Last updated September 26, 2014
Die meisten Spieler spielen Magiczum Spaß und sehen ein Turnier als eine gesellige Veranstaltung. Regular REL (Rules Enforcement Level) fördert eine einladende Atmosphäre und zwanglosen Wettbewerb. Unser Auftreten sollte dies widerspiegeln, egal ob wir mitspielen, das Turnier leiten oder beides tun. Spieler und Judges sind dazu angehalten sich gegebenenfalls gegenseitig zu helfen, zum Beispiel beim Deckbau und zwischen den Runden. Judges haben bei Fragen und Unstimmigkeiten das letzte Wort, wobei wir so objektiv und diplomatisch wie möglich sein sollten.
Magic ist ein kompliziertes Spiel. Wir können nicht verhindern, dass Spieler Fehler machen, sollten aber alles tun, um solche Situationen so fair wie möglich zu lösen. Es ist wichtig, den Spielern zu erklären, dass sie am besten immer einen Judge rufen sollen, wenn sie Hilfe brauchen oder etwas schief läuft. Unsere Lösungen sollten sich darauf konzentrieren, dass die Spieler über die Regeln aufgeklärt werden und dasSpiel weiterläuft. Die eventuellen Auswirkungen auf das Spiel sind in dem Moment zweitrangig. Du solltest eingreifen, wenn du während einer Partie etwas Illegales bemerkst. Darüber hinaus hast du jedoch viel
Ermessensspielraum. Ob (und wie oft) du beispielsweise eingreifst, wenn du siehst, dass ein Spieler eine ausgelöste Fähigkeit vergisst, hängt von deinem Turnier ab. In einer lockeren Umgebung kann zusätzliche Hilfestellung angebracht sein, während in einer wettbewerbsorientierteren Spielergruppe dies weniger der Fall sein kann.
Wenn du eine Frage beantwortest, zögere nicht, nochmal in die Regeln zu schauen, wenn du dir mit der Antwort nicht sicher bist. Denk daran den Spielern als Ausgleich für die Zeit deiner Entscheidung entsprechend Extrazeit für ihr Match zu geben. Die Maßnahmen aus anderen Dokumenten, wie dem Magic Leitfaden zur Behandlung von Regelverstößen (Magic Infraction Procedure Guide , IPG) sind für strengere Umgebungen gedacht und gelten nichtfür Regular REL. Falls ein Spieler unabsichtlich eine Regel verletzt, wende die passende der unten beschriebenen Maßnahmen und deinen gesunden Menschenverstand an, um die bestmögliche Entscheidung zu treffen. Eine Regel absichtlich zu verletzen ist Betrug und fällt unter Schwerwiegende Verstöße (siehe unten) Falls du denkst, dass die vorgeschlagenen Maßnahmen für deine konkrete Situation nicht anwendbar sind und du einen besseren Vorschlag hast, der auch von beiden Spielern akzeptiert wird, wende diesen an. Das Weiterbilden der Spieler hat oberste Priorität. Erinnere die Spieler immer dran, aufmerksamer zu spielen. Sei dabei nicht zu streng, da dein Turnier entspannt und spaßig bleiben soll. Falls ein Spieler trotz mehrfacher Ermahnung denselben Fehler immer wieder begeht, sollte klargestellt werden, dass weitere Verstöße dieser Art zu einem Game Loss (Partieverlust) führen. Dieser Schritt wird hoffentlich nicht nötig sein, da bereits die Androhung den Spieler dazu bringen sollte, sein Verhalten zu bessern.
Falls dein Turnier Decklisten benötigt, hohe Preiseausgibt oder anderweitig eher wettbewerbsorientiert ausgerichtet ist, kannst du es auch unter Competitive REL abhalten. Dabei wird statt diesem Dokument der vollständige Magic Leitfaden zur Behandlung von Regelverstößen (MIPG) benötigt. Mach dich also mit ihm vertraut, bevor du es mit einem höheren REL versuchst.
Häufig auftretende Fehler
Ein Spieler vergisst eine ausgelöste Fähigkeit (solche benutzen die Worte “Wenn”, “Immer wenn”, „zu Beginn“ oder “am Ende” innerhalb der Fähigkeit).
Eine ausgelöste Fähigkeit gilt als vergessen, fallsder Spieler sie nicht zu dem Zeitpunkt anzeigt, zudem für sie eine Entscheidung getroffen werden muss oder sie einen sichtbaren Effekt auf das Spiel hat. Falls die Fähigkeit die Worte „kannst du“ enthält, gehe davonaus, dass der Spieler entschieden hat, sie nicht zu nutzen. Andernfalls nutze dein Urteilsvermögen um zu entscheiden, ob es für das laufende Spiel zu störend ist, die Fähigkeit jetzt auf den Stapel zu legen. Lege sie nicht auf den Stapel, falls schon signifikante Entscheidungen auf der Basis getroffen wurden, dassdie Fähigkeit nicht passiert ist! Anders als andere illegale Aktionen (welche immer angezeigt werden müssen), dürfen die Spieler entscheiden, ob die die vergessenen ausgelösten Fähigkeiten ihrer Gegner anzeigen, oder nicht, obwohl wir sie dazu ermutigen sollen es zu tun.
Ein Spieler sieht eine Karte einer Bibliothek, die er nicht hätte sehen sollen
Mische die gesehene Karte in den unbekannten Teil der Bibliothek. Falls irgendein Spieler die Positioneiner Karte in der Bibliothek aus legalem Grund kennt, achte darauf, dass die Karte an der Position bleibt.
Ein Spieler hat mehr Karten auf der Hand, als sollte
Falls alle Spieler die Identität der zusätzlichen Karte oder Karten kannten, lege sie an den entsprechenden Ort zurück. Finde andernfalls heraus, wie viele Karten zu viel gezogen wurden, und lege entsprechend viele zufällig bestimmte Karten aus der Hand des Spielersoben auf seine Bibliothek. Mische danach nicht die Bibliothek! Falls zu viele Karten auf die Starthandgezogen wurden, mische die überzähligen Karten stattdessen in die Bibliothek und der Spieler darf ab hier weitere Mulligans nehmen.
Ein Spieler macht einen Spielfehler, der oben nichtbeschrieben ist
Dies wird die meisten Spielfehler betreffen und in der Regel ist die am wenigsten störende Option, alles so zu lassen, wie es ist. Behebe alles, was momentan illegal ist (z.B. eine Aura, die eine illegale bleibende Karte verzaubert). Falls der Fehler mit einschließt, dassein Spieler vergessen hat Karten zu ziehen oder abzuwerfen, lass sie dies sofort nachholen. Ansonsten, falls der Fehler früh genug entdeckt wurde, undein Zurückdrehen relativ einfach ist, kannst du alleAktionen bis zum Fehler rückgängig machen. Dies kann auch das Zurücklegen von zufälligen Karten aus der Hand auf die Bibliothek beinhalten, um das Ziehen von Karten rückgängig zu machen (die Bibliothek wird dabei nicht gemischt), das Enttappen bleibender Karten und das Zurücknehmen der Kampfphase. Dies kann sehrstörend sein, falls seit dem Fehler viele Entscheidungen getroffen wurden oder verdeckte Informationen offenbart wurden. Treibe es nicht zu weit
damit!
Ein Spieler hat illegale, zu wenige, oder die Karten eines anderen Spielers in seinem Deck
Entferne alle Karten, die nicht im Deck sein sollten, und nimm alle Karten rein, die es sollten. Füge dann nach Wahl des Spielers so viele Standardländer hinzu, falls das Deck für das Format zu wenige Karten enthält. Alle Karten, die ins Deck kommen, sollten direkt in die Bibliothek des Spielers gemischt werden. Falls der Fehler während eines Ziehen-Effekts bemerkt wurde, wird dieser abgehandelt, nachdem das Deck korrigiert und gemischt wurde. Ermuntere die Spieler dazu, vor einer Partie ihr Deck zu zählen und ihren Gegnern ihr Sideboard (verdeckt) zu präsentieren, um diese Fehler zu vermeiden.
Allgemein unerwünschtes Verhalten
- Ein Spieler benötigt unangemessen viel Zeit zum Sideboarden oder für eine Entscheidung im Spiel.
- Unzureichendes Mischen.
- Während eines Matches oder eines Drafts strategische Hilfestellung geben oder danach fragen.
- Zuspätkommen
Für den Judge ist immer oberste Priorität denjenigen Spielern, die sich so verhalten, zu erläutern, warum dieses nicht erwünscht ist. Manchmal kann es sinnvoll sein, die Erläuterung mit einem höheren Penalty,wie einem Game Loss zu untermauern. Zum Beispiel, wenn ein Spieler das unerwünschte Verhalten beibehält. Sollte ein Spieler mehr als zehn Minuten zu spät zueinem Match kommen, wird davon ausgegangen, dass er sein Match aufgegeben hat. Der Spieler wird außerdem aus dem Turnier ausgeschieden („gedroppt“), fallser sich nicht bis zum Ende der laufenden Runde zurückmeldet.
Regular REL ist für die meisten Spieler die erste Erfahrung mit Tunier-Magic, also ist das Sicherstellen einer offenen und integrativen Atmosphäre sehr wichtig. Ein Spieler, dessen Verhalten andere verärgern oder Unbehagen hervorrufen kann, sollte darüber aufgeklärt werden und gebeten werden, sein Verhalten umgehend zu beenden. Falls dieser Spieler sein Verhalten nicht ändert, könnte das Vergeben eines Game Losses die Schwere des Vorfalls verdeutlichen. Falls dies das Verhalten des Spielers immer noch nicht beendet, oder falls sich ein Spieler anderen gegenüber bedrohend, aggressiv oder belästigend verhält, wird dies als Schwerwiegender Verstoß angesehen.
Schwerwiegende Verstöße
Einige Verhaltensweisen werden unter keinen Umständen toleriert. Die Bemühungen sollten dahin gehen, dass die Spieler vor und während eines Turniers über die Regeln aufgeklärt werden und dazulernen. Jedoch wird für diese Verstöße Unkenntnis nicht als Entschuldigung angesehen. Jeder Spieler, der eine der folgenden Verhaltensweisen an den Tag legt, wird aus dem Turnier ausgeschlosse nund, nach Ermessen des Veranstalters, der Räumlichkeiten verwiesen:
- Aggressives, gewalttätiges, belästigendes oder beleidigendes Verhalten (physisch oder verbal).
- Das absichtliche und wissentliche Verletzen der Spiel- oder Turnierregeln, sowie das Zulassen desselbigen bei einem Gegner, oder Lügen, um einen Vorteil zu erhalten. Das „Bluffen“ über Karten, die der Gegner normalerweise nicht sehen kann, ist erlaubt.
- Das Beeinflussen eines Matchergebnisses durch Anreize, Nötigung oder Methoden außerhalb der Spiel-und Turnierregeln, sowie das Wetten auf irgendeinenTeil des Turniers.
- Diebstahl (einschließlich das Austauschen einer seltenen Karte im Draft mit einer aus dem Tauschordner).
Einen Spieler auf diese Art aus dem Turnier auszuschließen wird Disqualifikationgenannt. Wir müssen immer versuchen, den Spielern nahezubringen, warum solche Verhaltensweisen nicht akzeptabel sind. Informiere die Spieler auch darüber, dass das JudgeProgram gerne ihre Seite der Geschichte hören möchte,
auch wenn deine Entscheidung endgültig ist. Du kannst deinen Regionalkoordiantor, einen Judge mit Level 3 oder mehr, oder deinen WPN-Ansprechpartner kontaktieren, damit diese dich durch den Vorgang einer Disqualifikation führen.
Hilfsquellen
Hast du Fragen? Versuche es mit apps.magicjudges.orgoder, falls du sofort eine Antwort benötigst, mit
chat.magicjudges.org(beides in Englisch).
Die Magic Turnierregeln (Tournament Rules, MTR) enthalten mehr Informationen darüber, wie Turniere
unabhängig vom REL veranstaltet werden, und befinden sich unter:
http://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules (in Englisch) und www.dcirules.org
sowie http://blogs.magicjudges.org/translatedrules/(Übersetzungen).
Weitere Hilfsquellen sind verfügbar unter http://wiki.magicjudges.org/en/w/Judging_at_Regular_REL(in
Englisch)
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