Uma reserva de cards é um grupo de cards adicionais que o jogador pode usar para modificar seu deck entre os jogos de uma partida. O jogador pode usar estes cards em seu deck principal durante todos os jogos após o primeiro jogo em uma partida.
É aconselhável para um jogador tenha sua reserva protegida da mesma maneira que seu deck principal, a fim de trocar rapidamente cartas entre eles.
Antes de cada jogo começar, os jogadores devem apresentar sua reserva de cards (se houver) com a face para baixo, seus oponentes podem contar o número de cards na sua reserva a qualquer momento. Os jogadores não são obrigados a revelar quantos cards trocaram entre seu deck principal e sua reserva de cards.
In the U.S. most players do not present their sideboard, instead leave it in their deck box, separate from their mainboard. This, like requiring opponents to shuffle as opposed to cutting a deck, is required but not strictly enforced. Deck/Decklist Problem in the IPG also tells us that any other cards kept with the sideboard are considered part of the sideboard. This is one of the common occurrences of Deck/Decklist Problems and why it is important for players to keep their deck separate from any other cards, for example last night’s draft rares. To avoid a penalty players can present the sideboard, which is common in some countries.
Outros itens (cards de ficha, cards dupla-face representados no deck por um card curinga, etc.) devem ser mantidos separados da reserva de cards durante o jogo.
The Deck/Decklist portion of the IPG instructs that these “other items” must be sleeved differently than the main deck/sideboard.
Durante um jogo, os jogadores podem olhar para a sua própria reserva de cards, mantendo ela claramente distinguível dos outros cards todo o tempo. Se um jogador ganha o controle de outro jogador, ele não pode olhar os cards da reserva daquele jogador, assim como ele não pode forçar aquele jogador a dar acesso àquela reserva de cards.
É muito importante que os jogadores mantenham as cartas separadas do seu deck principal. Se em algum momento o sideboard torna-se misturado com o deck principal não há nenhuma maneira de verificar a legalidade do baralho e penalidades podem ser aplicadas. Por favor, note a nova mudança! Já não é permitido que um jogador olhe para a reserva de outro jogador enquanto os controla. No entanto os jogadores ainda podem olhar para o sua própria reserva a qualquer momento.
O deck e reserva de cards devem ser devolvidos às suas composições originais antes do primeiro jogo de cada partida.
Esta regra se aplica a todos os eventos de formato construído, incluindo aqueles executados no REL Regular, não apenas aqueles que usam listas de deck. Isso só é necessário para eventos de formato limitado se folhas de registro de deck estiverem sendo usadas, caso contrário os eventos são considerados como sendo de construção contínua.
Restrições sobre a composição e utilização de uma reserva de cards podem ser encontradas nas regras de construção de deck para um tipo de formato em particular.
A maioria de formatos construídos usam uma reserva máxima de 15 cartas. Em eventos de formato limitado, as cartas que estão no seu conjunto de cartas, mas não no deck principal, são considerados a sua reserva, juntamente com um número ilimitado de terrenos básicos.
Se uma penalidade faz com que um jogador perca o primeiro jogo em uma partida antes que o jogo começasse, ou o primeiro jogo é intencionalmente empatado antes que qualquer card seja jogado, nenhum jogador pode utilizar cards de sua reserva de cards para o próximo jogo na partida.
Neste caso, não houve um “primeiro jogo” para este jogo por isso não há uso da reserva, como o próximo jogo será o “primeiro jogo”. Observe que essa exceção se aplica quando uma penalidade de perda de jogo é dada antes do primeiro jogo ter começado, não o segundo ou qualquer jogos subseqüentes. A penalidade para um Problema de Deck/Decklist ou Cartas Marcadas agravado para de perda de jogo descoberto durante uma checagem de deck são as formas mais comuns que isso pode acontecer.
Se os jogadores reiniciam o jogo devido a um efeito de jogo, a composição de seus grimórios deve permanecer a mesma para o jogo reiniciado.
Atualmente a habilidade final de Karn liberado é a única habilidade que pode reiniciar um jogo. Veja CR 714 para regras adicionais sobre reiniciar o jogo.
Alguns cards fazem referência ao “(card or cards) de fora do jogo”. Num jogo de torneio, esses cards são os cards da reserve daquele jogador.
Com o intuito acabar com discussões ou julgamentos estranhos sobre o que define “uma carta que vocë possui”, torneios seguem estritamente essa regra. Isso geralmente vem a tona na forma de cartas de “desejo”, que deixam colocar uma carta em sua mão e são frequentemente usadas em decks de Modern e Legacy.