懲罰: – 【警告】
定義:
この違反は、プレイヤーが何か誤りを犯したりゲーム手順を正しく進めなかったりした場合に起こる様々な場合に適用される。総合ルールに抵触している行為のうち、他の〔ゲーム上の誤り〕が該当しないものはこの違反となる。
例:
(A) 《神の怒り》を{3}{W}で唱えた(実際のコストは{2}{W}{W})。
(B) 毎ターン攻撃しなければならないクリーチャーで攻撃しなかった。
(C) 致死ダメージを受けたクリーチャーを墓地に置かないままにしていて、数ターン後に気付いた。
(D) カードを宣言すべきだったにも関わらず宣言していない状態の《ファイレクシアの破棄者》が戦場に出ている。
(E) 《渦まく知識》をプレイしたプレイヤーが手札から2枚ライブラリーに置くのを忘れた。
理念:
〔ゲーム上の誤り ─ その他一般のゲームルール抵触行為〕は1人のプレイヤーの責任であるが、多くの場合には公開下で起こることであり、両方のプレイヤーはゲームにおいて何が起こっているのか気付いているはずである。これらの誤りを「修正」したい衝動に駆られるが、それよりも、問題の重大さに関らず、全てのジャッジが均質に取り扱えるようにすることが重要である。
追加措置:
第一に、単純な復元を行えるかどうかを検討する(1.4節参照)。
単純な復元が適当ではなく、かつ違反が以下の各分類の一つ以上に当てはまる場合のみ、記された部分的な修正を行う。
・プレイヤーが自身のターン開始時にパーマネントのアンタップを忘れ、まだそのターン内である場合、それらをアンタップする。
プレイヤーが興奮すると集中力を失い、ターンを進行する前にすべてのパーマネントをアンタップすることを忘れてしまいます。
もしこのようなことが起これば、我々は単に警告を出し、それらのパーマネントを今すぐアンタップするだけです。
・プレイヤーが、戦場に存在している、継続的効果を生み出す常在型能力に関して不正な選択をしていた(必要な選択をしていなかったことを含む)場合、そのプレイヤーは適正な選択を行なう。
例えば、NAPが《破滅の刃/Doom Blade》をAPの《万物の声》に対して唱えたとき、APが《万物の声》で色を指定していなかったことに気づき、黒を指定することになった場合、《破滅の刃》は不適正な対象を選択していることになります。この場合、単純な復元として《破滅の刃》が唱えられる前に戻すことができるのです。
・プレイヤーがカードを引いたりカードを捨てたりカードを手札から他の領域に戻したりするのを忘れていた場合、そのプレイヤーはその処理を行なう。
・ オブジェクトが間違った領域に存在し、そのオブジェクトがどれであるか全てのプレイヤーが把握しており、それを動かすことによってゲームの局面をそれほど阻害しない場合、そのオブジェクトを正しい領域に置く。これはオブジェクトが間違った領域にあることが〔ゲーム上の誤り ─ その他一般のゲームルール抵触行為〕である場合にのみ適用され、別の誤りの結果である場合には適用されない。
1) オブジェクトが正しい領域にないこと。これは、クリーチャーが死亡するべきではなかったが死亡した場合、またはクリーチャーが死亡するべきだったが死亡しなかった場合が該当します。また、カードがバウンスされるべきであったのにされていなかった場合、またはカードが追放されるべきであったのに墓地に置かれた場合も該当します。基本的に、ゲームが正しくプレイされていれば、そのカードはどこか別の場所にあるはずです。
2) 「オブジェクトがどこにあるか」はすべてのプレイヤーが把握できていること。これは、すべてのプレイヤーがオブジェクトが「どこにあるのか」を知っていることを指します。これは、カードが公開されたり、カードがライブラリーの一番上に置かれたなど、両方のプレイヤーが知っている場所にある必要があります。
3) カードの移動 (または移動しなかったこと)が誤りであり、他の誤りの結果ではないこと。たとえば、◇で 《流刑への道》 を唱えて、カードが追放領域に置かれた場合、誤りは 《流刑への道》 を ◇ で唱えたことにあるため、この部分的な修正には該当しません
– 「そして、現在のゲーム状態にわずかな混乱をもたらすだけで移動できる」: 戦闘中に戦場からオブジェクトが消えることは混乱を招く傾向があります。特定の呪文がスタック上にある間に墓地からオブジェクトが消えることも同様です。問題となるオブジェクトがどこにあるのかに基づいて、現在どのような決定と行動が行われているかを必ず確認してください。
・ダメージ割り振り順が宣言されていなかった場合、該当するプレイヤーが順番を選ぶ。
これらの修正に際し、より円滑な修正を行えるようになる場合は事前に単純な復元を行ってもよい。これらの部分的な修正に伴って生成される誘発型能力は、上記の行動が正しい時点で行われていた場合に誘発していたはずのものだけである。
上記のどれにも当てはまらなければ、完全な復元を検討するか、ゲームをそのまま続ける。
〔ゲーム上の誤り〕にプレイヤーが気づけるべき時間内に気づかれなかった場合、そのほとんどにおいて、対戦相手は〔ゲーム上の誤り ― 違反の見逃し〕の懲罰を受ける。
対戦相手がコントロールする継続的効果によって変更されたルールが原因だったり、相手プレイヤーの指示に従って処理していたりしたことにより、両方のプレイヤーに〔その他一般のゲームルール抵触行為〕の責任があるとジャッジが判断したら、両方のプレイヤーが〔ゲーム上の誤り ― 違反の見逃し〕ではなく、〔ゲーム上の誤り ― その他一般のゲームルール抵触行為〕の懲罰を受ける。たとえば、一方のプレイヤーが《流刑への道》を相手のクリーチャーに唱え、対戦相手がそのクリーチャーを墓地に置いた場合、両方のプレイヤーがこの違反となる。
両者GRVとなるのは、ゲームが問題が起きた次点から進行してしまった場合に限定されていることに注意しましょう。上記の例の場合、一方のプレイヤーが《流刑への道》でクリーチャーを墓地に置いたとしても、まだ両者GRVにはなりません。ゲームが進行してしまったようであれば両者にGRVを出しましょう。もし、一方のプレイヤーが墓地に置かれたことを指摘して、問題点を修復したとしたら、何も違反を出す必要はなく、そのままゲームを進めてもらいましょう。