3.5 Erro de Torneio – Problema de Deck
Penalidade: Advertência (com potencial aumento)
Definição
O conteúdo do deck ou reserva não está de acordo com a lista de deck registrada e a listagem do deck representa aquilo que o jogador pretendia utilizar para jogar.
Uma forma comum de ocorrência deste erro se dá quando um jogador deixa de remover os cards de sua reserva ao fim de uma partida e, então, apresenta seu deck em uma configuração que utiliza cards da reserva para o primeiro jogo de uma partida subsequente. Também é possível um caso em que o jogador, ao fim de um jogo, recolha os cards em seu campo de batalha e passe a ter um ou mais cards de seu oponente no deck que apresentará para o próximo jogo (ou, na versão alternativa dessa possibilidade, ter cards a menos no deck que apresentará).
Se há cards extras guardados junto com a reserva que poderiam ser jogados no deck daquele jogador, elas serão consideradas parte da reserva, a não ser que elas sejam:
- Cards promocionais entregues como parte do torneio.
- Cards de duas faces representadas por cards curinga no deck.
- Cards de duas faces sendo utilizadas para representar o lado “noite” de cards no deck. Estes cards não devem estar em protetores iguais aos utilizados no deck principal e/ou reserva.
Jogadores que apresentem sua reserva, removendo-a da caixa e a identificando para o oponente ao início da partida, não devem receber esta penalidade, mesmo que haja outros cards na caixa que não se encaixem em uma das exceções descritas acima. Deve-se encorajar os jogadores a adquirir esse hábito. Cards promocionais distribuídos no próprio torneio são excetuados porque, caso contrário, nós teríamos que aplicar Perdas de Jogo durante cada conferência de deck em um Grand Prix. Cards de duas faces também constituem uma exceção porque… onde mais você poderia guardá-los, se você está usando cards curinga? Esses cards de duas faces precisam estar em protetores diferentes, a fim de reduzir o risco de que sejam, acidental ou intencionalmente, embaralhados no deck, acarretando que um número de cópias acima do listado (ou mesmo acima de 4) estejam presentes.
Cards em protetores diferentes, fichas, e cards de face duplas representados por cards curinga em uso são ignorados quando determinada a legalidade do deck (e não da reserva).
Se um jogador for incapaz de localizar os cards (ou equivalentes idênticos) para seu deck principal, trate esta situação como um Problema de Listagem de Deck. Se cards da reserva estiverem faltando, tome nota disso, mas não aplique penalidades.
Se cards da reserva estão errados ou imprecisos, uma penalidade pode ser aplicada, devido ao potencial de abuso. Por outro lado, perder cards da reserva não pode ser algo vantajoso – em verdade, trata-se de uma desvantagem –, então não precisamos piorar o que já é ruim aplicando uma penalidade. Os jogadores não podem empregar uma quantidade desarrazoada de tempo procurando por cards substitutos para sua reserva, mas, caso sejam encontrados posteriormente, esses cards da reserva podem ser reincluídos no deck. Perceba que é comum, em eventos limitados, que jogadores negociem, joguem fora, ou mesmo guardem com o restante de sua coleção os cards abertos que não façam parte de seu deck principal. Esse comportamento não deve ser penalizado, mas sim tratado conforme as instruções acima.
Exemplos
- Um jogador tem 59 cards em seu deck, mas 60 listados na sua respectiva lista de deck.
- Um jogador tem um Pacifismo em seu deck de um oponente anterior.
- No primeiro jogo da partida, um jogador tem em seu deck uma Pinça Craniana, mas tem apenas uma registrada em sua reserva.
O exemplo B é um caso em que o card simplesmente foi erroneamente recolhido durante uma rodada anterior, resultando em um deck diferente daquele com que o jogador pretendia jogar. O exemplo C é um erro relacionado a uma falha em remover cards da reserva antes do início de uma rodada, o que resulta em um deck que diverge da configuração pretendida para o primeiro jogo.
Filosofia
Espera-se que os jogadores apontem erros de deck imediatamente, e que não ganhem nenhuma vantagem em potencial por terem aqueles cards em seus decks.
As formas mais comuns de erro de deck são falhas em remover a reserva e situações onde cards estão no deck incorreto. É difícil se tirar vantagem de ambos erros sem estar trapaceando de forma óbvia. Não conceder a jogadores o card que eles deveriam ter é suficiente para compensar situações facilmente descobertas.
Duplicatas de cards que começam no deck principal são mais problemáticas, visto que não é tão fácil de dar-se conta e apontá-las. Logo, esses casos pedem uma penalidade aumentada.
Uma janela onde o erro leva a uma Perda de Jogo é necessária para desencorajar abuso intencional. Uma vez que se passou deste ponto, o oponente concorda que o deck é válido. Juízes devem sempre estar atentos a possibilidades de abuso ao investigar essas infrações.
Solução Adicional
Remova quaisquer cards incorretos do deck, incluindo cards da reserva que não poderiam ainda ter sido legalmente incluídos. Localize quaisquer cards desaparecidos do deck e os embaralhe no deck.
Se o(s) card(s) faltante(s) estiver(em) na reserva e não for o primeiro jogo da partida, escolha os cards que serão embaralhados no deck aleatoriamente dentre os cards na reserva.
Se o erro tiver sido descoberto na mão inicial, instrua o jogador a tomar um mulligan. Caso contrário, não reponha os cards errôneos descobertos na mão ou em outros conjuntos (como um grupo de cards sendo comprado ou que fazem parte de uma habilidade de vidência sendo resolvida.). Se os cards desaparecidos estavam em um deck de um oponente anterior, aplique Advertência a ambos os jogadores.
Se o erro for descoberto num momento que não o da compra das mãos iniciais, o card deve ser simplesmente removido e não reposto. Novamente, trata-se aqui de mitigar o potencial de um jogador adquirir vantagem indevida. Caso o card faltante ou em excesso esteja no deck do jogador errado, ambos estarão jogando com um deck que não coincide com aquilo que era pretendido. Dessa forma, os dois jogadores devem receber uma Advertência.
Aumento: Se for descoberto que o deck está incorreto durante o período de apresentação e os cards desaparecidos não estiverem no deck do oponente, a penalidade é uma Perda de Jogo.
Aumento: Se um card incorreto na mão ou no deck se tornar visível a um oponente (por exemplo, por estar sendo revelado ou colocado em um cemitério) ou for descoberto por um juiz durante uma checagem de deck, a penalidade é uma Perda de Jogo. Este aumento ainda se aplica se o jogador chamar o juiz com um efeito, na pilha ou resolvendo, que faça com que a carta se torne visível.
Aumento: Se o erro resultou em uma situação onde mais cópias de um card do deck principal sendo jogadas do que o número registrado e isso foi descoberto após o início do jogo, a penalidade é uma Perda de Jogo, a menos que todas as cópias ainda estejam na porção aleatorizada do grimório. Por exemplo, se uma lista de deck tem duas cópias de Choque no deck principal e duas na reserva, mas ao observa se vê duas cópias no grimório e uma cópia no cemitério, a penalidade é aumentada
No raro caso de um jogador comprar cópias suficientes do card para se dar conta do erro ainda em sua mão inicial (três ou quatro Choques na mão inicial, no exemplo dado), a penalidade não sofrerá aumento, desde que o juiz seja chamado antes que qualquer ação de jogo seja tomada.