Si une carte doit être engagée ou inversée, elle doit être tournée d’approximativement 90 degrés (engagée) ou 180 degrés (inversée), selon ce qui est nécessaire.
Les cartes à inversion ont été introduites dans le bloc Kamigawa et à l’heure actuelle on ne les trouve que là. Une carte à inversion est possède deux boîtes de texte et une condition pour l’inverser, passant ainsi de ses caractéristiques d’origine à des caractéristiques alternatives.
Le fait qu’une carte soit engagée ou inversée est un statut du jeu et cela doit être communiqué clairement à l’adversaire ; les conventions visuelles décrites ci-dessus sont très pratiques pour atteindre cet objectif.