Spoilers de Dominaria United

 Y finalmente los tenemos todos ya: los spoilers completos de Dominaria United. Ya hay bastante broza, conque comentaremos las más interesantes (que todavía quedan un puñao):

Argivian Phalanx
Un 4/4 por seis con Affinity por criaturas? Pues ojo que esto puede salir a cierta velocidad en el mazo apropiado – con una curva perfecta esto puede entrar en juego tan pronto como el tercer turno. En Limitado esto entrará de cabeza en cualquier mazo con más de un par de cagatokens; en Construido podría incluso surgir algo (eso sí – cuidado con el mass removal del equipo contrario; el formato está bastante cargado ahora mismo).
Artillery Blast
Una chispa antitapeados con Domain por dos, haciendo daño igual al Domain+1? No termina de convencerme para Construido – aunque si no hay demasiada Vigilancia en Standard, esto puede pegar hostias de cuatro tan pronto como el segundo turno – pero para Limitado ya es un removal algo menos urticante que el Runic Shot (eso de no tener que comerse el ataque es un bonus de poco chiste). Si te gusta juntar un buen número de tipos básicos éste es un pick potente.
Captain’s Call
El clásico cagatokens que nunca deberá faltar para el blanco – pick más que goloso para Limitado si vas a chinches acuáticas a destajo, y desde luego que nunca podré lamentar lo suficiente que no sacaran esto en New Capenna o algo parecido (para tener Creaturefall, los cagatokens comunes escaseaban bastante – o por lo menos los que ponían más de uno). Realmente no hay ningún chiringuito con blanco en este Limitado que no vaya a mejorar con esta carta – o los hinchas o te los sacrificas. Pick de alta prioridad.
Clockwork Drawbridge
Un tapeador defensor. Tira un pelín cara la habilidad de tapear, y ya puestos van a ser un poco redundante sus habilidades a la defensiva: esto no puede bloquear y tapear a la vez (no si lo que quieres es que no te peguen), pero por lo menos funcionará para tapear bloqueadores potenciales para después. Pick goloso – rara vez no es buena idea picase un tapeador en Limitado.
Destroy Evil
Ayyyy – lástima que esto no haya salido en Kamigawa! En Magic in Japan nos dieron Repel the Vile, pero la verdad es que la mayoría de las veces con destruir ya vas que chutas, conque un removal a mitad de precio ya es más goloso. Lo malo es que de encantamientos aquí vamos a ir un pelín más escasos que en Neo-Tokyo – aquí esto no pasará de ser un removal medio de banquillo (para Limitado, se entiende – alguno haríais bien en picaros si no pilláis algo mejor, no obstante).
Gryffin Protector
Heeeey – eso del +1/+1 con Creaturefall no es cosa de cachondeo! En el mazo adecuado (aka uno con tokens; aka también casi cualquier mazo con blanco en este Limitado) rara será la vez que esto no pegue de cuatro p’arriba. A la defensiva ya aguantará menos el removal que el Shining Aerosaur (sí – siempre comparo los aviones comunes con éste, pero es que el dino de Ixalan realmente es la quintaesencia de un bicho volador potente y resistente a hostias; una apuesta ganadora en Limitado), pero a la ofensiva esto puede cerrar partidas como puedas mantener el Creaturefall funcionando. De los mejores aviones disponibles para Limtiado.
Leyline Binding
Bueno tiene que ser un Oblivion Ring para salir por seis y ser raro – uno que tiene Flash y “Affinity por tipos de tierra básica” me parece que entraría en esa categoría. Con un Trioma en mesa esto ya es un Cast Out por tres, y de ahí para arriba ya empezamos a hacerle una dura competencia al March of Otherworldy Light – y ya puestos al Prismatic Ending en Modern. De cabeza a cualquier mazo con gusto por el multicolor – entre esto y el Drag Down, quien no se monte una 5-Color Control en Standard o Pioneer (o Modern y todo) es porque no quiere.
Love Song of Night and Day
Otra Saga más para la colección – no conozco mucho de esta historia, pero sé que el texto de ambientación del Early Harvest original tiene que ver. Y en esta ocasión, en lugar de un festín de papayas y bananas, lo que nos llevamos son dos cartas para tí y un acompañante (un oponente, se entiende), un token 1/1 volador, y terminamos con contador +1/+1 para hasta dos criaturas – no mal pack por tres manás. Esto o sale a robar cartas o a token – complicado que esto sólo se juegue para llevarse los contadores (aunque no imposible, si corren prisa). Puede tirar un poco flojo como te saltes la parte de robar cartas (que las robe el de enfrente rara vez mola), pero no es demasiado maleja la Saga.
Knight of Dawn’s Light
Se supone que esto es una especie de Order of Leitbur? La verdad es que sin la Protección deja mucho que desear, y eso de ganarse una vida de más cada vez que ganes vida pierde bastante sin tener Lifelink. Por lo menos el mechero hincha también la resistencia, pero veo esto y me acuerdo del Knight of Grace, y me parece que gana el de Dominaria la de antes. Valdrá para Standard, no obstante.
Phyrexian Missionary
Buenos números para un coste dos sin pegas: un 2/3 por dos con Lifelink no se ve todos los días – está a un Deathtouch de ser un Gifter Aetherborn. Añadimos a la ecuación un Kicker de hacer Raise Dead por dos manás de más, y la verdad es que tenemos un superventas en manos – bueno a granel, y directamente bestial si vas a los dos colores. De cuatro en cuatro para casi cualquier mazo MidRange que vaya a blanco, y ya si eso también a negro.
Prayer of Binding
Jarl – pues ya con éste llevamos nada menos que cuatro variantes del Oblivion Ring; son bastantes más de las que sacan en un año, y aquí las llevamos en sólo una colección. Aquí nos lo llevamos en formato Flash y con dos vidas de regalo – no muy diferente a un Faith Tethers instantáneo. Aquí la competencia no puede ser más feroz en el departamento de Oblivion Rings, pero desde luego que éste puede entrar de sobra en Standard para cualquier mazo que no vaya a multicolor. Y sobra decir que éste es un pick impresindible para Limitado.
Urza Assembles the Titans
Más Sagas – al blanco, como rara, le toca esta preciosidad: “tutorearse” un Walker como capítulo uno (hacer Scry-4 y revelar la primera carta – si es Walker te la quedas); bajarse de gratis un Walker de coste 6 o menos como capítulo dos; y poder disparar tus Walkers dos veces el turno en cuestión como capítulo final. Desde luego que mejor enabler para montarse un mazo de Superamigos no han podido sacar, y sobra decir que con tres o cuatro Walkers en mesa el capítulo tres de esta saga casi invariablemente es autowin. En Standard no creo que tengamos suficientes Walkers potentes, y para Modern esto tira carete – esto donde brillará con luz propia será en Pioneer – a ver si por fin surje algún mazo competitivo de Walkers!
Valiant Veteran
Hey – parece que van a sacar un ciclo de Lords raros por dos manás! El blanco, cómo no, se lleva uno para Soldiers, con la interesante habilidad de “flashearse” desde el cementerio para ponerle contadores +1/+1 a todos tus reclutas. Soldados hay un puñao, pero hubiera estado bien que también metieran Knights o Warriors; así y todo, no ha llegado el día en que un Lord por dos manás sea malo en Construido, y menos si encima no deja de molestar después de muerto. Habrá que montarse la tribal de Soldiers.
Academy Loremaster
Hmmm… Tentadora la propuesta de esta hechicera: cada jugador (todos los jugadores, y empezando por el oponente) pueden robarse una carta extra en su fase de robar, pero a condición de que lo que jueguen el turno en cuestión les sale por dos manás extra. La pega pica pero bien, pero tiene una forma de sortearla – todo lo que juegues en turno ajeno se salta la multa; un mazo pro-Instantáneos podrá robarse impunemente cartas de aquí sin apenas perder fuelle. Habrá advenedizos que se montarán algún mazo Construido para sacarle brillo a esto – quizá incluso en Modern.
Academy Wall
Un Defender que hace looting (robar primero y descartar después) cada vez que tires un conjuro o instantáneo? Pues como apaño no está demasiado malejo. Desde luego que en Construido seguimos prefiriendo hacer nuestro Looting a demanda (y ya puestos el Ledged Shredder le da cien vueltas a esto), pero para Limitado esta monada le viene bastante bien a la causa pro-hechizos y pro-defensores – habrá que picarse alguno a ver qué tal…
Aether Channeler
Un Callous Bloodmage en azul – prácticamente una fotocopia: tal cuál entra en mesa, a elegir entre robar carta, poner token (esta vez voladora) o hacer un puteo, que esta vez es un bounce. La verdad es que esta criatura es el sueño húmedo de cualquiera que pretenda montarse un mazo de criaturas-ETB – llegan a sacar esto en Zendikar Rising y los Wizards se hablarían de tú con los Rogues. A ver cómo andamos de trucos de blinkeo para abusar de esto (ya no hay tantos desde que se puso de moda el Phasing).
Combat Research
La Curiosity siempre ha tenido sus fans, y las variantes dopadoras – y en concreto, la Curious Obsession – han sido verdaderos dolores de muelas para Construido. Aquí nos llevamos la original de Exodus que añadirá +1/+1 y Ward-1 como se lo coloquemos a un bicho legendario, y sin eso de tener que pegar obligatoriamente – realmente nos lo están pidiendo a gritos, que nos montemos en mazo de Leyendas. Habrá que ver cuántos bichos legendarios evasivos y molones para tempo tenemos en Pioneer, pero fijo que se podrá montar un mazo fetén con esto.
Ertai’s Scorn
Ya se estaba haciendo de rogar, el Cancel de esta colección – aquí nos llevamos el ya clásico hard-counter por tres, y como novedad, nos lo llevamos por dos si el de enfrente ha tirado más de una cosa el turno en cuestión. Es una táctica común contra counters tirar un hechizo primero para tantear los counters y luego si no hay respuesta tirar la otra, y el clásico navideño del mirror de Control tirándose un chorro de counters el uno al otro – esta preciosidad ayudará tanto en un caso como en el otro. Me sigue gustando más el Neutralize… pero realmente este counter no tiene nada que envidiar a la competencia; ni que decir tiene que esto en Modern no entra ni de coña, pero en Standard y Pioneer esto va a contrarrestar pero bien.
Essence Scatter
Y vuelve a salir el counter anticriaturas favorito del gran público. Ahora con la mejora del removal que hay respecto a otras veces el counter anticriaturas no impone tanto como antaño (a ver cuándo sacan un Spell Pierce anticriaturas), pero esto pringará a los bichos con efecto ETB (que hay unos cuántos) – alguno hará que meter para Control.
Impulse
Creí que no lo iban a sacar nunca, con todos los Anticipate y sucedáneos que han ido sacando todo este tiempo, pero por fin lo tenemos: el Anticipate de cuatro de Mirage – esa cuarta carta va a marcar la diferencia pero bien! Y han sacado el original – nada de un reprint funcional conjuro, como hicieron en su momento con Accumulated Knowledge (primero sacaron Take Inventory, y luego Frantic Inventory – como la de Némesis, pero sólo contando tu cementerio). De cuatro en cuatro para casi cualquier mazo que meta robacartas – esto es lo más parecido que ha hecho Wizards a reeditar el Brainstorm en décadas – décadas en plural!
Negate
Y más counters para la colección – aquí nos llevamos un buen surtido: counter anticriaturas, counter anti-noncriaturas y counter antitodo, y además un counter con kicker – de los repertorios de counters más completos que hayan sacado en una colección en mucho tiempo. El hard counter anti-noncreatures está claro que no nos iba a abandonar este Standard – lo han reeditado justo a tiempo para que no rote – con que no habrá que reformar demasiado los banquillos.
Vesuvan Duplimancy
Cada vez que le tires un hechizo a una de tus criaturas o artefactos te sacas una fotocopia? Pues como idea no está nada, nada mal – la verdad es que no sé cómo no se les ocurrió a los chicos de WotC sacar esto cuando Theros, por aquello del Heroic. Esto en un mazo de Auras puede solventar bastante el 2×1 en contra inherente a los susodichos dopadores, y montarse chiringuitos a base de irles tirando efectos flojos cantrip tipo Timely Interference a tu propia mesa con tal de sacarte fotocopias a destajo no deja de ser viable – no sé que clase de arquetipo podría abusar de esto y que sea bueno para Construido, pero complicado que no acabe surgiendo alguno.

Vodalian Hexcrafter

Un Lord Merfolk por dos que encima convierte a todos tus pescaítos en Cursecatcher? Y encima con Flash?? Mira que los Merfolks tienen casi tantos Lords como los mismísimos Fragmentados, pero éste se lleva la palma: si ya es mortal que sea medio imposible juntar más de dos tierras que no te conviertan en Isla (y aparte, que con el Islandwalk son medio imposibles de bloquear), imagínate como te puedan contrarrestar hasta las palabrotas con esto. De cuatro en cuatro para casi cualquier mazo que siquiera huela a Merfolk – y complicado que no acaben dando el salto a Modern los pezqueñines.

Aggresive Sabotage
Un Mind Rot que por un maná rojo de más se convierte en Blightning? La verdad es que hubiera estado mejor tener el conjuro original de Alara, pero a falta de eso esto es lo siguiente más sexy. Con el The Raven Man la verdad es que montarse un mazo de descarte suena a idea interesante para Standard, y como nos dé por ahí esto cumple de maravilla. A ver si alguien en Construido se anima a pelar manos ajenas.
Battle-Rage Blessing
Un Bladebrand que cambia el robarse carta por darle Indestructible al bicho en cuestión? Esto va a ser una sorpresa muy, muy desagradable para atacantes o bloqueadores imprudentes – tened cuidado todos los que se enfrenten en este Limitado a un mago negro con dos manás levantados… Pick salao; no es mejor que el removal adulto, pero es lo siguiente mejor.
Bone Splinters
Desde luego – en Standard tenemos ahora mismo el Eaten Alive, y esto ni siquiera se digna a ser un instant, pero en Limitado habrá que picárselo – sobre todo si te va el rollo de sacrificar. En Limitado te toca el removal que te toca…
Eerie Soultender
Interesante criatura la que tenemos aquí: autodeckeo de tres al tocar mesa, y en cuanto esté en el hoyo (nada, nada difícil siendo un 3/1), podemos “flashearlo” (exiliarlo desde el cementerio) por cinco manás y rescatarnos un bicho del cementerio a la mano – no mal value en absoluto. For Limited Use Only, pero más que potable para chiringuitos pro-cementerio.
Extinguish the Light
Más Hero’s Downfall comunes para Limitado – ahora nos llevamos uno por un maná de más, pero con vidas extra como nos carguemos algo pequeñito – no mal truco, y desde luego que en otras colecciones esto habría sido hasta rara y todo – definitivamente los chicos de WotC se han tomado en serio eso de proporcionar respuesta efectivas y asequibles contra las amenazas. Ni que decir tiene que si vas a negro y ves uno de éstos, lo picas – a menos que haya una rara o algo igual de powerfuloso en el sobre, ni te lo preguntes.
Gibbering Barricade
Más muretes para la colección – aquí uno con el que comerse nuestras criaturas for fun and profit (en concreto, por vida y carta). No es un Dockside Chef, pero en Limitado esto es un enabler sexy para sacrificar, y ya es un defensor bastante más anchote que la competencia, y esta vez puedes sacrificarlo a él mismo si te da por ahí – puede pedirse más para montarse una Orzhov-Sacrificios en Draft?
Knight of Dusk’s Shadow
Y si en esta colección hay un poli bueno, justo es que el poli malo no ande lejos – aquí esta vez el malo de la pareja parece tener más mordiente que el agente de la ley. Si el Knight of Dawn’s Light tiene first strike y la posibilidad de darte más vidas (lo cual no ayuda demasiado si no tiene Lifelink por sí mismo) éste lo que tiene es evasión y la capacidad de cerrar el grifo de las vidas al equipo visitante – un conjunto de habilidades mucho, mucho más ofensivo y contundente que el del blanco. El Knight of Malice me sigue gustando más, pero aquí desde luego que la diferencia no es tan acusada como en el caso del blanco – esto ya sí que podría meterse en algún mazo Construido, pero con dignidad.
Phyrexian Rager
Of course – si la colección en algo trata de Phyrexia, este bicho cantrip picajoso va a estar en todos los fregaos, y con buen motivo – es una común de relleno magnífica, y más como tengas alguna sinergia con efectos ETB. Procura recordar que el trigger no es opcional y podrás sacarle un brillo precioso a tu monstrenco en Limitado.
Phyrexian Warhorse
Más bichos Phyrexianos para Limitado – ahora nos llevamos un flamante 3/3 con token 1/1 extra por un maná de más con la no poco interesante habilidad de comerse criaturas del equipo local para hincharse, siguiendo la tradición del Nantuko Husk, y del Phyrexian Ghoul antes que él. Ahora la habilidad es de pago, pero para cuando salieron los antiguos sacrificar cosas no estaba tan de moda como ahora, ni estábamos hasta arriba de triggers molones como ahora. Pick casi obligatorio si vas a los dos colores, y ya como vayas del palo de sacrificar pues más te vale haber picado una bomba o un removal gordo para pasar esto.
Shadow-Rite Priest
Otro Lord más para la colección – esta vez uno de Clérigos, y más crecidito que la competencia. Aquí nuestro Papa Negro sale por dos y es un 2/2, y aparte de dopar al clero se dedica a tutorear bichos negros sacrificando sectarios (no vale él mismo); los curas no terminaron nunca de ser una tribu especialmente atractiva como para montarse una tribu en Magic (en Zendikar Rising lo intentaron, pero se quedaron flojos), pero con incentivos como éste puede que por fin surja un mazo tribal de Clérigos en Construido en condiciones.
Sheoldred’s Return
Un Zombify por cuatro manás hacía mucho que no salía, pero uno que te pege un guantazo como un Reanimate adulto me parece un pelín excesivo. Está el añadido de que si pagas el kicker las vidas las ganas en lugar de perderlas, pero creo que fundirse media vida para levantarse algo en una Reanimator (la gracia del susodicho arquetipo ha sido y siempre será trampear algún megatroncho desde el cementerio – uno bien caro) no va a colar para Standard o Pioneer – aunque puedo equivocarme. A ver quién le pone el cascabel al Reanimator en este formato…

Splatter Goblin

Un Festering Goblin por un maná de más pero con uno más de fuerza – después de haber probado el Festering Mummy todos esos me parecen un mojón de Cuenca, pero en este Limitado los amantes de sacrificar a la peña no se arrepentirán de picarse uno de éstos – siempre habrá algún culouno despistao al que pegarle un tiro.

The Cruelty of Gix
Y otra Saga más par la colección, para la rara el negro se lleva unos efectos tochos como pocos: Distress de primer capítulo, Grim Tutor de segundo – con hostia de tres incluida, y Zombify para terminar – en conjunto se da un aire a The Eldest Reborn, pero cambiando la parte removal por un tutor, y la verdad es que no es menos potente en absoluto. Eso de tutorear como segundo capítulo no es moco de pavo – nada hay como buscarte la carta que te dé la gana con todo el maná enderezado. Bomba letal para Limitado y cartón goloso para Standard – y no sé si también para Pioneer; los amantes de tener la carta adecuada en mano en todo momento se lo van a pasar bien con este encantamiento por fascículos.
Tribute to Urborg
Un -2/-2 a criatura objetivo por dos manás que por dos más añade -1/-1 por cada conjuro o instantáneo en el hoyo – la verdad es que es un matabichos sexy, y si no se juegan demasiados Walkers en el formato esto podría meterse en Standard y todo. Y sobra decir que esto es un pick casi obligatorio en Limitado – pícalo ahora o despídete de él para el resto del sobre.
Defiler of Instict
Y con éste ya tenemos todos los Defilers – al rojo le toca salir por cuatro manás y ser un 4/4 con First Strike (palabras mayores, desde luego – a ver quién se atreve a bloquear esto en combate), y que aparte de "acelerar" permanentes rojos, cada vez que bajes uno pegará tiritos a cualquier objetivo. Sólo funcionará jugando hechizos rojos de permanente – no valen ni las chispas ni poner tokens en mesa – pero como efecto es potente – quizá el mejor Defiler que han sacado de todo el ciclo. No sé si así y todo dará el pego para Construido (el rojo tampoco juega tantos permanentes), pero en Limitado esto es una razón más que contundente para irse al rojo para repartir algo de amor por la mesa contraria.
Electrostatic Infantry
Un Sprite Dragon peatón – pues desde luego que no voy a ser yo el que le haga ascos a la propuesta de WotC. Aquí perdemos la evasión y el Haste, pero nos llevamos uno más de resistencia y Trample, y nos llevamos un bincho con bastante capacidad de crecimiento y bastante amor que repartir. En Pioneer seguramente se impondrá la criatura de Ikoria, pero en Standard (o simplemente en cualquier mazo que no lleve azul) complicado que los mazos de chispas no le hagan hueco a este barbas.
Flowstone Infusion
Hey – hacía tiempo que no salía de vuelta la Piedra Variable; desde Future Sight que no se la ha mencionado en ningún sitio! Y ya haber sufrido el ataque de nostalgia aleatoria, lo que nos llevamos aquí es nada menos que una Immolation instantánea – removal potente y dopador potente, según que convenga lo uno o lo otro. Buen removal baratero para Limitado, y si juegas un Aggro con bastantes efectos de culo tres podría dar el pego para Standard.
Flowstone Kavu
Pues sí – si la Piedra Variable vuelve, vuelve con todas las letras: el clásico mechero de subirse fuerza y bajarse resistencia. Desde luego, este kavy mejora sensiblemente respecto al Flowstone Shambler – no sé qué se les pasó por la cabeza a los de Wizards cuando decidieron hacerlo 2/2 de base – y el Menace redondea el conjunto pero bien – buen pick para Limitado.
Goblin Picker
Un Rummaging Goblin por un maná de menos y más grandote? Ahora el Looting es de pago, pero dudo mucho que a demasiados jugadores les ofusque eso en exceso. Para Limitado esto es un buen filtrador de manos – no mala forma de poner en marcha un chiringuito pro-cementerios – y en Standard esto es lo más parecido al Merfolk Looter original que hay ahora mismo disponible (hay otros cuántos, pero éste es el que menos condiciones pide). A ver si esto da el salto a Construido…
Ghitu Amplifier
Un Kiln Fiend (de +2/+0 esta vez – tampoco hay que emocionarse) que hace bounce pagando el kicker; como te vaya el rollo pro-hechizos en este Limitado éste no es un mal fichaje en absoluto. Valdría picarse al menos uno si vas a estos colores.
Hammerhand
+1/+1, prisa y un bicho no bloquea el turno en que esto entre – pues como Aura ofensiva no está nada, nada mal. Podría incluso dar el salto para Construido, en un mazo de Prowess (las Auras también disparan la susodicha habilidad) – esto puede colar unas buenas tundas contra oponentes imprudentes.
In Thrall of the Pit
No habrá vez que salga un reprint del Act of Treason en la que no se mencione la más que obvia sinergia con efectos de sacrificar. Normalmente para que esto funcione tenías que tener algún enabler en nómina, pero por si andas escaso de trucos, aquí viene el kicker para salvarte el día: por tres manás de más, el bicho "alquilado" pasará a mejor vida en cuanto se le acabe el contrato eventual. La verdad, incluso si no llevas enablers de sacrificar uno de éstos debería estar en casi cualquier mazo Rakdos de este Limitado, aunque sea por echar unas risas.
Keldon Strike Team
Un 3/1 que dará Haste a todo lo que entre en juego este turno (una forma más completa de “darle Haste a todo el mundo” cuando entre en juego – de esta forma se llevan el bonus también los bichos que entren después) ya tiene potencia – uno que por dos manás de más ya viene con dos tokens 1/1 en mesa ya impone respeto. La verdad es que es de los kickers más poderosos por tan poco maná que han sacado. Pick caliente para Limitado, y ojo a ver si no acaba también en Standard.
The Elder Dragon War
Rara es la Saga que nos toca, y potentes son los efectos: por orden, dos daños a todas las criaturas y jugadores – los Walkers se salvan de la quema; descartar X cartas y robar X cartas; y para rematar la faena un token 4/4 volador. La verdad es que no son malos efectos por cuatro manás – especialmente cuando sí o sí vas a acabar con el token en mesa. Cualquier mazo MidRange con rojo haría bien en meter unas cuántas de éstas para sacar a pasear Dracones – tanto en Standard como en Pioneer.
Sprouting Goblin
Un Goblin con la habilidad de “ciclar” tierras en juego? Pues mala idea no es – ésta no es una tribu conocida precisamente por requerir una cantidad excesiva de maná, y menos en Modern. Añadimos un poco de Land Grant por un maná verde extra, y la verdad es que el conjunto tiene mordiente. Puede no ser tan fácil buscarle un mazo a medida a este trasgo, pero no se porta mal con Soul of Windgrace – conque haya alguna otra cosa pro-tierras-en-el-hoyo se podría montar algún chiringuito en Construido.
Bite Down
Hey – pues parece que sí que vamos a tener el Master’s Rebuke en la colección después de todo! El siempre agradable placer de dar sin recibir, y pudiendo masticar Walkers – omo ya se dijo en su momento con su variante de Kamigawa, removal potente para Limitado, y no mal cartón para mazos criaturiles de Construido.
Broken Wings
Disenchant antiaéreo – rara es la colección en la que el verde no se lleve un Plummet, y desde luego que el que se lleve uno con mayor repertorio de objetivos posibles no deja de ser una alegría. No estoy seguro de cuántos encantamientos o artefactos vamos a ver por las mesas en este Limitado (no creo que tantos como con Dominaria la antigua, por aquello del Historic), pero por si acaso procura picarte uno de banquillo – sobre todo si andas mal de reach.
Deathbloom Gardener
El 1/1 Deathtoucher resulta que también es el manafixer común para Limitado? Curiosa combinación de habilidades, pero servirá para darle un uso a tu acelerador en el late- game, cuando estés hasta arriba de maná – un deathtoucher se carga igual de fácil un atacante de turno tres que de turno nueve. Pick goloso para cualquier mazo verde.
Elfhame Wurm
Más tronchos verdes – se echaba en falta el clásico bicho gordo arrollador común. El detalle de la Vigilancia será especialmente goloso para combinar con Enlist – pegar con un 5/4 y dopar de +5/+0 a otro atacante (preferiblemente alguno con evasión) puede cerrar partidas de un golpe. Muy buena tiene que ser la excusa para que un mago verde no se pique esta belleza en Limitado.
Elvish Hydromancer
Otro bicho más con kicker – aquí nos llevamos un elfo que si lo kickeas planta un token- Clon de algún bicho del equipo local (puedes tirárselo a sí mismo, pero no te ilusiones – el token, al no haber sido jugado, no está "kickeado"). El efecto es demasiado caro para Construido (hay un par de buenos Clones para Standard ahora mismo de todos modos), pero en Limitado sería delicioso meter esto en un mazo rampero para fotocopiarse un buen tocino gordo, que si vas a GU fijo que alguno tendrás – mejor si es volador.
Floriferous Vinewall
Un Defender más para la colección – al verde fijo que tendría que tocarle uno de rampeo-aceleración. Esta vez, en vez de un Overgrown Battlement (ojalá…) nos llevamos un "tutor" de tierras: miras seis cartas y te quedas una tierra (valen no básicas) y te la pones en mano, y el resto al fondo del mazo. Sigue siendo mejor el Gatecreeper Vine (eso de buscarse el Gate que te convenga mola), pero ya es un manafixer potente por sí mismo. Ideal para Domain, para mal que bien ir buscándose la tierra que te falte.
Leaf-Crowned Visionary
Y con éste ya tenemos todos los Lords de la colección – al verde le toca, cómo no, uno de elfos. Y para la ocasión nos llevamos uno que convertirá a todos nuestros señores del bosque en cantrip si apoquinas un maná verde de más. Dada la notoria cantidad de maná que puede generar un mano tribal de Elfos (por lo menos en Modern y en general allá donde sea legal el Heritage Druid), uno de éstos en mesa puede rellenar manos una cosa absurda – dad gracias de que la Priest of Titania no sea legal en Modern ahora mismo, porque desde luego que el Quirion Ranger sí que lo es. Como con esto no vuelvan los Elfos a ser tier en Modern, yo ya no sé qué hará falta.
Linebreaker Baloth
Otro monstruito con Enlist de la escuela de la evasión: esta vez lo que nos llevamos es no poder ser bloqueado por bichos de fuerza dos o menos. En la mayoría de los formatos (Limitados, se entiende) esto en sí mismo ya es un gran impedimento, pero aquí tenemos un buen surtido de Defensores y chiringuitos a la carta – y desde luego que ninguno de ellos va a defenderte contra esto. Pick calentito para Limtiado – a este mameluco no habrá muro que lo detenga!
Llanowar Stalker
Un Foundry Street Denizen para Elfos, y que no distingue tipo ni color? Pues ojo cuidao, porque en el mazo adecuado (por ejemplo, casi todas las tribales de Elfos) esto puede alcanzar tamaños poco o nada saludables. No creo que esto acabe en un mazo de Elfos (el Shaman of the Pack mata mucho más consistentemente), pero en un mazo con propensión a sembrar la mesa de tokens esto puede colar – y ya como añadamos un Fling a la ecuación tendremos diversión garantizada. Para Limitado o Casual por lo menos esto tiene que ver mesa – en Standard no sé, pero en los otros formatos esto tiene que cundir de lo lindo.
Mossbeard Ancient
Megatronco arrollador con vidas al entrar en juego – el clásico tope de curva en Limitado para mazos ramperos, pero si es un clásico es porque funciona. No es tanto el removal (en Limitado, se entiende) que pueda traspasar a este arbolete, y desde luego que tumbar a este muchachote en combate va a requerir bastante amor por parte del equipo visitante. For Limited Use Only (por si no os había quedado claro), pero matón.
Silverback Elder
Hey – tenemos de vuelta uno de los monos más famosos del Magic antiguo (lo siento por Ragavan, Nimble Pilferer, pero el Ancient Silverback siempre estará en los corazones de los que vieron la primera Saga del Vientoligero). Aquí nuestro monete pierde la Regeneración (lástima) y a cambio lo que nos da es un surtidito de efectos a elegir cada vez que juegues una criatura (jugada; no puesta en juego ni token): hay para elegir entre Disenchant, 4 vidas o poner una tierra en juego de entre las cinco primeras cartas del mazo. Ninguno de estos triggers decepcionará a nadie, pero se echa en falta el llevarse alguno en cuanto juegues esto – y la falta de defensa contra removal implica un riesgo no bajo de quedarse sin mico y sin triggers. De todos modos, bicho con carisma y con encanto – por lo menos en Commander juego tiene que ver.
Smilefoot’s Survey
Una especie de Hour of Promise que busca tierras con tipo básico (no necesariamente tierras básicas, pero no vale buscarse el Urzatron) y luego hacer un Impulse por valor de la cantidad de tipos de tierra básica que tengas en mesa. En Standard complicado no acabar con los cinco tipos después de tirar esto, pero no estoy seguro que valga la pena apoquinar cinco manás por esto. En Limitado éste puede ser de los mejores picks para un mazo de rampeo-barra-Domain – al menos uno debería haber en cualquier mazo con verde de cuatro o cinco colores.
Tail Swipe
Hey hey hey! Buenos son los trucos de Fight cuando salen por uno, pero un Prey Upon instantáneo que encima da +1/+1 si lo bajas en tu turno (que no a velocidad conjuro – importante) ya empieza a molar – prácticamente la única cosa que superaría a este truco sería el siempre mítico Dromoka's Command. Muy buena tiene que ser la excusa para que casi cualquier mazo verde no se calce de éstas; tened presente, eso sí, que esto no es el Bite Down – no puedes targetear Walkers, y aquí tu bicho también recibe.
Tear Asunder
Más removal con kicker – casi parece que a cada color le vaya a tocar el suyo. Aquí nos llevamos un Disenchant exiliador que si lo pagas con kicker negro pasa a poder pringar criaturas o Walkers – un negocio muy, muy redondo, y no mala forma de suplir el chorrostión de removal chachi que rotará del formato – especialmente la media docena o así de Vindicate que había en Strixhaven. Habría que ver cómo estará el formato de Artefactos y Encantamientos para plantearse meter esto de base, pero pocos motivos se me ocurren para que cualquier mazo que juegue estos colores no meta esto aunque sea de banquillo (o dos de base y dos de banquillo – eso tampoco es mal plan). Removal de los golosos.
The Weatherseed Treaty
Y otra Saga más – con ésta ya tenemos todas las Sagas de la colección. Para el verde, nos llevamos un Rampant Growth de primero, un token de saprolín 1/1 de segundo, y un Might of Alara con arrollar para acabar. Desde luego, ésta es de las Sagas que menos preferirás adelantar el final (salvo para cerrar la partida, claro), pero el conjunto no está nada, nada mal – no mal suplente del Azusa’s Many Journeys si prefieres buscarte las tierras en el mazo.
Yavimaya Sojourner
Un tronquete con Affinity por tipos de tierra? Van a hacer falta bastantes tipos de tierra para rebajarlo a un nivel asequible, e incluso para Construido este bicho es demasiado vainilla como para bajarlo incluso por el descuento máximo (uno menos en el coste base hubiera ayudado bastante), pero en Limitado – contando conque sea más o menos factible montarse la Domain; digo yo que sacarán taplands comunes con tipo de tierra básica o algo así – podría ser un buen cartón de medio-relleno para mazos coloridos.
Aron, Belania’s Ruin
Más bichos legendarios – al equipo Orzhov está visto que lo que le va es sacrificar a la peña – y repartir contadores +1/+1 por toda la mesa comiéndote un bicho desde luego que es una más que adecuada razón para mandar prematuramente a tus muchachos al hoyo. Tenemos un buen repertorio de enablers de sacrificar en Standard ahora mismo, pero éste no es precisamente un peso pluma en la competición – a Standard que va.
Baird, Argivian Recruiter
Interesante bicho legendario, sin duda: un 2/2 por dos que irá poniendo tokens 1/1 al final de turno mientras tengas algún bicho con más fuerza que la que tenga de base (valen Auras, contadores +1/+1 o simplemente algún Giant Growth – esto se puede disparas antes de que se agote el efecto) – por dos manás esto no necesita mucho para convertirse en prácticamente una Bitterblossom con patas. Complicado será empezar a plantar tokens en turno dos, pero a partir del tercero esto irá llenando la mesa de chinches pero bien – mejor con algún dopador masivo.
Balmor, Battlemage Captain
Un pollo legendario que da “Prowess” a todo el mundo (dopaje a toda tu mesa cada vez que tires conjuro o instantáneo – no muy diferente a un Leonin Lightscribe volador) – la verdad es que por dos manás es toda una ganga. Me sigue gustando más Adeliz, the Cinder Wind, pero aparte del maná de menos esto también es no-tribal-dependiente, lo cual no deja de ser un bonus. No son pocas las excusas que tenemos ahora mismo para montarnos una Prowess en Standard o Pioneer – si resulta que tu mazo gusta de tener en nómina más de un par de atacantes pocos motivos se me ocurren para no meter esto (eso sí – que no se te olviden los Sprite Dragon si vas a Pioneer).
Elas Il-Kor, Sadistic Pilgrim
Un Zulaport Cutthroat que además es un Soul Warden? Y por sólo dos manás? Los mazos de sacrificar se lo van a pasar bomba con esto – no han sacado un Blood Artist en condiciones desde War of the Spark. Con todos los enablers que han sacado en Innistrad y Capenna, esto no puede oler más a mazo de Aristocrats ni aunque saquen la maldita Cabal Therapy! De cabeza para Standard y Pioneer!
Ertai Resurrected
Olé! Vuelve nuestro villano contrarrestador favorito de la Saga del Vientoligero. Curiosa la historia de este chicote: empieza con Ertai, Wizard Adept, como un héroe engreído con escasez crónica de collejas capaz de contrarrestar hasta las palabrotas del de enfrente (coñas aparte, es medio imposible colocar nada con esto en mesa y maná levantado); seguimos con Ertai, the Corrupted, un villano más crecidito y esta vez pidiendo sacrificar cosas para hacer sus counters – en su momento nos parecía peor que el original, pero ahora mismo me parecería un asesinato eso de contrarrestar cosas por un sólo maná; y ahora el villano ha vuelto, más chungo, más cabreado y con más flash que antes: ahora tenemos para elegir entre un Disallow o un Hero's Downfall cuando esto entre en mesa, y el afectado se roba una carta. Regalar una carta nunca es plato de gusto, pero un Ravenous Chupacabra con flash y contrarrestador realmente pide mazo a gritos – esto en un mazo de Ninjutsu tiene que brillar con luz propia. De las cartas estrella de la colección – no esperaba menos del personaje.
Garna, Bloodfist of Keld
Otro bicho legendario pro-sacrificios (ya van unos cuántos) – aquí lo que nos llevamos es uno que hará que las bajas propias den carta extra si es en combate – atacando el propio bicho – y golpe de remo si es de otra cosa. Es obvio que esto está diseñado con la idea de estampar a tus muchachos en combate, y que los pro-sacrificios Orzhov son los que se dedicarán a sacrificar a sus propios bichos for fun and profit, pero como concepto no es menos atractivo, y desde luego que podrás beneficiarte de los triggers tan pronto como esto entre en juego – nada de tener que pegar con esto. No creo que pase el corte para Construido, pero para Limitado y Casual debería portarse.
Jodah, the Unifier
Parece que Jodah, Archmage Eternal por fin se ha decidido a hacerse pentacolor (y qué jodío que no hayan sacado en éste Dominaria al Jodah anterior – con todo el Domain que hay no habría mejor ocasión para aprovechar su habilidad). Aquí nos llevamos un Coat of Arms pro-Leyendas y que encima hace que tus bichos legendarios vengan con Cascade pro-Leyendas – este menda será prácticamente el Profesor-X para un mazo de Superhéroes! Muchas son las cartas que han sacado ya para tratar de convencernos de montarnos un mazo pro-Leyendas, pero ésta gana por goleada – de aquí no pasa que sale un mazo de Standard, Pioneer y/o Commander de leyendas con esto en nómina!
King Darien XLVIII
Y qué clase de colección pro-Leyendas sería sin el clásico bicho Selesnya dopador masivo? Aquí, a falta de un Benalish Marshal, nos llevamos uno legendario menos monocolor-dependiente, con un más que potable manasink para ir poblando la mesa de tokens (tira un pelín caro, pero por lo menos puede hacerse de repetición y a velocidad de instant) y encima con la habilidad de sacrificio del Selfless Spirits (sólo protejerá tokens, ojo). Sin duda, de los mejores bichos legendarios disponibles para la causa de los tokens – no puedo sino preguntarme cómo es que esto no está en New Capenna.
Meria, Scholar of Antiquity
Una criatura legendaria Grull pro-artefactos? Esto es nuevo… Al parecer, lo que nos llevamos será un Urza, Lord High Artificier sin token que dará maná verde y que tapeando artefactos de dos en dos nos hará además robo-Chandras. El concepto realmente brilla con luz propia, y lo primero que se te pasará por la cabeza será combinar esto con los cagatesoros de New Capenna… hasta que te fijas que esto sólo funciona con artefactos no-token. Desde luego que quien quiera aprovechar los artefactos para darse maná y hacer pirulas realmente no tiene mejores opciones que irse al azul, pero éste no es un mal efectivo para la causa, y desde luego que lo de los robo- Chandras sí que no consigues en otra parte. A ver cómo de brillante será el culo metálico de un mazo con esto.
Nael, Avizoa Aeronaut
Pelín paranoica, la leyenda: un 2/4 volador por cuatro que cada vez que impacte al oponente miras X cartas, donde X la cantidad de tipos de tierra básica – para variar – y pones una arriba del mazo, y si tienes los cinco tipos te robas la carta. Con todas las tierras en fila esto es una Thieving Magpie subida de anfetas, pero me pregunto si de verdad hacía falta condicionar el robar carta a tener los cinco tipos de tierra básica – eso no deja de ser un bicho vulnerable a removal que necesita pegar para hacer su efecto. Otro bicho legendario que no pasará el corte para Construido, pero que para Limitado y Casual servirá para echarse unas risas.
Radha, Coalition Warlord
La elfa cachas legendaria favorita de Dominaria vuelve a la carga en esta colección – y esta vez vuelve como infrecuente. Aquí nos la llevamos en formato 3/3 que cada vez que se tapee (vale atacar, Enlist o cualquier otro truco) le hará un Might of Alara a uno de tus chicos – y menos mal que no hace falta atacar para activa esto, porque no puede doparse ella misma. Pick decente para Limitado, y como surja un buen repertorio de material pro-Enlist (o pro-tapeo en general) no deberia portarse demasiado mal en Casual.
Rith, Liberated Primeval
Vuelve el Dragón Legendario (es raro que esto no sea un Elder Dragon, por cierto), y mal no vuelve, desde luego: ahora nuestro Naya-Dragón tiene Ward-2 – ella y todos tus demás Dragones – y a la que le pegues daño excesivo a una criatura o Walker (más daño del necesario para finiquitarlo), en vez de arrollar lo que te llevas será un token de Dragon 4/4 volador al final del turno. Aclarar que nada te impide meter más daño a una criatura si estás atacando con arrollar – no tienes más que asignar más daño que su resistencia, y si sobra algo puedes traspasar. Lagartón con carisma y potencia – los ingredientes ideales para ver juego en Construido.
Rivaz of the Claw
Otra leyenda pro-Dragones; aqui nos llevamos nada menos que un acelerador pro- Dragones (dos manás de cualquier color) con la nada, nada desdeñable habilidad de darles Flashback a tus escupefuego (con la pega de que los Dragones “flasheados” se exilian como la diñen, claro). En Pioneer hay un buen repertorio de Dragones con los que montar un mazo con esto, o incluso en Standard – y los Dragones de moda son del tipo que tienen triggers por diñarla, por cierto. Realmente el cuerpo te pide mazo de Dragones con todo este material!
Tatyova, Steward of Tides
Vuelve Tatyova, Benthic Druid – ahora a mitad de precio, y en lugar de hacer que tus tierras sean cantrip, hace que vuelen (mientras sean criatura, se entiende). Aquí la sirena animará tus tierras con Landfall – a partir de siete tierras en mesa, eso sí – pero como brillará esto es con manlands (maldita sea la hora en que rotará Forgotten Realms). No sé cómo andaremos de manlands en este Standard, pero por lo menos esto tiene sinergia con Llanowar Loamcaller – si pretendes tirar del susodicho en Construido y pegar con tus tierras, un poco de pescaíto no viene mal. A ver si esto llega a jugarse en Construido.
Uurg, Spawn of Turn
Más sapos legendarios – para ser algo que iba a ser nicho la verdad es que están surgiendo de hasta debajo de las piedras. Ahora nos llevamos un tronquete con fuerza igual a la cantidad de tierras que tengas en el hoyo, que hará Surveil-1 cada turno y que permitirá partir tierras al más puro estilo Zuran Orb. Ya son unas cuántas cartas que van de tener las tierras en el hoyo y no en mesa – entre esto, el The Gritog Monster y el Ramunap Excavator la verdad es que se podría montar un mazo bastante majo en Pioneer.
Vohan, Vodalian Desecrator
Vaya vaya – tenemos de vuelta en Standard el Merfolk Looter, y sólo ha hecho falta sacarlo legendario. Desde luego, esto es mucho más que un robadescartador con nombre propio: pegar Drain Life de uno cada vez que descartes conjuro o instantáneo con su habilidad no deja de ser un bonus, y poder partirlo para flashear hechizos al más puro estilo Snapcaster Mage (sólo a velocidad de conjuro, ojo) redondean el conjunto bastante. En Modern complicado será que esto le gana mucha competencia al Snapcaster Mage original o a Jace, Wryn Prodigy – si es que queda alguien que lo juegue — pero en Standard o Pioneer muy buena tiene que ser la excusa para que un mazo controlero (más de descarte que de counters) no meta unos cuántos de éstos. Leyenda pequeña pero matona.
Relic of Legends
El clásico Manalith viene a nosotros, y con el nada, nada desdeñable añadido de poder tapear criaturas para dar maná. Aplicaciones obvias incluyen hacer que tus bichos legendarios den maná como si hubiera un Gemhide Sliver en mesa, pero no menos interesante es la sinergia que tendrá esta belleza con todo bicho legendario con habilidad tapeo-dependiente (en esta colección hay dos nada más, pero esto con King Macar, the Gold-Cursed podría ser divertido – me pregunto qué más hay por las colecciones que podríamos usar). Con todo, buen ñusco de maná para los mazos superheróicos.
Contaminated Aquifer; Geothermal Bog; Haunter Mire; Idillic Beachfront; Molten Tributary; Radiant Grove; Sacred Peaks; Sunlit Marsh; Tangled Islet; Wooded Ridgeline
Y para terminar por hoy, estaba cantado que los iban a sacar: taplands con tipo de tierra básica – si en algo aspiraban los chicos de WotC a que el Domain llegue a jugarse en Limitado alguna ayudita había que meter. Si en algo pretendes montarte una Domain en Limtiado, a la que tengas ya cuatro o cinco buenos cartones pícate cualquiera de éstas que llegue a tus manos; con cabeza, claro – no digo que dejes de picarte un removal o un buen tocino verde (porque juegas verde de base, verdad…?) – pero si vas a Domain y no juegas pentacolor, algo estás haciendo mal. En Standard los Triomes y el Thran Portal ya cubrirán las necesidades de tierra básica del jugador promedio, pero no sería descabellado que los jugadores pro-Domain pretendan tirar de éstas para cubrir un par de flancos.

 

Agradecimientos
Pedro Jiménez – Autor
Aruna Prem Bianzino – Editor
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