Definição
Um jogador oferece um incentivo para que seu oponente conceda, empate, ou mude o resultado da partida, ou aceita uma dessas ofertas. Referencie a seção 5.2 das Regras de Torneio de Magic para uma descrição mais detalhada do que constitui Suborno.
Penalidade
Desqualificação
Onde o IPG diz “consulte as Regras de Torneio de Magic”, tenciona-se dizer “tudo a respeito de Suborno, exceto a penalidade, está no documento Regras de Torneios de Magic”. Portanto, vamos resumir aqui os pontos-chave (por favor consulte as Regras de Torneios de Magic para detalhes sobre a questão). Artigos inteiros foram escritos sobre o que é/não é permitido. O que está aqui é apenas um resumo.
Abandonar o torneio, conceder, ou concordar com um empate intencional são ações que não devem ser feitas em troca de qualquer tipo de recompensa ou incentivo. Afirmações como “concedo se eu ficar com sua promo de FNM” ou “Olha, se eu fizer Top 8, entro na premiação em dinheiro e posso ser bem generoso” são inaceitáveis. “Olha, estou com fome, vamos empatar pra poder comer antes da próxima rodada” não constitui uma oferta ou incentivo, e, assim sendo, é aceitável.
Os jogadores podem concordar em dividir premiação antes ou durante uma partida, contanto que esta divisão não seja condicionada a um resultado específico.
Em uma Final, existe uma exceção nas regras de Suborno que permite aos jogadores dividirem o prêmio como quiserem, contanto que não sejam incluídos incentivos de fora da premiação. Se a Final tiver um prêmio que não é divisível, como uma classificação para um Pro Tour, então o jogador que não ficar com este prêmio deve abandonar o torneio – não conceder a partida, abandonar o torneio.
Os jogadores podem usar informações de resultado de outras partidas para determinar se querem oferecer um empate intencional. Entretanto, eles não podem ficar esperando pelo término dessas outras partidas, levantarem-se de seus assentos para consultar seus resultados, ou chegar a um acordo com outros jogadores.
Em alguns eventos, durante as eliminatórias simples, os jogadores podem decidir dividir toda a premiação por igual. Isto requer a concordância do Organizador do Torneio, e deve ser unânime entre os jogadores.
Apostas ocorrem quando um jogador ou espectador em um torneio faz ou oferece fazer uma aposta sobre o resultado de um torneio, partida ou porção de um torneio ou partida. A aposta não precisa ser monetária, e é irrelevante se o jogador está ou não apostando em sua própria partida.
Aposta é mais simples de se entender. Se você aposta em qualquer coisa dentro do evento, você está tomando parte em um jogo de azar, o que não é permitido em eventos sancionados. Uma vez que as pessoas apostem qualquer coisa no resultado de jogos de um evento, se os juízes não tomarem uma atitude e removerem os jogadores do evento, corre-se o risco de danificar a imagem de Magic como um todo, muito além daquele evento específico. Existiram casos de FNM fechados pela polícia por terem achado que os eventos poderiam estar violando leis locais sobre jogos de azar. Este é precisamente o tipo de coisa que a Wizards of the Coast não quer que pensem, quando pensam a respeito de seu jogo. Então é por isso que esta é uma política de tolerância zero.
Um jogador que recebe uma proposta e não chama imediatamente um oficial do evento é considerado cúmplice da proposta e receberá a mesma penalidade.
Espera-se também que os jogadores imediatamente chamem um juiz se seu oponente oferece um Suborno ou Aposta. Falhar em fazer isso resultará em ambos os jogadores recebendo a mesma penalidade.
Exemplos
- Um jogador nas rodadas de Suíço oferece $100 para seu oponente conceder a partida.
Este é um exemplo de uma vitória sendo comprada, o que não é permitido. É uma vantagem injusta, que basicamente confere à pessoa com a carteira mais recheada a habilidade de pagar por suas vitórias.
- Um jogador oferece ao oponente uma carta em troca de um empate.
Este é um exemplo de incentivo determinando o resultado de uma partida. Não é tão sedutor quanto a nota de $100 anterior, mas ainda assim não é justo para com todos os outros que alguém possa usar algo a mais para influenciar o resultado de suas partidas.
- Um jogador pede uma concessão em troca de dividir a premiação.
Lembre-se que os jogadores podem concordar em dividir a premiação – talvez por serem amigos, ou por se sentirem mal a respeito de alguma coisa que tenha acontecido com alguém durante o evento – mas não se a divisão ou troca estiverem condicionadas a qualquer forma de resultado. Dizer que você concederia por uma divisão da premiação é ilegal. Entretanto, um cenário legal seria: você oferece a divisão da premiação, e, uma vez que o outro jogador a aceite, você pede uma concessão ou concede você, mesmo. Neste cenário, a divisão da premiação não dependia da concessão, apesar do fato de que, uma vez dividida a premiação, um dos jogadores deixe de se sentir incentivado a jogar.
- Dois jogadores concordam que o vencedor da partida poderá escolher uma carta rara do baralho do jogador depois da partida.
Mesmo coisas como “um refrigerante pelo empate” ou “uma massagem nos pés mais tarde em casa” são coisas que estão afetando as decisões dos jogadores, independente da intenção da oferta. Pode ser uma “piada” entre os jogadores, mas nunca poderemos ter certeza da veracidade disso.
- Dois espectadores fazem uma aposta sobre o número de jogos necessários para decidir uma partida.
Este é um grande exemplo de Aposta em que você pode não ter pensado imediatamente.
Filosofia
Suborno e Aposta comprometem a integridade do torneio e são estritamente proibidos.
Ao oferecer qualquer incentivo para um resultado de uma partida, ou oferecer incentivos no produto final de uma partida, os jogadores ferem a integridade do evento e criam um ambiente desleal, em que resultados são decididos por coisas outras que não jogos de Magic. Pela razão de isto ser muito nocivo e difícil de detectar, a penalidade para a infração é Desqualificação; e mesmo o ato de deixar de reportar o ocorrido a um juiz resulta em penalidade, caso um jogador receba uma oferta de Suborno. Não importa que não exista intenção de aceitar a oferta, que esta não tenha sido séria, ou se a pessoa que a fez é amigo do outro jogador. Uma vez feita a oferta, não existe como saber se ela está ou não influenciando a decisão do jogador que a escutou. E não há como saber se essa pessoa vai ou não voltar a fazer a mesma oferta a outros.