Entrada 10: Magia vieja y Nueva: Jueceo antes y ahora. Parte 2

Entrada 10: “… la figura del juez se vuelve prácticamente insulsa. Con la gente regresando a los acuerdos mutuos y las reglas de la casa”

 

 

“Ver el futuro es un tipo de magia arriesgado, pero sin riesgos ningún tipo de magia avanzó.

 

Jorge Solano, L1, Cartago, Costa Rica

Jorge Solano, L1, Cartago, Costa Rica

La vez pasada (Parte 1), recapitulé de manera somera los cambios en la postura del juez y la jueza a medida que el juego ha cambiado, sea en formatos, plataformas, reglas o niveles de poder entre los tipos de cartas.

Como prometí, hoy quiero hablar de dos escenarios posibles, uno utópico y uno catastrófico, de lo que podría ser el futuro del programa de jueces en esos escenarios. Y de lo que podemos hacer para que el verdadero acontecer se parezca más a uno y menos al otro.

 

Primero el escenario catastrófico:

En el peor caso, y descontando una verdadera crisis mundial, Magic seguiría vivo pero su popularidad desciende tras un par de Regresos a Kamigawa y/o algún desastre mediático que regrese a Magic a las épocas en que fue comparado con juegos de apuestas. Ante esto, los torneos incluso a nivel de tienda desaparecen y los Magic Fest, Mythic Championship y SCGOpen escasean hasta la desaparición. 

Bajo este escenario, la figura del juez se vuelve prácticamente insulsa. Con la gente regresando a los acuerdos mutuos y las reglas de la casa como normativas finales. Y la programación de MTGO y MTGA como la última enciclopedia “yo el otro día lo hice en Arena y funcionaba así”.

Yo sé que pinto un escenario difícil de imaginar aquí, pero lo cierto es que no es uno imposible. Muchos jugadores y jugadoras abandonan Magic frustrados por alguna expansión con un combo fuera de control, una mala pasada de la vida fuera de Magic o un problema de distribución del producto en el área. No es inédito el riesgo de ser comparado con juegos de azar. Al punto de ser otorgados miles de dólares en cartas en lugar del premio en efectivo de un torneo para no violentar las leyes contra apuestas de algunas regiones del mundo.

Estos no son los únicos pensamientos fatales que cruzan la mente de la comunidad.  Algunas personas ven la popularidad de Arena como el fin del juego en papel. Por su relativo bajo costo y fácil acceso. En mi caso personal, confieso haberlo pensado, aunque esa etapa fue rápidamente superada, pues el acceso tan sencillo a jugar en Arena sólo aumento mi sed por jugar en papel y me ha hecho regresar a la escena de torneos locales de Modern y Pauper. Donde antes me bastaba con mi obsesión con el juego limitado.

Incidentes como la salida de Yuuya Watanabe del MPL también despertaron las angustias del fin de los tiempos en más de uno. Y el cheating sigue siendo uno de los enemigos más peligrosos del juego. Sino el peor.

Dibujado ese futuro posible establezco la idea de que lo que nos separa de ese futuro en mucho depende del programa de jueces.

Es nuestra labor reguladora la que detiene y previene la mayor parte de los actos de cheating, siendo nuestra labor la de anticuerpos detectores y expulsores de comportamientos indeseados, e incluso ilegales. ¿Nada mal para ese programa de voluntariado en el que nos metimos para conocer más de reglas verdad?

La proliferación de medios digitales, Arena siendo el caso más importantes no cambia en mucho el panorama, como creíamos, y si lo cambia lo cambia hacia la necesidad de más jueces, no de menos. Es obvio que las reglas dentro de la plataforma de Arena las maneja Arena misma. Pero más que descontarnos de la ecuación eso significa que nuestro rol como detectores de bugs es vital. Para el jugador común, un bug puede verse como la regla bien aplicada bajo la idea de que la maquina no se equivoca. Pero en realidad el ojo experto de la jueza o el juez podría reportar algo mal programado, que pase invisible al jugador “civil”.

Por otro lado, si no soy caso único, y dudo serlo. Muchas personas han visto reavivado su gusto por el juego gracias a Arena y regresado por un booster para el recuerdo, un deck básico, o de vuelta a la escena de torneos. Si tomo como grupo muestra la tienda donde yo regularmente jueceo, muchos jugadores nuevos están llegando precisamente gracias a Arena. Y eso requerirá más manos de nuestra cofradía.

Creo que no ceder en nuestra labor y la proactiva participación en la creación de contenido, en redes, en nuestro punto de contacto con los Tournament Organizers y dentro de Wizards es la clave para ver el juego sano. 

Un escenario utópico:

Prometí dos escenarios. Este es el otro.

Magic está creciendo, tal vez no se note en los precisos ámbitos donde ud quiera notarlo. Tal vez algún GP no tuvo tanta gente como ud creía iba a tener. Tal vez ya en su comunidad local nadie juega su formato preferido. Tal vez ud mismo dejó el juego en papel buscando los dulces néctares de lo gratuito y vive el grind del oro en Arena.

Tal vez.

Pero lo cierto es que las expansiones se siguen vendiendo, que la gente “civil” cada vez habla más de Magic, por su complejidad, por la potencia de los Esports, por la proliferación de jugadores nuevos y el regreso de los viejos. Que no siempre van al torneo a ser contabilizados. Pero están.

 

Lo cierto es que la presencia de mujeres en el juego es más visible que nunca.

Lo cierto es que la persona ganadora del primer Mythic Champioship tiene una identidad de género no tradicional.

Lo cierto es que el stream del MCIII tenía muchísimos más subscriptores que lo que yo le haya visto al brand de Pro Tour alguna vez. 

Lo cierto es que vivimos en el escenario utópico. Magic está más fuerte que nunca y depende de ud que siga así. Y que crezca, y que se convierta en parte integral de la cultura mundial en la misma medida que lo es el ajedrez, el fútbol o las olimpiadas. Magic es el mejor juego de la historia, ud lo sabe.

Es hora que con ayuda de los jueces, el mundo lo sepa también.

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Escrito por: Jorge Solano.
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