プレイヤーは自分の誘発型能力を覚えていることが期待され、故意に無視した場合、〔故意の違反〕となる。プレイヤーには、自分がコントロールしていない誘発型能力の存在を指摘する必要はない。ただし、望むなら指摘することができる。
誘発型能力は、そのコントローラーがその誘発型能力がゲームに目に見える影響を与えるはずのタイミングを過ぎてから他の何らかの処理を行ったときに忘れられたものとして扱う。
誘発型能力は、マジックのゲーム中いつでも起こるもので、プレイヤーにとって全ての能力を覚えておくことは非常に難しい事ですから、対戦相手の誘発型能力を見逃してしまうことがあります。私達は、対戦相手が忘れた能力について指摘しなかったからといって違反を出したりはしませんが、プレイヤーが自分の誘発型能力を故意に無視した場合には〔故意の違反〕として扱います。〔故意の違反〕は必要に応じてIPGやJARに従って処理されます。もしプレイヤーが、対戦相手が誘発型能力を誘発させるのを忘れてしまっていることに気づいたら、それを指摘してもかまいません。
忘れられた誘発型能力は、自動的にスタックに積まれたものとしては扱わない。忘れられた誘発型能力の扱いは、そのイベントのルール適用度によって定義される。
私達の良き友人であるAnnotated IPGプロジェクトチームが、誘発忘れについて非常に多くのことを述べてくれています。彼らの記事を読んでみてください。