Bienvenidos, una vez más, a la baraja del mes. Después de nuestro paseo por Legacy, en este artículo volvemos a su hermano menor, Modern, para analizar una baraja que apareció hace relativamente poco, pero que se ha convertido en una de las favoritas entre los jugadores más competitivos: se trata de Whirza.
En este artículo hablaremos sobre las interacciones más interesantes a la hora de arbitrar en un torneo.
Empezamos con esta baraja que basa su estrategia en jugar artefactos de coste muy bajo, generalmente coste 0 y coste 1, y juntar en el campo de batalla Thopter Foundry, Sword of the Meek y Urza, Lord High Artificer. Con esas 3 piezas, si el oponente no tiene respuesta en el momento oportuno, el controlador de estas generará infinitos tokens de Tóptero y maná infinito para poder activar la habilidad de Urza, jugando tantas cartas como quiera de su biblioteca.
Para que tengáis todos los detalles, os dejamos un ejemplo de lista:
En primer lugar hablaremos de Urza, Lord High Artificer. Esta criatura tiene una habilidad disparada al entrar al campo de batalla que nos crea una ficha token de Constructo 0/0 con el siguiente texto: “Esta criatura obtiene +1/+1 por cada artefacto que controlas”. Esta habilidad disparada crea un cambio en el estado visual del juego que debe ser recordado en el momento en el que se produce, en este caso, cuando entra al campo de batalla. De no ser así la habilidad se considerará perdida y, en caso de recordarla posteriormente, si no ha pasado un ciclo de turno completo se le preguntará al oponente si quiere ponerla en la pila o no. Al ser una trigger que no es detrimental no se le asigna un warning.
Además, Urza tiene dos habilidades activadas. La primera nos permite girar un artefacto enderezado para agregar un maná azul. Esta es una habilidad de maná propia de Urza y no del artefacto, no pasa por la pila y ningún jugador recibe prioridad desde que se activa hasta que se obtiene ese maná. Esta habilidad, al ser de mana, no se ve afectada por una Pithing Needle pero sí se vería afectada por un Phirexian Revoker.
Recordemos, respecto a esta habilidad, que debido a que es posible que el controlador de Urza disponga de maná infinito y quiera activar Urza varias veces, se puede considerar como atajo barajar la primera vez y, el resto, si la biblioteca sigue en orden aleatorio (ninguna carta nos permitió conocer el orden de ninguna carta en la biblioteca) ir exiliando la primera hasta que el jugador decida que no lo activa más veces o la biblioteca deja de estar en orden aleatorio.
Tras hablar de la pieza más importante de la baraja, vamos con el combo.
La Sword tiene una habilidad disparada por la que cuando una criatura 1/1 entra al campo de batalla bajo tu control, puedes devolver la Sword del cementerio al campo de batalla y es anexada a dicha criatura. La secuencia correcta del combo es pagar un coste de maná incoloro y sacrificar la Sword, poner un token y ganar 1 vida, poner en pila la habilidad disparada de la Sword y, finalmente, devolverla del cementerio y anexarla a la criatura puesta por la Foundry. Si el jugador gana la vida antes de poner el token se podría considerar un Out of Order Sequence ya que no gana ninguna ventaja ni información de resolverla de esta forma. En caso de haber en el campo de batalla un Plague Engineer que nombra topteros, estos no entrarían al campo de batalla como 1/1 por lo que la habilidad de la Sword no se dispararía.
Y no nos podemos olvidar de una de las cartas que más impacto en formatos como modern o legacy, Arcum’s Astrolabe.Es un artefacto que,al entrar al campo de batalla, tiene una habilidad disparada que nos permite robar una carta al resolverse. Como nota importante, este artefacto cuesta 1 maná genérico nevado y nos permite por 1 maná genérico y girándolo generar 1 maná de cualquier color. Hay que tener presente que nevado es un tipo del permanente,por lo que en este caso, podemos usar el maná generado con Arcum’s Astrolabe para pagar permanentes con coste de maná nevado.
Otro punto importante de esta carta es que, el artefacto que busquemos, no tiene por qué ser del coste de X que hemos pagado al castear el hechizo, podemos escoger uno de menos coste, bien para evitar un Chalice of the Void o simplemente para sorprender a nuestro oponente .Hay que tener en cuenta que el artefacto entra directamente al campo de batalla y nuestro oponente no puede responder a que dicho artefacto entre al campo de batalla.
Por ejemplo: supongamos que nuestro rival tiene 2 Polluted Delta en mesa. Si como resolución del Whir ponemos en juego una Pithing Needle nombrando Polluted Delta, esas tierras no podrán ser activadas.
Después, tiene una habilidad activada que, por 1 maná rojo, girando la criatura y sacrificando un artefacto, nos permite devolver al campo de batalla el artefacto objetivo de coste de maná convertido 3 o menos del cementerio. Aquí hay que remarcar que el artefacto sacrificado no puede ser el objetivo de la habilidad para devolverse al campo de batalla, puesto que cuando hacemos objetivo con la habilidad todavía no estará en el cementerio porque aún no hemos pagado el coste, es decir, que tenemos que hacer objetivos antes de consumar el sacrificio del artefacto.
De la misma manera que con el Whir, si nuestro oponente nos permite resolver la habilidad sin responder a ella en el momento de activarla, ya no podrá responder al artefacto que entra (aunque esta vez sí que conocerá el objetivo de la habilidad antes de que se resuelva).
Aunque hemos elegido una de las listas posibles para comentar esta baraja, existen muchas otras versiones debido a la versatilidad de cartas que pueden encajar con la estrategia. Algunas cartas con interacciones interesantes que se pueden ver en otras versiones son:
Sai, Master Thopterist: tiene una habilidad que se dispara cuando se castea un artefacto y crea un token 1/1 de tóptero. Es importante tener en cuenta que, puesto que esta habilidad modifica el estado visual del juego, el token 1/1 tiene que ser puesto en el campo de batalla tras castear el artefacto sin esperar a que nuestro oponente obtenga la prioridad.- Otra carta que también se usa en algunas listas es Stoneforge Mystic tras su reciente reincorporación a modern (¡bienvenida de vuelta!). Nuestra querida kor tiene una habilidad que se dispara cuando entra al campo de batalla y que nos permite buscar una carta de equipo en la biblioteca, mostrarla y ponerla en la mano. Una de las situaciones que puede generar esta carta es que se busque el equipo y se ponga en la mano sin mostrarlo al oponente. En este caso, el controlador de la Stoneforge estaría cometiendo un Hidden Card Error, puesto que cambió una carta de una zona privada a otra zona privada sin mostrarla. Esta situación se sanciona con un warning y, para solucionarla, la IPG nos dice:
Con esto terminamos el repaso a la Whirza, esperamos que os sirva de ayuda a la hora de resolver dudas en los torneos. ¡Nos vemos en el próximo artículo!
Agradecimientos: