“Arco perforacorazones” y “Acto de traición”

 

Bienvenidos a otra semana con consejos de reglas. Hoy volveremos a Tarkir, donde la Horda Mardu combate de nuevo… y nada mejor para ello que poner a tus enemigos unos contra otros. Con Acto de traición puedes ganar temporalmente el control de una criatura del oponente.  Como no está dejando el campo de batalla, sino que solo cambia de bando un rato, significa que todo lo que esté afectándole, como contadores +1/+1, Auras y Equipos, continúan afectándole. Sin embargo, ten en cuenta que solo ganas el control de la criatura, y no de las cartas anexadas a ella.  Por ejemplo, el Arco perforacorazones no le da a la criatura atacante la habilidad de hacer daño, sino que es un habilidad disparada del arco en si mismo. Esto significa que cuando atacas con una criatura controlada con el acto de traición equipada con un arco del oponente, será tu oponente quien controle la habilidad disparada del arco, pudiendo escoger la criatura a la que hacerle daño. Por supuesto, la criatura escogida debe ser una que controle el jugador defensor, y dado que tu eres el jugador atacante, tu oponente debe escoger una de sus propias criaturas a las que lanzarle la flecha.

Escrito por Jen Wong, traducido por Nacho Pérez

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