Mono Blue Tempo – ¡Ronda Relámpago!
¡Buenos días y bienvenidos! El pasado 24 de Febrero Autumn Burchett,
bellísima persona y líder del Equipo Nacional de Inglaterra durante los dosúltimos años, ganó el primer Mythic Championship con su mazo Mono-Blue
Tempo.
Es un mazo muy divertido y competitivo, así que igual estás pensando en
montártelo tu mismo. Y si no, lo más probable es que los próximos meses
juegues un montón contra él. De todas maneras, es una buena ocasión para
echarle un vistazo a las interacciones “rarunas” que tiene.
Pteramandra tiene una habilidad de Adaptar que puede ser muy barata. Como
hemos explicado en otros artículos, Adaptar sólo funciona una vez, ya que no
pondrá contadores sobre la criatura si ésta ya tiene alguno, pero eso no
significa que NO PUEDAS activarla varias veces.
Supongamos que tu oponente lanza un Quemar con el sello a tu Pteramandra
en respuesta a que tu actives el Adaptar: puedes activarla otra vez en
respuesta para asegurarte de que el bichillo crece antes de que se haga el
daño. El segundo adaptar (bueno, en realidad el primero), verá que tu
salamandrita ya tiene contadores y no añadirá ninguno, pero es un precio
insignificante a cambio de la supervivencia.
Ganar el control de una criatura que está encantada con Curiosidad Obsesiva
no cambiará el control del encantamiento: sigue anexado a ella, pero el
controlador seguirá siendo el propietario del aura. La criatura todavía tendrá la
disparada de hacerte robar cartas, lo que es bastante divertido. Pero la
Curiosidad Obsesiva va a comprobar si su propietario atacó con algo en su
turno y si no ha sido así, TU OPONENTE deberá sacrificar el aura anexada a TU
CRIATURA, y tus días de robar cartas habrán llegado a su fin.
Capturar la esencia, puede


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tener uno o dos objetivos. Y tú eliges los dos: el
hechizo que quieres contrarrestar y la criatura a la que quieres poner el
contador.
Si lo copias (con Expansión de Expansión // Explosión), cuando tengas que
elegir nuevos objetivos, estarán condicionados por lo que se eligió en el
hechizo original. Si el original sólo estaba contrarrestando una criatura sin
poner contador, no tendrás la opción de hacer objetivo a una criatura.
Lo bueno de este asunto, es que si tu Capturar la esencia no consigue
contrarrestar el hechizo que querías (quizás porque tu oponente contrarrestó
su propio hechizo para intentar hacerte la 13 14, o porque no era
contrarrestable y lo hiciste sólo para poner el contador), sigues haciendo más
grande a tu criatura porque el Capturar la esencia sigue teniendo un objetivo
legal y poner el contador no está sujeto a ninguna cláusula de “si lo haces”.
De la mima manera, si tu oponente mata a tu criatura en respuesta, sigues
contrarrestando el hechizo al que le hiciste objetivo.
¡Melodía de ensueño! La verdad es que esto es más bien un recordatorio de
Insurgencia: si robas una criatura con Insurgencia que su controlador decidió
que entrara con Prisa en vez de contador, la Prisa no sólo funciona el turno en
el que entró en juego, si no que la criatura tiene Prisa, y punto. ¡Esto significa
que puedes atacar con ella y usar sus habilidades el mismo turno en el que
ganas control de ella!
Y por último, Embaucadora tritón. Es la carta con las interacciones más
complicadas de toda la baraja y se merece un artículo para ella sola. Asegúrate
de pasarte por el blog durante esta semana para leerlo.
Hasta entonces, suerte a todos, ya juegues 20 islas y unas cuantas criaturas
con evasión, contra ellas o en cualquier otra partida. ¡Suerte y a divertirse!
El Rules Tips de hoy ha sido escrito por Alistair Crook y traducido por Beatriz
Tarancón.

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