3.6 Erro de Torneio – Violação do Procedimento de Limitado
Definição:
Um jogador comete um erro técnico durante um draft.
Um erro técnico, nesta situação, significa qualquer erro envolvido no processo do draft. Quando esta infração acontece, o cenário é, normalmente mas não sempre, um draft cronometrado. Isso significa que temos grandes restrições de tempo para completar o draft. Erros técnicos durante o draft causam atrasos, e, caso ocorram em algo como um draft no segundo dia de um Grand Prix, podem reter o andamento do evento todo.
Exemplos:
- Um jogador passa um booster para a sua esquerda quando ele deveria ter ido para a direita.
Se um jogador faz isso, um efeito em cascata pode ser provocado no resto do draft – seja o erro notado imediatamente por um outro jogador, ou seja o booster pego e usado para fazer picks, o que complicaria ainda mais o problema.
- Um jogador ultrapassa a quantidade de tempo dada para uma escolha.
Um draft cronometrado tem essa característica para poder ser conduzido com eficiência e previsibilidade, havendo, ainda, benefícios em se poder coordenar múltiplos drafts de uma vez. Se um jogador excede o tempo limite, ele causa um atraso no draft, o que não deve passar batido.
- Um jogador coloca um card no topo de sua pilha, e depois o pega de volta.
Essa é uma grande preocupação, pois se um jogador faz o que este exemplo descreve, pode parecer aos demais participantes do torneio, assim como a espectadores e juízes, que ele pegou dois cards de um mesmo booster. Isso tem dois resultados possíveis, ambos ruins para a integridade do torneio: ou tudo fica da maneira que está, ou o tempo das autoridades do torneio é tomado para tentar resolver algo que talvez nem seja um problema. Em todo caso, há um aumento das chances de que os cards do booster sejam misturados aos que já foram selecionados. Em drafts cronometrados, os jogadores são instruídos a selecionar um card num momento específico. Deixar de fazê-lo em tal ponto pode recair no problema descrito em B, acima.
- Um jogador move sua cabeça para o lado em momentos inapropriados.
Este exemplo dá aos juízes alguma margem para usar LPV quando eles veem um jogador fazendo movimentos com a cabeça. Use o senso comum aqui e tenha certeza ao considerar Cheating se você acreditar que o jogador está fazendo isso para obter alguma informação privilegiada.
Filosofia
Erros em draft são disruptivo se podem se tornar ainda mais se não forem pegos rapidamente.
Durante um draft, existem muitas partes que devem ser constantemente mantidas nos eixos para que haja uma transição suave entre a porção do draft e as rodadas do suíço. Problemas podem ter efeito em cascata e se tornar maiores se não detectados e corrigidos rapidamente. A soma de erros desse tipo, cometidos simultaneamente entre centenas e até milhares de jogadores, pode escalar gravemente em um curto período de tempo. É vital que jogadores prestem atenção e sigam as instruções durante essas partes críticas do evento.
Anúncios prévios ao draft ou regras específicas para o formato podem caracterizar penalidades adicionais para Violações de Procedimentos de Limitado.
Avisos sobre especificidades de certos formatos podem mudar como a penalidade é aplicada. Por exemplo, podem haver avisos complementares e lembretes sobre remover fichas e terrenos básicos. Para drafts de Modern Masters, é possível que o draft seja interrompido pela presença de um card foil em cada booster. Para formatos de draft envolvendo Innistrad e Dark Ascension, o juiz mor pode querer anunciar uma forma específica de lidar com cards dupla-face, no que diz respeito a esta infração. Isso permite que instruções adicionais sejam dadas ou que uma certa margem de tolerância seja estabelecida – sempre de acordo com a decisão do juiz mor. Esta frase basicamente dá ao juiz o poder necessário para fazer um draft ocorrer de um modo específico, se preciso.