Bienvenidos una vez más a nuestra semana de presentación. Hoy echaremos un vistazo a la nueva (o vieja, así es como funcionan los viajes en el tiempo) mecánica del clan Mardu: Rapidez. Incursión te recompensaba por ser agresivo antes de lanzar tus hechizos y Rapidez le viene al pelo ya que se asegura que este turno ataques. Rapidez es un coste alternativo, normalmente más barato, para lanzar una criatura. Si lanzas una criatura por el coste de Rapidez entra con prisa… pero al comienzo de tu paso final volverá a tu mano. De esta forma, normalmente te será más barato lanzar la criatura y esta podrá atacar ese mismo turno pero tendrás que jugarla cada turno con Rapidez, no se quedará en juego nunca y no podrá bloquear. Por el lado bueno, las criaturas con Rapidez normalmente tienen buenas habilidades que se disparan cuando atacan por lo que no será necesario esperar un turno a que pierda el mareo de invocación.
Y ahora vamos a la parte de reglas. Rapidez es un coste alternativo y por lo tanto sigues lanzando el hechizo y este va normalmente a la pila. Por lo tanto se puede responder a él y , por ejemplo, contrarrestarlo. Además Rapidez no cambia el coste convertido del hechizo, puede ser que solo estés pagando 2R para lanzar tu Trasgo Cortapiés pero su coste de maná convertido seguirá siendo 4 (el total de lo que esta impreso en la esquina superior derecha). Esto quiere decir que aunque estes lanzando con Rapidez al Cortapiés este podrá ser contrarrestado por un Golpe Altanero. No olvides seguir atento a nuestro blog ya que seguiremos hablando de más mecanicas de esta edición.
El Rules´ Tip de hoy fue escrito por Trevor Nunez y traducido por Ricardo Sánchez