire attention en pochetant leur deck et devraient mélanger leur deck avant de le mettre sous pochette afin de réduire la possibilité que les cartes deviennent marquées selon un modèle logique. Les joueurs doivent aussi garder à l’esprit que les cartes ou les pochettes peuvent devenir usagées et potentiellement marquées à cause du jeu durant le tournoi.
De nombreuses marques produisent des pochettes avec des irrégularités dans la découpe ou la couleur. Les joueurs doivent mélanger les pochettes et les cartes avant de pochetter afin d’éviter que ces irrégularités forment un modèle logique.
Le Head-Judge est l’autorité pour déterminer si une carte dans le deck d’un joueur est marquée. Les arbitres peuvent demander à un joueur de retirer les pochettes ou de remplacer certaines pochettes immédiatement, ou avant la prochaine ronde.
Si les pochettes sont suffisamment marquées pour que vous attribuiez un Warning en REL Compétitif, donnez au joueur la consigne de les remplacer d’ici à la prochaine ronde. Si son match dure jusque tard dans la ronde en cours, donnez-lui une extension de temps raisonnable lors de la ronde suivante pour lui permettre de re-pocheter. Si la pénalité est augmentée en Game Loss, le joueur doit remplacer les pochettes sur-le-champ. On confie souvent aux arbitres la tâche d’aider le joueur afin d’accélérer la procédure. Prenez soin de retourner voir le joueur après lui avoir donné la consigne de remplacer les pochettes afin de vous assurer qu’il l’a bel et bien fait.