La última colección del bloque de Khans lleva un tiempo con nosotros, por lo que es posible que ya sepáis cómo funciona Megametamorfosis. Pero hoy vamos a verlo un poco más detenidamente. Podríamos decir que la mayoría del tiempo funciona como la Metamorfosis. Puedes lanzar tu criatura con Megametarmorfosis por 3 como un 2/2 sin nombre, coste de mana, subtipos o supertipos y sin habilidades. De hecho es completamente indistinguible de una criatura que hayas lanzado con Metamorfosis mientras este boca abajo (una criatura manifestada es CASI indistinguible, son iguales excepto por que tienes que dejar diferenciados las Metamorfosis y los manifiestos). Las reglas para darle la vuelta son iguales que la de la Metamorfosis: en cualquier momento que tengas la prioridad (es decir, cuando pudieses jugar un instantáneo) puedes enseñar cual sería el coste de Megametamorfosis, pagar el coste y después darle la vuelta (aunque por cuestión de rapidez darle la vuelta y pagar el coste suele ser suficiente). Esto es una acción especial que no usa la pila y a la que no se puede responder. La única diferencia real entre Metamorfosis y Megametamorfosis es que se le pone un contador +1+1 a la criatura. Si tienes algo como unas Escamas Endurecidas se aplica igualmente para hinchar a tu criatura. Si tienes algo como un Maestro sabio del Monasterio cuando se de la vuelta será un 4/3, por lo que no morirá con un Zarpazo Salvaje. Por último, si la carta tiene una habilidad disparada tipo “Cuando NOMBREDELACARTA se dé la vuelta…” como el Maestro o una Protectora de la Guarida, es una dispara normal y corriente. La habilidad va a la pila y se la puede responder como a cualquier otra. Para resumir, la Megametamorfosis es como la Metamorfosis pero Mega.
El Rules Tip de hoy fue escrito por Trevor Nunez y traducido por Ricardo Sánchez.