IPG 4.4 Condutas Antidesportivas — Suborno e Aposta

Definição


Um jogador oferece um incentivo para que seu oponente conceda, empate, ou mude o resultado da partida, ou aceita uma dessas ofertas. Referencie a seção 5.2 das Regras de Torneio de Magic para uma descrição mais detalhada do que constitui Suborno.


Apostas ocorrem quando um jogador ou espectador em um torneio faz ou oferece fazer uma aposta sobre o resultado de um torneio, partida ou porção de um torneio ou partida. A aposta não precisa ser monetária, e é irrelevante se o jogador está ou não apostando em sua própria partida.

Um jogador que recebe uma proposta e não chama imediatamente um oficial do evento é considerado cúmplice da proposta e receberá a mesma penalidade.

Exemplos

  1. Um jogador nas rodadas de Suíço oferece $100 para seu oponente conceder a partida.

  1. Um jogador oferece ao oponente uma carta em troca de um empate.

  1. Um jogador pede uma concessão em troca de dividir a premiação.

  1. Dois jogadores concordam que o vencedor da partida poderá escolher uma carta rara do baralho do jogador depois da partida.

  1. Dois espectadores fazem uma aposta sobre o número de jogos necessários para decidir uma partida.

Filosofia

Suborno e Aposta comprometem a integridade do torneio e são estritamente proibidos.