Para o primeiro jogo de uma partida, um jogador designado decide se jogará primeiro ou segundo – a definição desse jogador durante as rodadas do suíço é feita de forma aleatória (como o rolar de dados ou o jogar uma moeda), já nos jogos finais de um torneio, o jogador melhor classificado nas rodadas do suíço.
Ambos os jogadores devem concordar no método aleatório. Isso pode ficar um pouco complicado quando os jogadores não concordam com o método (como rolar um dado Spindown) então sinta-se livre para intervir e ajudar os jogadores a selecionarem um método aleatório como par ou ímpar ou algo similar.
O jogador designado deve dizer sua escolha antes de olhar sua mão. Se o jogador não fizer uma escolha, assume-se que ele jogará primeiro.
Espera-se que os jogadores decidam se querem jogar primeiro ou comprar antes de olhar suas mãos iniciais, já que o conteúdo pode influenciar muito suas decisões. Se alguém não anunciar sua escolha antes de ver sua mão, ele obtém informação que poderia impactar na sua decisão. Isso é um erro bastante comum e inocente, então tem uma solução simples; o jogador que vê sua mão inicial antes de declarar joga primeiro por padrão.
O jogador que jogar primeiro pula a etapa de compra do seu primeiro turno. Isso é conhecido com a regra de jogar/comprar.
Para mais informação nisso, cheque CR 103.8, que cobre o início do jogo.
Após cada jogo de uma partida, o perdedor daquele jogo decide se jogará primeiro no próximo jogo. Ele pode aguardar até depois de modificar seus decks com a reserva para tomar essa decisão. Se o jogo anterior acabou empatado, o jogador que decidiu começar ou comprar no começo do jogo empatado escolhe quem irá começar ou comprar neste.
Jogos que terminaram empatados funcionalmente não aconteceram. Não há então necessidade de re-escolher, já que em vez disso estamos meramente começando o ato de jogar novamente. Então, se o jogo anterior terminou em empate, o jogador que escolheu por último escolhe novamente.
Isso já foi chamado de ‘’a Regra de Jogar/Comprar’’ modificada mas agora é apenas a regra padrão para qualquer porção de Eliminação Simples de um torneio. Isso apenas se aplica a decisão inicial durante a partida. Após o primeiro jogo, o perdedor da partida anterior faz a escolha. Essa regra foi criada para dar mais valor a quem foi melhor na porção de Suíço do evento, dando alguma vantagem para ‘’jogar até o fim’’ ao invés de intencionalmente empatar, o que significa pessoas jogando mais Magic!