Hoy echaremos un vistazo a la política sobre atajos, que nos permite hacer cosas técnicamente incorrectas pero comprensibles para ambos jugadores. Ponte cómodo, que hay bastantes cosas que cubrir.
Una de las reglas menos conocidas con respecto a la pila trata del hecho de que cuando un jugador lanza un hechizo o activa una habilidad, recibe de nuevo la prioridad. La mayor parte de las veces no tiene relevancia. Por ejemplo, cuando lanzo mi y en mi mano solo tengo criaturas, no tengo razón para(Klonopin)